一、 核心屬性:
力、體、敏為三大核心屬性,也是衡量一個俠客戰(zhàn)斗能力的重要依據(jù)。三大核心屬性又分為基礎(chǔ)屬性和成長率屬性,基礎(chǔ)屬性是指1級俠客的三大核心屬性值;而成長率屬性則指的是玩家升級時,三大核心屬性的成長潛力。
在三大核心屬性中,力指力量,影響攻擊和防御;體指體力,影響血量;敏指攻速,影響影響出手先后順序。
二、 戰(zhàn)斗屬性
攻指攻擊,攻擊越高對敵人造成的傷害越高
防指防御,防御越高被攻擊時損失的血量月底
血指血量,血量越高抗擊打能力越強(皮越厚)
速指攻速,回合戰(zhàn)斗時,攻速高的先出手,對于擁有施毒、眩暈等控制技能的俠客是至關(guān)重要的
擋指格擋,格擋幾率越高,敵人攻擊時武功傷害減少50%的幾率越高
中指命中,命中幾率越高,普通攻擊擊中敵人的幾率越高
閃指閃避,閃避幾率越高,被敵人普通攻擊命中的幾率越低
暴指暴擊,暴擊幾率越高,普通攻擊敵人時傷害增加50%的幾率越高
抗指抵抗,抵抗幾率越高,被敵人普通攻擊時傷害增加50%的幾率越低
反指反擊,反擊幾率越高,被敵人普通攻擊時額外攻擊敵人1次的幾率越高
壓指壓制,壓制幾率越高,攻擊敵人時被敵人反擊的幾率越低
內(nèi)指初始內(nèi)力,戰(zhàn)斗時血量下面的藍色進度條就是內(nèi)力,當內(nèi)力條滿時即可釋放武功攻擊敵人。若初始內(nèi)力滿額,即表示可以在首回合釋放武功。
吸指吸血,普通攻擊敵人時造成的傷害,將有一定比例轉(zhuǎn)化為自身生命值
三、 如何提升屬性
值是指直接增加一定的數(shù)值,如增加10
比是指增加一定百分比的加成,如增加10%
增加數(shù)值和百分比的系統(tǒng)同時養(yǎng)成,獲得的屬性增長將更為明顯
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