國服即將到來,那時候來關心一下排位模式的事情了。這篇“DBc00per”分享的云頂之弈排位模式介紹帶給大家,感興趣的玩家可以來了解一下哦。 云頂之弈國服上線時間 排位模式介紹 云頂之弈的第一個賽...

國服即將到來,那時候來關心一下排位模式的事情了。這篇“DBc00per”分享的云頂之弈排位模式介紹帶給大家,感興趣的玩家可以來了解一下哦。

云頂之弈國服上線時間

排位模式介紹

云頂之弈的第一個賽季(Beta賽季),將于9.14版本正式開啟,玩家能夠參加排位賽來提升自己的排名。云頂之弈的定位賽是5場游戲,沒有晉級賽機制。玩家打到前四名的戰(zhàn)績,就能夠獲得勝點提升排名,后四名的戰(zhàn)績則是會失去勝點。

 

9.14版本中將添加第一個新英雄——崔斯特,他是一個海盜/法師英雄,有可能是前期陣容的英雄。

未來計劃

設計團隊打算在每個補丁中都增加新內(nèi)容,第一個新的“種族”很快也會推出,為玩家?guī)砀嗟年嚾荽钆洹?/p>

云頂之弈模式的第一個賽季預計持續(xù)3個月,在賽季結(jié)束后,將開啟版本大型更新。第二個賽季會帶來全新的游戲玩法、全新的英雄、全新的種族/職業(yè),是一個大系列的游戲更新。

玩家反饋和修改

隨機性改動

隨機性是云頂之弈模式的一部分,但也會繼續(xù)改善玩家的體驗,未來會增加更多一定掉落的裝備。目前在測試是否能夠添加新的掉落物品,比如金幣、經(jīng)驗值甚至英雄。隨機性的改動預計在9.14版本中上線。

數(shù)據(jù)UI改動

英雄現(xiàn)在會顯得更多的游戲數(shù)值,包括各項基礎屬性、星級、特性、技能、裝備和狀態(tài),為玩家提供更加清晰的游戲信息。

 

除此之外,傷害面板、英雄統(tǒng)計面板、裝備預覽和各種指示器也會陸續(xù)推出,第一輪的UI更新將在9.14版本中上線。傷害面板會顯示你的每輪英雄造成的傷害,金幣旁邊的金幣指示器會顯示你下輪連勝獎勵有多少。

 

更多內(nèi)容:云頂之弈專題云頂之弈論壇