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劍網(wǎng)3指尖江湖MOBA戰(zhàn)場(chǎng)攻略 MOBA戰(zhàn)場(chǎng)玩法攻略詳解,今天為大家?guī)?lái)的是劍網(wǎng)3指尖江湖MOBA戰(zhàn)場(chǎng)攻略,MOBA戰(zhàn)場(chǎng)玩法詳解。這里匯總了劍網(wǎng)3指尖江湖中MOBA戰(zhàn)場(chǎng)中的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

前言

劍網(wǎng)3指尖江湖MOBA戰(zhàn)場(chǎng)攻略 MOBA戰(zhàn)場(chǎng)玩法攻略詳解

當(dāng)我第一次知道要玩指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,其實(shí)剛開(kāi)始我是拒絕的。因?yàn)?,你不能讓我玩,我就馬上去玩,第一我要試一下,因?yàn)槲也辉敢馔嫱炅艘院笤偌右恍┨丶忌先?,?zhàn)績(jī)“duang”一下,很亮、很好看,這樣讀者出來(lái)一定會(huì)罵我,根本沒(méi)有這樣的戰(zhàn)績(jī),就證明上面那個(gè)是假的。后來(lái)我也經(jīng)過(guò)證實(shí)他們確實(shí)是真實(shí)的,我打了大概一周左右,感覺(jué)還不錯(cuò),后來(lái)我在玩的時(shí)候也要求他們不要加特技,因?yàn)槲乙屪x者看到,我打完之后是這個(gè)樣子,你們打完之后也會(huì)是這個(gè)樣子!

進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)之前要明白的基礎(chǔ)知識(shí)

你可以把除了你裝備以外的所有東西帶入戰(zhàn)場(chǎng)

強(qiáng)化:包括了你精煉的裝備槽和你在鑲嵌孔里插入的五行石

羈絆:你角色本體的羈絆等級(jí)加成和有羈絆關(guān)系的人物的羈絆等級(jí)加成,甚至包括你的羈絆技能

技能:包括的技能等級(jí)本身和技能所選的秘籍效果

特性:所有角色特性插槽里所插入的特性

烹飪效果:進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前使用食品獲得的烹飪效果也會(huì)帶入戰(zhàn)場(chǎng)(感謝9L提醒)

外觀:無(wú)論是dota2 lol 還是風(fēng)暴英雄,外觀永遠(yuǎn)是moba游戲里最重要的一環(huán)! 風(fēng)暴英雄:要記住,皮膚和坐騎的合理搭配才是獲勝的關(guān)鍵

戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備界面相關(guān)知識(shí)

當(dāng)我們成功匹配進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,來(lái)到了戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備界面

人物:戰(zhàn)場(chǎng)出場(chǎng)角色必須達(dá)到30級(jí),且陣容中沒(méi)有重復(fù)角色

秘籍:在戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備界面,你依然可以調(diào)整你的秘籍選擇

分路:可以預(yù)設(shè)自己的分路,分路的差別在于上下路的buff以及靠近己方礦點(diǎn)一側(cè)和靠近敵方礦點(diǎn)一側(cè)的位置差異

羈絆技能:在戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備界面,你依然可以調(diào)整你的羈絆技能選擇

預(yù)設(shè)裝備方案:這可能是你最需要注意的一點(diǎn),在準(zhǔn)備界面,你可以預(yù)設(shè)自己的裝備方案,這一點(diǎn)在第三章具體的裝備內(nèi)容中會(huì)講到

不負(fù)責(zé)言論1號(hào):其實(shí)陣容xjb選,分路xjb分真的影響沒(méi)那么大啦,秘籍別帶錯(cuò)就好,dps別預(yù)設(shè)一套奶裝備就好

準(zhǔn)備界面bug:有一定概率你進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)之后在小黑屋里,不要驚慌,這是因?yàn)橛螒騜ug并沒(méi)有能跳出正常的戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備界面,你只能以默認(rèn)人物和秘籍加入戰(zhàn)場(chǎng),倒數(shù)計(jì)時(shí)后你還是能成功進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)

進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后的相關(guān)知識(shí)

