導(dǎo) 地下城與勇士以爽快的刷圖體驗(yàn),有趣的聯(lián)機(jī)玩法,刺激的PVP系統(tǒng)加上非常低的配置需求,是當(dāng)今市面上非常受歡迎的橫版游戲,也是騰訊旗下的金字招牌游戲。游戲中擁有各式各樣的元素,很多玩家想知道DNF韓服19...

地下城與勇士以爽快的刷圖體驗(yàn),有趣的聯(lián)機(jī)玩法,刺激的PVP系統(tǒng)加上非常低的配置需求,是當(dāng)今市面上非常受歡迎的橫版游戲,也是騰訊旗下的金字招牌游戲。游戲中擁有各式各樣的元素,很多玩家想知道DNF韓服19年7月阿修羅改版了什么,來(lái)看看韓服19年7月阿修羅改版詳情。

《DNF》韓服19年7月阿修羅改版一覽

韓服在7月3日中開(kāi)展了新一輪的職業(yè)平衡內(nèi)容,這一期玩家期待的阿修羅也終于等到了改版優(yōu)化,加強(qiáng)數(shù)值看起來(lái)非常大,但是事實(shí)真的是這樣的嗎?這一期我們就對(duì)這一期的平衡改版進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的分析。

基礎(chǔ)攻擊和波動(dòng)刻印的改動(dòng)

為什么我們要放在一起說(shuō)呢?因?yàn)檫@一次改版后,在學(xué)習(xí)波動(dòng)刻印后,基礎(chǔ)攻擊的傷害類(lèi)型變更為獨(dú)立攻擊力,所以波動(dòng)刻印的波動(dòng)劍氣也受到了基礎(chǔ)攻擊力的加成,皮皮蝦的春天?此外比較實(shí)用的優(yōu)化是,現(xiàn)在使用波動(dòng)刻印第二次施放的時(shí)候不會(huì)再變成取消了,對(duì)于這一個(gè)改動(dòng)我個(gè)人覺(jué)得很贊,因?yàn)橛袝r(shí)候動(dòng)不動(dòng)就想按一次,結(jié)果什么時(shí)候關(guān)了都不知道。

《DNF》韓服19年7月阿修羅改版一覽

殺意波動(dòng)優(yōu)化

不知道大家有沒(méi)有一種習(xí)慣,那就是BUFF技能有時(shí)候總會(huì)無(wú)意再次按一次,可能是以為BUFF有時(shí)間限制,雖然大部分職業(yè)的BUFF都不會(huì)因?yàn)榈诙问褂玫臅r(shí)候關(guān)閉,但是阿修羅是個(gè)例外,殺意波動(dòng)第二次使用的時(shí)候就關(guān)閉了。

這一次優(yōu)化,在第二次使用殺意波動(dòng)技能的時(shí)候不會(huì)關(guān)閉了,并且新增了一個(gè)效果,那就是第二次使用的時(shí)候,腳下的波形會(huì)變成緩慢的,且沒(méi)有傷害的,但是殺意波動(dòng)的BUFF屬性還是存在,如果你看殺意波動(dòng)造成的畫(huà)面疲勞,可以關(guān)掉哦!

《DNF》韓服19年7月阿修羅改版一覽

一覺(jué)被動(dòng)心眼改動(dòng)

一覺(jué)被動(dòng)技能心眼在這一次平衡改版優(yōu)化后,刪除了原來(lái)的暴擊傷害增加量屬性,18級(jí)一覺(jué)增加量是25%,改版改為阿修羅轉(zhuǎn)職后的所有技能攻擊力增加屬性,18級(jí)增加量為26%的技能攻擊力,,每級(jí)提升1.5%;此外新增基礎(chǔ)攻擊、裂波斬、地裂波動(dòng)劍三個(gè)技能的攻擊力增加屬性,18級(jí)是37.5%,增加一級(jí)是1.5%的提升量。

《DNF》韓服19年7月阿修羅改版一覽

邪光斬和修羅邪光斬改動(dòng)

改版優(yōu)化后,在普通攻擊過(guò)程中可以強(qiáng)制中斷施放邪光斬,而修羅邪光斬的改動(dòng)是減少了多段攻擊的間隔,并且改版后后修羅邪光斬的多段攻擊次數(shù)改為了固定的3次,如果是霸體怪物,那么推怪效果不會(huì)產(chǎn)生,但是怪物會(huì)受到固定的3次多段傷害攻擊。我們?cè)谡椒腕w驗(yàn)服進(jìn)行了傷害測(cè)試。正式服的智力是2215點(diǎn),體驗(yàn)服是1800點(diǎn),多了415點(diǎn),提升率是20%,所以我們待會(huì)看傷害的時(shí)候需要計(jì)算這一個(gè)提升量。

