導(dǎo) 《全境封鎖2》是一款刷裝備的tps射擊游戲,游戲中的怪物和玩家角色都是有等級的。所以游戲中的傷害計(jì)算公式還是相當(dāng)復(fù)雜的。玩家“伊利亞斯菲爾”為大家?guī)砹恕度撤怄i2》傷害計(jì)算公式,一起來看看吧。 ...

《全境封鎖2》是一款刷裝備的tps射擊游戲,游戲中的怪物和玩家角色都是有等級的。所以游戲中的傷害計(jì)算公式還是相當(dāng)復(fù)雜的。玩家“伊利亞斯菲爾”為大家?guī)砹恕度撤怄i2》傷害計(jì)算公式,一起來看看吧。

《全境封鎖2》傷害計(jì)算公式分享

《全境封鎖2》傷害計(jì)算公式分享:

先寫公式

(武器基礎(chǔ)白字)x;

(1+全部武器傷害+單種武器傷害)x;

(1+精英傷)x;

(1+暴擊率【上限60%】x 暴擊傷害【如在暴擊同時(shí)爆頭,此處加上爆頭傷害】)x;

(1+面板爆頭傷害)x;

(1+掩體外增傷)x;

(1+生命值傷害或護(hù)甲值傷害)x;

(1+其他獨(dú)立增傷);

=單發(fā)最高傷害;

暴擊率計(jì)算更正為,(1+暴擊傷害+爆頭傷害)【如同時(shí)爆頭暴擊,不計(jì)算下行的爆頭傷害】;

上文中的公式是用來計(jì)算期望dps而不是單發(fā)傷害的;

公式中每一行都與其他行相乘;

所以其中一項(xiàng)提高10%,最后的總傷害也相對提升10%;

相同屬性互相疊加;

所以單項(xiàng)屬性越高,繼續(xù)疊加該屬性的收益就越低;

當(dāng)武器傷為0%時(shí),武器傷害提升1%,總傷害提高1%;

當(dāng)武器傷為100%時(shí),武器傷害提升1%,實(shí)際總傷害提升僅為0.5%,收益減半;

犀牛,狂戰(zhàn)以及一些注明了提升“武器傷害”的技能,都算入總武器傷害;

所以當(dāng)基礎(chǔ)武器傷為100時(shí),狂戰(zhàn)的實(shí)際收益只有25%;

但由于武器傷害在所有系數(shù)中發(fā)揮最為穩(wěn)定;

所以在武器傷害沒有達(dá)到一定數(shù)值前,并不推薦舍棄武器傷換取更高的爆頭或者爆率;

關(guān)于精英傷;

我覺得在現(xiàn)今的版本精英傷是提升傷害的第一屬性;

在副本中,金皮npc比紫皮以及紅皮擁有;

更高的血量,更激進(jìn)的AI,更高的傷害,甚至更多的數(shù)量(英雄及八人本);

玩家更多的時(shí)候都是死在金色npc而不是紫色及紅色雜兵手中(回憶一下被金狗支配的恐懼);

所以玩家應(yīng)該盡可能的增加精英傷直至接近(但盡量不超過)武器傷以換取更大的實(shí)際收益。

暴擊率;

在現(xiàn)版本暴擊是一個(gè)比較殘念的屬性;

在暴擊率為60的情況下;

35%的暴擊傷害僅能提供21%的傷害加成;

而代價(jià)是4到5條紅色詞條再加上1到2個(gè)本來可以出精英傷害和爆頭傷害的武器配件;

在這個(gè)版本,個(gè)人完全不建議在武器傷和精英傷未達(dá)標(biāo)前考慮堆暴擊增加傷害;

爆頭傷害

這部分傷害主要來自于武器默認(rèn)自帶的爆頭系數(shù);

每種武器都有其自身的爆頭系數(shù),在計(jì)算時(shí)與裝備及武器配件相加;

由于武器默認(rèn)爆頭系數(shù)一般很高(40%到100%不等);

并且官方以爆頭同時(shí)暴擊傷害過高為由,強(qiáng)行在爆頭暴擊時(shí)讓兩加成相加導(dǎo)致嚴(yán)重遞減,進(jìn)一步削弱了堆疊爆頭和暴擊傷害的收益;

所以,除非是武器爆頭率非常高的同時(shí)武器傷也已經(jīng)堆到與爆頭傷持平,完全不推薦單靠爆頭傷提高總傷害;

下面給出武器默認(rèn)爆頭倍率;

突擊步槍 全為55%;

輕機(jī)槍 大部分為65%;

MG5系列 85%;

狙擊槍 0%(你沒看錯(cuò),0%,加成全部來自天賦的100%+爆頭);

手槍 100%;

步槍 60%;

MDR系列 85%;

霰彈槍 45%;

SPAS-12 25%(spas:黑人問號);

沖鋒槍 50%。

其他獨(dú)立增傷

包括直接寫增加“傷害”而不是“武器傷害”的技能、天賦等;

像是手套的小浣熊和對異常狀態(tài)增傷10%,在玩家有100%武器傷害和精英傷害的情況下;

實(shí)際效果相當(dāng)于20%的武器傷害或者精英傷害,收益比較可觀,在后面的八人本說不定會有應(yīng)用。

雙百其實(shí)現(xiàn)在打啥都是瞬間融化。