很好,你已經(jīng)出生在基地了,但是在你出門(mén)前,你還是需要了解一些知識(shí)

warning:以下內(nèi)容開(kāi)始展現(xiàn)不負(fù)責(zé)任不完全攻略的本質(zhì),很多內(nèi)容可能引起您的不適

等級(jí):戰(zhàn)場(chǎng)中出門(mén)1級(jí),滿(mǎn)級(jí)為9級(jí),經(jīng)驗(yàn)的獲取和具體數(shù)值以及具體增益無(wú)法列出準(zhǔn)確數(shù)據(jù),但是獲取經(jīng)驗(yàn)不外乎小兵、人頭、野怪。戰(zhàn)場(chǎng)中高1級(jí)就領(lǐng)先了一個(gè)檔次的屬性,高2級(jí)正面幾乎可以形成碾壓。

泉水:即你進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的位置和以后的復(fù)活點(diǎn),在這里你將可以自動(dòng)回復(fù)生命值和內(nèi)勁,得到解鎖大輕功的buff

裝備:整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)一共分成四類(lèi)裝備,DPS,T,奶,輔助。基本上默認(rèn)裝備即可,然后根據(jù)門(mén)派特性調(diào)整自己類(lèi)別里的具體基礎(chǔ)屬性和特效屬性。但也有dps穿T的特殊玩法,該玩法適用人群包括不限于(天策弟弟,少林弟弟,李承恩,渡會(huì))

榮譽(yù)值:榮譽(yù)值就是戰(zhàn)場(chǎng)的買(mǎi)裝備和買(mǎi)活的通用貨幣,來(lái)源包括:擊殺與助攻,小兵,防御塔,兵營(yíng),礦點(diǎn)工資,大龍,野外buff怪。

用錢(qián):基礎(chǔ)綠色裝備400,藍(lán)色裝備從綠色裝備升級(jí)需要600,紫色的武器衣服褲子從藍(lán)色升級(jí)需要2000,其他部位需要1000,買(mǎi)活4000。并且你可以在地圖任何地方完成購(gòu)物

小地圖:所有moba游戲,都應(yīng)該學(xué)會(huì)時(shí)刻注意你的小地圖,這是你視野外信息的獲取來(lái)源,尤其作為該游戲是橫版斜視角,觀察你下方盲區(qū)和視野外區(qū)域?qū)⑼耆蕾?lài)于你的小地圖觀察

防御塔:防御塔會(huì)自動(dòng)攻擊進(jìn)入其攻擊范圍內(nèi)的單位,優(yōu)先選擇第一個(gè)進(jìn)入的目標(biāo),如果角色在小兵后進(jìn)去,防御塔將在擊殺所有小兵后再轉(zhuǎn)火角色。如果己方角色在防御塔下被敵方角色攻擊,防御塔將直接轉(zhuǎn)移仇恨攻擊敵方角色。

防御塔包括上路內(nèi)塔,上路外塔,中路內(nèi)塔,中路外塔,下路內(nèi)塔,下路外塔六座防御塔。并且防御塔有BD機(jī)制,即防偷塔機(jī)制,當(dāng)沒(méi)有小兵進(jìn)入塔攻擊范圍內(nèi),防御塔將獲得大額減傷

一顆特殊的栗子:當(dāng)你帶著小兵進(jìn)入防御塔,但小兵死完了,只要你繼續(xù)站在塔里,塔就不會(huì)恢復(fù)減傷(扛得住塔的優(yōu)勢(shì)局或者敵方不來(lái)阻止時(shí)可用)

拆除每座防御塔會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)拆除方每個(gè)角色400榮譽(yù)值,并且提升小兵屬性,拆除6座將會(huì)提升小兵2級(jí)

小兵:整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)會(huì)依次出三種小兵,近戰(zhàn)小兵2個(gè)一組,遠(yuǎn)程小兵2個(gè)一組, 投石車(chē)一臺(tái)。鑒于前面提到的攻略本質(zhì),我選擇性忽略出兵時(shí)間問(wèn)題和小兵屬性問(wèn)題,以及投石車(chē)對(duì)建筑傷害加深問(wèn)題。

