apex英雄第二賽季已正式開(kāi)啟,在第二賽季有大批武器英雄遭到改動(dòng),同時(shí)還增加了許多全新系統(tǒng),一起了解下吧!
第二賽季更新補(bǔ)丁說(shuō)明
武器
新的空投武器:L-STAR EMG
發(fā)射大型高傷害電漿子彈 開(kāi)火太長(zhǎng)時(shí)間會(huì)過(guò)熱 配有有限的彈藥 僅在空投中出現(xiàn)
新配件:干擾子彈
提升對(duì)目標(biāo)防護(hù)罩的傷害 適用于:轉(zhuǎn)換者沖鋒槍、RE-45
新配件:錘擊點(diǎn)彈藥
提升對(duì)目標(biāo)本體的傷害 適用于:P2020、莫桑比克
新配件:能量彈匣
提升彈夾容量 2級(jí)以上品質(zhì)可提升換彈速度 適用于哈沃克、專(zhuān)注沖鋒槍和三重狙擊槍
穿顱器
升級(jí)為黃金配件并增加了稀有度
平行步槍
傷害 16 -> 19
P2020
傷害 12 -> 13
收束器
充能時(shí)間 1.5 -> 1.1
轉(zhuǎn)換者沖鋒槍
傷害 13 -> 15 提升槍管配件的減輕后坐力效果
克雷貝爾
傷害 125 - > 145 爆頭傷害倍數(shù) 2.0 - > 2.05 腿部傷害倍數(shù) 0.76 - > 0.8 稍微增加了稀有性
電弧星
引爆延遲 2.5 - > 2.8 無(wú)護(hù)甲目標(biāo)將會(huì)被直接擊倒 爆炸邊緣的目標(biāo)不再會(huì)失去所有護(hù)甲
彈藥堆疊
霰彈槍彈藥最大堆疊數(shù)量從64改為16 使用霰彈槍的玩家會(huì)更需要背包空間 能量彈藥最大堆疊數(shù)量從60提升至80 與輕型/重型彈藥一樣
黃金武器(呵呵)
平行步槍 轉(zhuǎn)換者沖鋒槍 RE-45 莫桑比克 P2020
空投武器
L-STAR加入空投箱 空投武器的出現(xiàn)隨著游戲進(jìn)程的不同會(huì)產(chǎn)生變化 比如早期和中期會(huì)更有可能出現(xiàn)克雷貝爾 后期則會(huì)更大幾率出現(xiàn)獒犬霰彈槍
性能優(yōu)化
射擊時(shí)的游戲性能提高 特別是對(duì)于霰彈槍和三重狙擊槍等多發(fā)子彈的武器 在我們的測(cè)試中 這項(xiàng)改進(jìn)有助于在服務(wù)器和客戶端上提供更流暢的體驗(yàn) 特別是在早期的激烈戰(zhàn)斗中
英雄
強(qiáng)化 [直布羅陀/侵蝕]
受到傷害減少 10% -> 15% 這兩個(gè)英雄不會(huì)被子彈減緩速度!!
低調(diào) [惡靈/命脈/探路者]
使受到的傷害增加 5% (官方補(bǔ)丁說(shuō)明是增加 游戲內(nèi)說(shuō)明是減少)
尋血獵犬
戰(zhàn)術(shù)技能:上帝之眼
現(xiàn)在掃描的敵人將被實(shí)時(shí)追蹤 而不是只留下殘影 追蹤持續(xù)時(shí)間1.5秒 掃描角度從90增加到110
被動(dòng)技能:追蹤器
可查看到的線索歷史時(shí)間從60秒增加到90秒 修復(fù)了能量武器不會(huì)留下武器射擊線索的bug 修復(fù)了有時(shí)無(wú)法生成移動(dòng)線索的bug
幻象
絕招技能:消失
幻象現(xiàn)在可以主動(dòng)提前取消他的絕招 幻象在取消絕招時(shí)會(huì)有一定的延遲
侵蝕
NOX毒氣
對(duì)隊(duì)友的減速效果降低了50%
直布羅陀
戰(zhàn)術(shù)技能:防護(hù)穹盾
持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3秒(15->18)
探路者
更新了命中判定以更好地符合基本模型 我們還有計(jì)劃繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整 以優(yōu)化他的命中判定和角色皮膚不匹配的情況
命脈
D.O.C 治療無(wú)人機(jī)現(xiàn)在受到2次毒圈傷害后會(huì)被摧毀
其他
生涯數(shù)據(jù)
添加了生涯數(shù)據(jù)頁(yè)面 你可以在大廳中將鼠標(biāo)懸停在你的名字上并單擊以進(jìn)行檢查來(lái)訪問(wèn)它 該頁(yè)面將顯示您的整體帳戶統(tǒng)計(jì)信息以及每個(gè)季節(jié)和排名系列的統(tǒng)計(jì)信息 我們相信你們想在這里看到更多的數(shù)據(jù)信息 不過(guò)我們?cè)诘?賽季發(fā)布的僅僅是一個(gè)開(kāi)始 我們正計(jì)劃在它上面進(jìn)行構(gòu)建但我們不會(huì)承諾任何事情但我們真的知道你們想要顯示更多的其他統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 已知問(wèn)題:將會(huì)有一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如助攻)在第2賽季開(kāi)始計(jì)算 但在此之前不會(huì)考慮進(jìn)度 這是因?yàn)樵谖覀兲砑釉摴δ苤?這些東西沒(méi)有被計(jì)算在內(nèi) 我們正在考慮未來(lái)的改進(jìn) 以追溯這些東西
毒圈
在第2賽季中 我們將嘗試新的縮圈速度 毒圈大小和傷害 目前已在匹配和排位中實(shí)裝
毒圈傷害現(xiàn)在如下:
第1圈: 每次受到2%的傷害 第2圈: 每次受到5%的傷害 第3圈: 每次受到10%的傷害 第4圈: 每次受到20%的傷害 第5圈: 每次受到20%的傷害 第6圈及以后: 每次受到25%的傷害
毒圈縮圈速度現(xiàn)在如下:
第1圈 開(kāi)始時(shí)間:3分鐘 縮圈時(shí)間:2分鐘 第2圈 開(kāi)始時(shí)間:2分30秒后 縮圈時(shí)間:2分鐘 第3圈 開(kāi)始時(shí)間:2分15秒后 縮圈時(shí)間:2分鐘 第4圈 開(kāi)始時(shí)間:2分鐘后 縮圈時(shí)間:2分鐘。 第5圈 開(kāi)始時(shí)間:1分30秒后 縮圈時(shí)間:1分40秒 第6圈 開(kāi)始時(shí)間:1分30秒后 縮圈時(shí)間:1分40秒 第7圈 開(kāi)始時(shí)間:2分鐘后 縮圈時(shí)間:1分20秒 第8圈 開(kāi)始時(shí)間:20秒后 縮圈時(shí)間:1分20秒
第一個(gè)毒圈的半徑略微減小[比以前小了約9%]
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