導(dǎo) 《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中傳奇武將相對(duì)來(lái)說(shuō)只是少數(shù),更多的是大眾臉武將。那么怎么判斷大眾臉武將的好壞呢?小編這就帶來(lái)《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》初期大眾臉武將選擇思路,希望對(duì)大家有所幫助。 火將: 武將池里看軍武...

《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中傳奇武將相對(duì)來(lái)說(shuō)只是少數(shù),更多的是大眾臉武將。那么怎么判斷大眾臉武將的好壞呢?小編這就帶來(lái)《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》初期大眾臉武將選擇思路,希望對(duì)大家有所幫助。

《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》初期大眾臉武將選擇思路

火將:

武將池里看軍武屬性初始大招是什么:炎鳳的話適合做主將適合去單騎無(wú)雙,因?yàn)橄聵蔷褪侵具h(yuǎn)(戰(zhàn)役地圖25%移動(dòng)加成),然后右拐便是屈伸(加部隊(duì)補(bǔ)員),上樓右拐就是耐心,功能乃部曲抗疲勞(除了馬騰勢(shì)力,其他勢(shì)力的火將帶騎兵這個(gè)是一定要的)。

絕殺那個(gè)被動(dòng)起手的也類似炎鳳,因?yàn)橹具h(yuǎn)屈伸耐心三個(gè)也都在左手邊不遠(yuǎn),但是清兵弱了(一時(shí)半會(huì)兒出不到炎鳳)。

虎嘯起手的,就是副將人選了,所謂副將型火將,就是壓兵線,攪屎棍,給對(duì)面兵線降士氣,同時(shí)因?yàn)樯蠘潜闶窃黾硬壳鷽_鋒速度的,騎兵開(kāi)場(chǎng)切后排比較方便。

最好是帶點(diǎn)刀騎起手,原因除了刀騎更扛射開(kāi)場(chǎng)切后排戰(zhàn)損小,還因?yàn)檫@種類型的火將離耐心太遠(yuǎn),騎兵一會(huì)兒就沒(méi)體力,所以你的刀騎基本上屬于上去切完弓箭手自己也沒(méi)力氣回兵線背沖了,所以帶兩個(gè)刀騎開(kāi)場(chǎng)往弓箭手人堆里一扔粘著追就好。

木將:

武將池里看軍武屬性初始大招是什么:聚怒起手的,副將或者差事型人才。因?yàn)樯蠘潜闶亲⒈粍?dòng),本身大招是單挑向(不下馬清兵,聚怒范圍小甚至不如斷筋),下樓一個(gè)產(chǎn)糧差事一個(gè)舉孝廉,都是初期很好用的差事(特別是舉孝廉)。

中間反沖鋒被動(dòng)起手的,最全面,可做主將可當(dāng)差,下樓左拐就是舉孝廉,下樓右拐就是志遠(yuǎn)和屈伸(都是主將非常好的技能),同時(shí)上樓便是增加支援范圍50%,也是主將好技能之一。

斷筋起手的,最佳戰(zhàn)斗型人才,本身斷筋可單挑可清兵,下樓是屈伸,下樓左拐是志遠(yuǎn),上樓部曲減疲勞,都是戰(zhàn)斗好技能。

水將:

最佳戰(zhàn)斗型人才,是+CD被動(dòng)起手的。因?yàn)樯蠘潜闶?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/sgqmzz/keyword-213730-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-213730'>投石車火彈,上樓左拐是軍隊(duì)遠(yuǎn)程破甲10%,下樓是部曲遠(yuǎn)程殺傷25%。

在這個(gè)投石車所向披靡的版本,上來(lái)軍師就可以帶火投石是多么彪悍的存在……次一級(jí)戰(zhàn)斗型人才是水圣起手,上樓就是夜戰(zhàn),上樓右拐是軍隊(duì)遠(yuǎn)程破甲10%,投石車成型略慢。

這兩個(gè)技能起手的都算是太守人才,因?yàn)橄聵侵虚g夾著一個(gè)工業(yè)15%增產(chǎn)太守技。同時(shí)水圣下樓那個(gè)增加商貿(mào)絲綢香料的是商業(yè)太守技。

最佳當(dāng)差就是-CD被動(dòng)起手的水將,下樓便是舉孝廉,幾乎是從頭做到尾的差事……但是因?yàn)閼?zhàn)斗技能都離太遠(yuǎn),所以不是很好的戰(zhàn)斗型人才。

金將:

想要戰(zhàn)斗型人才的話,無(wú)腦選疊傷害被動(dòng)起手的。本身這個(gè)技能就是單挑技,同時(shí)上樓就是非常重要的兵線抵消沖鋒和免疫驚嚇(白馬義從你沖過(guò)來(lái)也沒(méi)得囂張了),下樓是近戰(zhàn)步兵閃避。

上樓右拐夜戰(zhàn)+遠(yuǎn)程破甲10%可以配合天才軍師,上樓左拐部曲森林適性,可接軍隊(duì)破甲10%自己攻速40%的熱忱,也可接部曲全力擊退沖鋒速度25%(金將帶上黃龍軍,一波沖崩乾天衛(wèi))。

最佳太守人才是遠(yuǎn)程格擋起手的,下樓便是工業(yè)增產(chǎn)15%太守技,下樓左拐就是增加產(chǎn)糧。近戰(zhàn)閃避起手較適合當(dāng)差,因?yàn)橄聵峭瑫r(shí)右拐是兩個(gè)不錯(cuò)的差事,一個(gè)減少建造時(shí)間,一個(gè)工業(yè)增產(chǎn)30%。

土將:

差事一般,太守技拙劣,戰(zhàn)斗技來(lái)說(shuō),無(wú)論哪個(gè)被動(dòng)起手都有可取之處,森林適性那個(gè)算最靈活吧,上樓自身不潰(可你土將這小身板不潰不就等于被打到死嗎……)下樓刀騎遠(yuǎn)程格擋+20%(可你又沒(méi)部曲耐疲勞,這刀騎屬于扔上去切后排就回不來(lái)的吧……)。

懶得寫,除了全騎隊(duì)娛樂(lè),土將毫無(wú)存在感,因?yàn)閴罕€上buff固然不錯(cuò),但是自己不死遠(yuǎn)不如快速殺掉對(duì)方來(lái)的效率,一個(gè)不增加遠(yuǎn)程和騎兵傷害(本作除了武將無(wú)雙主要的清兵手段就是這倆)的將領(lǐng)類型,戰(zhàn)斗存在感非常一般……倒是敵方將領(lǐng)中有土將往往成為我第一個(gè)集火擊殺的武將(不要影響我殺你們兵的效率,不許上buff!),還特別好殺。