兵營(yíng):每一方均有上路內(nèi)兵營(yíng),上路外兵營(yíng),中路外兵營(yíng),下路內(nèi)兵營(yíng),下路外兵營(yíng),上野兵營(yíng),下野兵營(yíng),七座兵營(yíng),拆除兵營(yíng)后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)拆除方每個(gè)角色200榮譽(yù)值并加強(qiáng)己方小兵,拆除一路兵營(yíng)后將直接中斷一路出兵,直到兵營(yíng)修復(fù)。具體時(shí)間別問(wèn)我,不負(fù)責(zé)的嘛

主將:主將即是你的主基地,主基地爆了也就意味著那一方輸?shù)袅藨?zhàn)場(chǎng)。當(dāng)主將血量低于50%時(shí),主將方的角色將獲得10%的減傷buff和10%增傷buff

礦點(diǎn):在河道區(qū)域會(huì)有兩個(gè)礦點(diǎn),一個(gè)靠近己方,一個(gè)靠近敵方,占領(lǐng)后會(huì)開(kāi)始給占領(lǐng)方每個(gè)角色,每一段時(shí)間發(fā)放一份榮譽(yù)值,即moba中的保底工資,是前期重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。開(kāi)啟的礦點(diǎn)會(huì)有兩個(gè)守衛(wèi)看守。

野外血包:在雙方四個(gè)野外兵營(yíng)靠近河道的一側(cè),將會(huì)不定時(shí)刷出一個(gè)木箱,打破之后會(huì)有一個(gè)綠的光球,接觸后即可獲得恢復(fù)buff,持續(xù)恢復(fù)生命值,戰(zhàn)斗有效,總量大概為50%。恢復(fù)時(shí)間別問(wèn)了,我沒(méi)算,小地圖上是可以看到刷新的。

大龍:在戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間的4:45,將會(huì)在井底刷新遮天尸王,即大龍,擊殺后將獲得減傷,增傷,持續(xù)回復(fù)生命值三大buff,該buff效果非常強(qiáng)力。

戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)講解與局面處理

說(shuō)起來(lái)你們不信,我原本攻略只想寫(xiě)這第四部分,但是想著都寫(xiě)了入門(mén)了,照顧萌新還是把上面的內(nèi)容說(shuō)一下好了。

所以第四部分才是關(guān)鍵??!

前面都是戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)打前的知識(shí)積累,算是萌新入門(mén)和科普。接下來(lái)我來(lái)聊點(diǎn)具體的細(xì)節(jié)和打法問(wèn)題。

想要提高戰(zhàn)場(chǎng)的勝率,最好的辦法就是預(yù)組隊(duì),并且隊(duì)友之前有語(yǔ)音溝通。

首先,一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的勝敗關(guān)鍵,就在從開(kāi)局到刷新第一條大龍的這些時(shí)間里,也就是0:00到4:45這段時(shí)間里,我們來(lái)具體講一下這部分。

總體而言,這段時(shí)間涉及到的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)包括:礦點(diǎn)爭(zhēng)奪,兵線處理,游走gank,防御塔與兵營(yíng)的推進(jìn),野區(qū)資源控制。

而下文也將以時(shí)間軸為順序講解。

礦點(diǎn)爭(zhēng)奪:礦點(diǎn)作為前期最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,在開(kāi)局是會(huì)成為雙方的爭(zhēng)奪核心。

開(kāi)局基地直接拖動(dòng)虛擬搖桿進(jìn)入跑步狀態(tài),然后兩段大輕功甩到己方側(cè)礦點(diǎn)開(kāi)礦,注意,熟練的大輕功使用和空中方向控制,可以讓你在第二次大輕功落地時(shí)直接來(lái)到礦點(diǎn)開(kāi)啟位置。買(mǎi)裝備最好在空中乃至落地后進(jìn)行。第一個(gè)到己方礦點(diǎn)的直接開(kāi)始讀條,后到的出去攔截對(duì)面干擾開(kāi)礦的角色。干擾開(kāi)礦的角色則是直接大輕功朝對(duì)方礦點(diǎn)移動(dòng)

