跑跑卡丁車手游怎么點(diǎn)漂?
在競(jìng)速過(guò)程中發(fā)現(xiàn)車頭方向出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)使用點(diǎn)漂操作可以迅速小范圍的調(diào)整車頭方向;或者在氮?dú)鈱M時(shí)少量補(bǔ)氣使用。那么如何使用點(diǎn)漂操作呢?在漂移過(guò)程中保證漂移角度小于10°時(shí)即可觸發(fā)點(diǎn)漂。
所謂點(diǎn)漂,即是小幅度改變車頭方向的小漂移,常用來(lái)穩(wěn)定車頭或者少量補(bǔ)氣,車身不穩(wěn)或氮?dú)獠钜稽c(diǎn)滿時(shí)使用點(diǎn)漂可事半功倍,實(shí)戰(zhàn)中常常遇到集氣就差那么一丟丟,又不滿足于自動(dòng)充滿,點(diǎn)漂既實(shí)用又不妨礙整體運(yùn)行(常適用于Z形彎或小彎道)。
知道了點(diǎn)漂的含義,那么到底在什么場(chǎng)景下該用到點(diǎn)漂呢,本寶寶為大家詳解技巧。以一局城鎮(zhèn)高速公路為例,起初超級(jí)跑步后即可使用點(diǎn)漂進(jìn)行集氣,由于開(kāi)頭起跑大家必定會(huì)相互碰撞,點(diǎn)漂時(shí)被碰到也不會(huì)被對(duì)方超越,反而增加了集氣速度,以此獲得了前期優(yōu)勢(shì)。
在中途通過(guò)一些小彎道時(shí)也需要使用點(diǎn)漂,可以減少撞墻的幾率又可以輕松通過(guò),除此,在游戲中點(diǎn)漂使用次數(shù)非常頻繁,用途也比較廣泛,輸出基礎(chǔ)技巧。
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