神雕俠侶2手游大理陣法選擇攻略
(六陣>九陣>七陣>四陣>一陣>十陣>八陣)
六陣,防傷傷速速,很適合:
二補(bǔ)二封、
一輸出一補(bǔ)一封一解、
一輸出二補(bǔ) 一解、
二輸出一補(bǔ) 一解。
九陣,防速傷傷傷,很適合:
三補(bǔ)一封、
一輸出二補(bǔ) 一解、
二輸出一補(bǔ) 一解。
七陣,防防防防防,很適合:
全體陣容皆可使用。
四陣,傷傷傷速速,很適合:
二補(bǔ)二封、
二補(bǔ)一封一解、
二輸出一補(bǔ) 一解。
一陣,速速速速速,很適合:
全體陣容皆可使用。
十陣,傷傷傷防速,很適合:
二補(bǔ)一封一解、
一輸出一補(bǔ)一封一解、
二輸出一補(bǔ) 一解。
八陣,傷傷傷防速,很適合:
全體陣容皆可使用。
Why?為什么推薦這些陣法,二、三、五陣為什么不用?
六、九、七,首位加防,很重要,自己死了,就沒有很大的補(bǔ)量及生存(除非...補(bǔ)師俠客補(bǔ)量比自己高)
四、十、八,首位雖然都是加傷害,但這種陣法偏向隊(duì)友及俠客輸出,一種靠別人的概念,有時(shí)候自己六脈一下也是不錯(cuò)的選擇。(這邊建議天賦要選六脈可以增加治癒buff)
一陣,全部加速度,回合制游戲,先攻擊的贏面比較大,雖然這邊的補(bǔ)師是不建議撐速度,但同樣為了他人著想,可以使用一陣。
二陣,首位扣防御,那補(bǔ)師很有可能比隊(duì)友還脆,補(bǔ)師是補(bǔ)大家,不是犧牲小我完成大我,而且很有可能犧牲自己,卻沒能完成大我。
三陣,首位加速度,如果比輸出還快,那也有可能沒辦法及時(shí)幫輸出補(bǔ)回來。
五陣,首位加速度扣防御,理由就是二、三的總結(jié)~
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