同樣的,己方也可以安排干擾對(duì)面開(kāi)礦的角色,優(yōu)先選擇純陽(yáng)弟弟 朱劍秋 曹雪陽(yáng)這樣的可以提供有持續(xù)傷害的脫手aoe技能的角色,能一個(gè)技能封住對(duì)面開(kāi)礦一段時(shí)間為最優(yōu)選。擁有大量位移的靈活角色和長(zhǎng)手角色為次優(yōu)選擇。

從開(kāi)局大輕功來(lái)到礦點(diǎn),到第一波兩個(gè)近戰(zhàn)小兵來(lái)到線上,這一段時(shí)間全部角色都應(yīng)投入在礦點(diǎn)爭(zhēng)奪中。而人數(shù)分配分為進(jìn)攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點(diǎn)和更多人分配在敵方礦點(diǎn)。原則上不推薦50分配和05分配,因?yàn)檫@兩種分配過(guò)于極端。

由于前期出門(mén)只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點(diǎn)的兩個(gè)npc將會(huì)很難快速處理,一旦開(kāi)礦成功,除非抱團(tuán)拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點(diǎn)的控制權(quán)會(huì)非常穩(wěn)定。所以不應(yīng)在已經(jīng)成功開(kāi)啟的礦點(diǎn)的攻防上浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間。

當(dāng)?shù)谝徊ㄐ”鴣?lái)到線上后,戰(zhàn)場(chǎng)將正式進(jìn)入對(duì)線期,此時(shí)礦點(diǎn)局面的處理將迎來(lái)抉擇點(diǎn),這也是后面的局面處理要細(xì)講的內(nèi)容。

在開(kāi)局爭(zhēng)奪后,礦點(diǎn)依然會(huì)是一個(gè)重要的資源點(diǎn),但此時(shí)不應(yīng)投入三人及三人以上爭(zhēng)奪礦點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)單個(gè)礦點(diǎn)的收益已經(jīng)沒(méi)有那么大了。

兵線:從第一波小兵來(lái)到線上開(kāi)始,兵線就將成為戰(zhàn)場(chǎng)重要的一部分,接下來(lái)我們需要理解一下兵線的意義

1.兵線是你最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源:一個(gè)小兵能提供100+榮譽(yù)值,一波兩個(gè)就是200+榮譽(yù)值,投石車(chē)單個(gè)也有200+榮譽(yù)值,榮譽(yù)值就是錢(qián),moba游戲里錢(qián)就是天!有了經(jīng)濟(jì),什么角色都厲害,缺少經(jīng)濟(jì),精5插6也是弱雞。(風(fēng)暴:你們先聊我走了)

2.小兵是行走的絕招觸發(fā)器:由于小兵是電腦操控的npc,所以一切行動(dòng)都可以預(yù)料。以第一波小怪為例、曹雪陽(yáng)為代表性英雄,一個(gè)雷行打滿(mǎn)兩個(gè)小怪可以直接觸發(fā)自身的戰(zhàn)八方,在前期幾乎沒(méi)有裝備屬性差距的情況下,一個(gè)絕招可以直接決定戰(zhàn)斗的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)絕招。

3.小兵是前中期推進(jìn)的依靠:因?yàn)榉烙姆劳邓C(jī)制和前中期角色屬性不高,所以推進(jìn)防御塔必須要讓小兵進(jìn)入防御塔下,沒(méi)有兵線,也就談不上推進(jìn)防御塔

然后我們來(lái)結(jié)合起來(lái)講一下,在理想中均勢(shì)開(kāi)局下,雙方都開(kāi)啟了一個(gè)礦點(diǎn),且都沒(méi)產(chǎn)生人頭,此時(shí)第一波兵線來(lái)到線上。同樣以曹雪陽(yáng)為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個(gè)近戰(zhàn)小兵,加上礦點(diǎn)工資,此時(shí)你會(huì)有接近400的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)八方技能。

在前期,搶先打到第一個(gè)400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級(jí)藍(lán)色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害制造能力。800塊經(jīng)濟(jì)配絕招,配上隊(duì)友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個(gè)擊殺,這也是很多人沒(méi)有明白第一波小兵對(duì)于開(kāi)局的意義。

而且中后期,兵線的意義主要是推進(jìn)權(quán),擁有兵線的一方將能夠自由威脅敵方的建筑,缺少兵線的支持,你只能選擇偷兵營(yíng)。

擊殺: 只有活著的人才有資格補(bǔ)兵!

