導(dǎo) 技能1—泡沫(普通技) 對(duì)地方前排精靈造成一段傷害 技能2—泡沫回轉(zhuǎn)攻(必殺技) 對(duì)敵方前排精靈造成傷害,有幾率為我方全體提升防御 技能3—激流(被動(dòng)技) 生命值低于一定程度時(shí),自身防御屬性...

技能1—泡沫(普通技)

對(duì)地方前排精靈造成一段傷害

技能2—泡沫回轉(zhuǎn)攻(必殺技)

對(duì)敵方前排精靈造成傷害,有幾率為我方全體提升防御

技能3—激流(被動(dòng)技)

生命值低于一定程度時(shí),自身防御屬性增強(qiáng)

技能4—龜殼(覺(jué)醒技)

每段共計(jì)命中敵人時(shí)附加一定的真實(shí)傷害

回轉(zhuǎn)攻這個(gè)技能很有意思,先是對(duì)敵方全體造成7段傷害然后再對(duì)敵方前排追加一段

并且對(duì)敵方1號(hào)位施加冰凍效果,也就是1號(hào)位8段傷害附加冰凍效果,234號(hào)位純吃傷害。

再然后全隊(duì)提升30%自身防御,隨技能等級(jí)提升,傷害提升,效果命中幾率增加。

被動(dòng)技——激流

生命值低于30%時(shí)提升自身防御屬性23%

固定值無(wú)法提升

作為一個(gè)合格的前排我感覺(jué)這個(gè)技能很符合它的身份,沒(méi)有需要太多解釋的地方

啊對(duì)了,補(bǔ)充一下相對(duì)應(yīng)的如果杰尼龜?shù)姆烙刀训暮芨吣敲催@條屬性就變得很亮眼了

覺(jué)醒技——龜殼

每段攻擊命中敵人時(shí)附加自身防御屬性45%的真實(shí)傷害,并且覺(jué)醒滿級(jí)傷害提升為105%

這個(gè)技能就有點(diǎn)BUG了作為一個(gè)前排肉,堆防御和生命無(wú)可厚非,但是這個(gè)覺(jué)醒技能變相增加了杰尼龜?shù)妮敵瞿芰?,能打又能抗。龜龜,你可厲害壞了?/p>