正式服的邪光斬傷害是676萬(wàn),體驗(yàn)服是562萬(wàn),再算上20%的提升率,傷害是674.4萬(wàn)~這個(gè)不用我說(shuō)大家也知道是提升還是提升了吧~哈哈~

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冰刃波動(dòng)劍優(yōu)化

改版后小冰的冰刃生成速度加快,多段攻擊次數(shù)改為固定的9次,刪除了原來(lái)的感電和灼傷受到的額外攻擊力加成效果,整體的技能攻擊力增加了50%。我們同樣在一次測(cè)試中對(duì)比一下傷害。

正式服是:343萬(wàn),體驗(yàn)服是:283萬(wàn),乘算20%的加成,那么傷害是339.6,呵呵呵~

《DNF》韓服19年7月阿修羅改版一覽

爆炎波動(dòng)劍優(yōu)化

改版后,小火烈焰爆炸生成的速度增加, 爆炸攻擊范圍調(diào)整為全體攻擊判定,也就是每次放都能打全傷害了,但是刪除了感電和冰凍的攻擊力加成效果,改為整體攻擊力提升50%,我們同樣測(cè)試傷害對(duì)比。

正式服是:837萬(wàn),體驗(yàn)服是:697萬(wàn),乘算20%的加成,那么傷害是836.4萬(wàn),233~~

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極冰裂波劍優(yōu)化

改版后,冰柱與爆炸攻擊領(lǐng)域調(diào)整為全體攻擊判定,并刪除了冰凍和感電狀態(tài)下50%的傷害加成效果,整體攻擊力提升50%。我們同樣對(duì)比傷害:

正式服是:481萬(wàn),體驗(yàn)服是:386萬(wàn),乘算20%的加成,那么傷害是463.2萬(wàn)~難受了

《DNF》韓服19年7月阿修羅改版一覽

極炎裂波劍優(yōu)化

改版后,學(xué)習(xí)雷神之息后,大火的控制效果變更為第一擊就控制,也就是說(shuō)火球生成前被打中就控制住了,此外大火的移動(dòng)距離變短了,火球大小變大了。

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天雷:波動(dòng)劍優(yōu)化

改版后,可以強(qiáng)制中斷普攻使用,并且技能的施放動(dòng)作受到施放速度的影響,并且在使用后技能就直接進(jìn)入冷卻狀態(tài)。

《DNF》韓服19年7月阿修羅改版一覽

天雷降魔杵優(yōu)化

施放動(dòng)作受到施放速度的影響,結(jié)束之前新增了前兆提示圖像,一個(gè)閃爍效果,此外優(yōu)化最后一擊的效果調(diào)整了落下氣息的位置,小型降魔杵攻擊范圍調(diào)整為全體攻擊判定,小型降魔杵的 個(gè)數(shù)調(diào)整為13個(gè)。刪除了感電50%的攻擊力加成,整體攻擊力提升50%。

傷害因?yàn)殡S時(shí)間增加,不好對(duì)比,但是前面可以看出來(lái),實(shí)際傷害沒(méi)有太大的變化。

《DNF》韓服19年7月阿修羅改版一覽

雷神:降世裁決優(yōu)化

改版后,優(yōu)化了攻擊判定,刪除了感電攻擊力加成,改為整體攻擊力提升50%,那么對(duì)比傷害是:

正式服是:2921萬(wàn),體驗(yàn)服是:2758萬(wàn),乘算20%的加成,那么是3309,哎喲加強(qiáng)了呢~

《DNF》韓服19年7月阿修羅改版一覽

此外還有幾個(gè)技能的優(yōu)化無(wú)雙波、邪光波動(dòng)陣、暗天波動(dòng)眼可以強(qiáng)制中斷普攻使用,不動(dòng)明王陣控制判定改為以魔法陣范圍為基準(zhǔn),天照刺的攻擊范圍調(diào)整為全體攻擊判定。

我們測(cè)試對(duì)比,阿修羅的這一次職業(yè)平衡改版,對(duì)于傷害上來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大的提升,但是整體上的技能優(yōu)化來(lái)說(shuō)相當(dāng),對(duì)于實(shí)戰(zhàn)而言是一個(gè)不錯(cuò)的改動(dòng),不用再糾結(jié)技能的施放順序搭配,加上技能的強(qiáng)制中斷普攻施放,技能的整體流暢度還不錯(cuò)~

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