說(shuō)在聊擊殺之前:因?yàn)閭€(gè)人實(shí)力有強(qiáng)有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對(duì)面都是雞,正常對(duì)線你都能把對(duì)面當(dāng)ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學(xué)了,我們主要來(lái)聊聊gank。

由于整個(gè)神農(nóng)戰(zhàn)場(chǎng)地圖很小,所以在一波兵線清理完畢后你有一段真空期,這時(shí)你自己線上已經(jīng)沒(méi)有特別大的價(jià)值了,除非你嘗試擊殺對(duì)面角色,這時(shí)候就應(yīng)該動(dòng)起來(lái)支援別的線。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對(duì)面吃線打錢(qián)。

想要完成gank乃至擊殺,關(guān)鍵在于以下幾點(diǎn):

1.最好需要隊(duì)友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由于視角關(guān)系,從敵人下方和從敵人背后發(fā)起gank都更有優(yōu)勢(shì);3.時(shí)機(jī):就像兵線時(shí)我們講到的,經(jīng)濟(jì)的壓制和絕招的壓制,敵方的推進(jìn)深度,敵方的技能真空都會(huì)是你gank的良好時(shí)機(jī)。

成功完成gank,無(wú)論是送對(duì)面回家,還是對(duì)面自行回家,都可以轉(zhuǎn)入下一步的推進(jìn),打野,礦點(diǎn)爭(zhēng)奪,或是回去吃線。

推進(jìn):請(qǐng)記住moba都是推塔游戲,這一部分我們分成三塊來(lái)講,防御塔,兵營(yíng),偷塔。

防御塔:首先請(qǐng)務(wù)必記住,防御塔是最高價(jià)值的建筑,一切可以威脅到防御塔的機(jī)會(huì),都可以投入多人來(lái)推進(jìn),甚至?xí)簳r(shí)犧牲像礦點(diǎn)這樣的次要資源。

兵營(yíng):兵營(yíng)作為第二價(jià)值的目標(biāo),依然是重點(diǎn)值得推進(jìn)的目標(biāo),并不是無(wú)腦偷兵營(yíng)(注意是偷),這一點(diǎn)會(huì)在后面細(xì)講。

偷塔:偷塔,主要目標(biāo)其實(shí)是上下野兵營(yíng),和處在防御塔攻擊范圍外的線上兵營(yíng)。偷塔一定是有收益的,但一定要注意到效率和收益問(wèn)題,不提倡無(wú)腦偷塔,具體會(huì)在后面講到。

野區(qū):嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),只有上下野區(qū)的buff怪構(gòu)成了戰(zhàn)場(chǎng)的野區(qū)。上路buff為減傷和建筑傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線后或者把地方對(duì)線角色打回程后,投入1-2人獲取即可。

具體局面處理與抉擇

下面我們主要聊的是臨場(chǎng)的局面處理和抉擇,而不是聊更細(xì)節(jié)的pvp技巧和技能血量交換,因?yàn)檫@個(gè)聊得太細(xì),也不可能聊得這么細(xì)。

提升的抉擇能力才能真正打出一個(gè)好局。

礦點(diǎn):開(kāi)局所有人都知道搶礦點(diǎn),但是如果兵線到了線上,礦點(diǎn)還怎么處理呢?

