導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭:三國》作為后排的弓箭手和前排的沖鋒步兵隊伍,屬于戰(zhàn)場上的兩個定位,那么步兵出現(xiàn)在己方射手的攻擊范圍內(nèi),會造成誤傷嗎?能造成多少誤傷?這里帶來相關(guān)的弓箭手誤傷測試分析,希望能幫助大家。 弓...

《全面戰(zhàn)爭:三國》作為后排的弓箭手和前排的沖鋒步兵隊伍,屬于戰(zhàn)場上的兩個定位,那么步兵出現(xiàn)在己方射手的攻擊范圍內(nèi),會造成誤傷嗎?能造成多少誤傷?這里帶來相關(guān)的弓箭手誤傷測試分析,希望能幫助大家。

弓箭手誤傷測試

環(huán)境:為了降低弓手傷害選擇了滿級弓箭民兵23根箭,分別在中距離和最遠距離射擊步兵線,看看對步兵線的幫助有多大差距。

如圖所示,上面是中距離射距,兵線我選擇了殺人最慢又比較硬的矛盾。下面是最遠距離射距。

《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭手誤傷測試分析

在弓手射完全部23根箭之后,上面兵線的兵力對比是紅方123:綠方64。下面兵線的兵力對比是紅93:綠76。可以很明顯的感覺到,下方的弓箭民兵在無差別射擊了。

《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭手誤傷測試分析

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《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭手誤傷測試分析

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戰(zhàn)斗結(jié)束的時候,上面的紅矛盾還剩75人。下面的在最遠射距射手“幫助”下剩20人而且白旗。

《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭手誤傷測試分析

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距離需要交叉射擊,這樣的話不拉也行,對著正面的敵人射擊誤傷還是很高,說實話像我這種全戰(zhàn)老玩家,一個方向一般只放一支部隊,打起來基本都是以少打多,所以往往輕微的誤傷以及遠程輸出效率降低也是承受不起的!