對(duì)于開(kāi)局時(shí)沒(méi)開(kāi)啟沒(méi)出現(xiàn)npc的礦點(diǎn),我個(gè)人建議繼續(xù)嘗試開(kāi)啟,首先它沒(méi)有npc干擾,其次礦點(diǎn)的固定工資在前期400一件新裝備的背景下,顯得十分珍貴。但是也不要全員在礦點(diǎn),應(yīng)當(dāng)分出一到兩人去線上吃兵,無(wú)論是打錢(qián)還是攢大招,都對(duì)后續(xù)戰(zhàn)斗有幫助。

對(duì)于已經(jīng)開(kāi)過(guò)有npc的礦點(diǎn),應(yīng)該在線上發(fā)育過(guò)一段時(shí)間,多積攢幾件綠色基礎(chǔ)裝,角色等級(jí)提升之后,由1-2人的少量人數(shù)去抓時(shí)機(jī)爭(zhēng)奪礦點(diǎn)。一是因?yàn)檫@時(shí)候礦點(diǎn)價(jià)值開(kāi)始下降,二是因?yàn)楸€的也在提供經(jīng)濟(jì)和推進(jìn),一昧爭(zhēng)奪礦點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致對(duì)面干擾下你開(kāi)礦慢且兵線損失嚴(yán)重。三是這時(shí)候發(fā)起gank的收益也會(huì)開(kāi)始體現(xiàn)。

在后期,礦點(diǎn)的意義已經(jīng)很小了,此時(shí)礦點(diǎn)是優(yōu)勢(shì)方可以犧牲的資源,放棄礦點(diǎn)換取對(duì)面的防御塔,兵營(yíng),人頭都是非常劃算的。劣勢(shì)方則是應(yīng)該在盡可能付出很小代價(jià)的情況下偷礦點(diǎn)來(lái)挽回一點(diǎn)劣勢(shì)。

偷兵營(yíng):在這戰(zhàn)場(chǎng),兵營(yíng)總是會(huì)受傷。

首先,偷兵營(yíng)收益大嗎?大。無(wú)腦偷嗎?不。

偷兵營(yíng),一定要考慮到效率問(wèn)題,因?yàn)槟阃当鵂I(yíng)直到兵營(yíng)倒下之前,你所做的一切都不會(huì)有直接的收益,除了牽制敵方的注意力。同時(shí),你的隊(duì)友將面臨線上少一人的局面,容易被推進(jìn)被gank。所以打兵營(yíng)的速度一定要快,要有效率。

具體來(lái)說(shuō),我推薦在對(duì)線一段時(shí)間,嘗試兩波gank擊殺,積攢至少2000榮譽(yù)值的裝備后,再開(kāi)始直接攻擊對(duì)方的野兵營(yíng),不要沒(méi)有裝備就去打,也不要強(qiáng)偷線上防御塔中間的兵營(yíng),一個(gè)效率太低,一個(gè)是風(fēng)險(xiǎn)太高,你的機(jī)會(huì)成本非常高。

偷線上防御塔之間的外兵營(yíng)和家里的內(nèi)兵營(yíng),優(yōu)勢(shì)局目地在于擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),逼迫前來(lái)防守和尋求擊殺。劣勢(shì)局目的在于斷兵線和威脅牽制,為隊(duì)友創(chuàng)造正面的機(jī)會(huì)。

大龍:沒(méi)有什么是一條大龍不能解決的,如果有,那就來(lái)兩條。

之所以第四章只聊到4:45的時(shí)間點(diǎn),是因?yàn)檫@時(shí)候會(huì)刷新大龍,無(wú)論優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、還是均勢(shì)、這時(shí)候都應(yīng)該開(kāi)始考慮爭(zhēng)奪大龍問(wèn)題。大龍buff的獲取會(huì)直接影響這局戰(zhàn)場(chǎng)的走勢(shì),所以行動(dòng)時(shí)一定考慮清楚。

首先,以默認(rèn)單人下礦偷大龍為例,此時(shí)你至少需要保證你擁有全套綠色裝備和少量藍(lán)色裝備,生命內(nèi)勁狀態(tài)正常,才能效率的單人擊殺大龍。

下井前,應(yīng)該確保場(chǎng)上己方壓力不大,優(yōu)勢(shì)和均勢(shì)不談,劣勢(shì)下己方至少應(yīng)該保證一定的守線能力,可以接受犧牲礦點(diǎn)和野兵營(yíng),以犧牲一路防御塔兵營(yíng)為上限。當(dāng)然大劣局,只能靠大龍buff翻盤(pán)(也是防止對(duì)面打大龍),那么只要拿到,犧牲都是值得的。

如果單人井下打大龍困難,可以呼叫隊(duì)友下井協(xié)助擊殺大龍,同樣的,對(duì)面有人下井時(shí)也應(yīng)該第一時(shí)間呼叫隊(duì)友下井協(xié)助。大龍的所有權(quán)以最后一擊為判定,所以盡可能用高傷害技能收尾,或者優(yōu)先擊殺對(duì)方角色。

反偷兵營(yíng):只有千日做賊,沒(méi)有千日防賊。

由于反偷塔機(jī)制的存在,除非到了后期裝備成型,防御塔很難被偷掉的,所以偷建筑的核心永遠(yuǎn)是兵營(yíng)。

野兵營(yíng)由于沒(méi)有防御塔保護(hù),也不涉及到兵線,加上周?chē)€有血包,所以野兵營(yíng)一上來(lái)就會(huì)成為重點(diǎn)攻擊目標(biāo)。

線上兵營(yíng)由于涉及到兵線,所以回防優(yōu)先度非常高,最好第一時(shí)間回防,尤其是針對(duì)越塔強(qiáng)拆的情況,不回防會(huì)導(dǎo)致防御塔受到嚴(yán)重威脅

回防一定要能起到效果,因?yàn)橥当鵂I(yíng)能牽制到你回來(lái),已經(jīng)產(chǎn)生了效果。所以回防務(wù)必要能夠直接打走對(duì)方,而不是過(guò)去在自己兵營(yíng)和對(duì)方纏斗。

雙方存在經(jīng)濟(jì)差距時(shí),無(wú)論是己方優(yōu)還是己方劣,遇到對(duì)方偷兵營(yíng)時(shí)都可以選擇推進(jìn)防御塔或者對(duì)拆兵營(yíng)。而不是無(wú)腦回防陷入被動(dòng)。

優(yōu)勢(shì)對(duì)拆,是因?yàn)槟銈僤ps高于對(duì)面,也就是拆的快,同時(shí)有機(jī)會(huì)用兵營(yíng)換到對(duì)面防御塔。劣勢(shì)對(duì)拆,是因?yàn)槟銈兓胤啦灰欢ㄓ行Ч?,正面也不一定打的過(guò)?;Q資源,你們?cè)臼侨司?000經(jīng)濟(jì)打人均3000經(jīng)濟(jì),換完后后很可能變成人均3000打人均4000,看似還是1000差距,實(shí)際上差距比例因此縮小了。

典型問(wèn)題的探討

新開(kāi)這一章,對(duì)帖子內(nèi)比較具體的問(wèn)題進(jìn)行分析探討,來(lái)增強(qiáng)我們對(duì)于熱點(diǎn)問(wèn)題的理解。

問(wèn)題來(lái)自14L

1.渡會(huì)節(jié)奏應(yīng)該怎么走?開(kāi)場(chǎng)我礦點(diǎn)打一波團(tuán)后就直接奔對(duì)面兵營(yíng)無(wú)腦偷嗎?需不需要對(duì)線防守?

2.出裝有什么推薦?我就是默認(rèn)的DPS裝

3.碰到一般近戰(zhàn)還好,碰到琴魔、洛風(fēng)還是能打死我,而我很難打到他們

4.秘籍怎么選擇,我買(mǎi)了很多秘籍,但還缺春哥秘籍、金剛拱背轉(zhuǎn)姿態(tài)秘籍、一技能刷明王CD秘籍。

1.首先,我們來(lái)聊一下渡會(huì)這個(gè)角色。他的優(yōu)勢(shì)是金剛形態(tài)耐揍,人形態(tài)有輔助保護(hù)能力,控制多且范圍優(yōu)秀,傷害不俗,有一定霸體覆蓋率。缺點(diǎn)也很明顯,腿短,拆塔不快,單殺能力不強(qiáng),非金剛形態(tài)容易被集火致死。

2.那這樣我們衍生出的打法就很明顯了,渡會(huì)在前期不應(yīng)該去拆塔,哪怕有了基礎(chǔ)裝拆塔也沒(méi)有優(yōu)勢(shì),也沒(méi)有足夠的逃跑能力。渡會(huì)gank也需要看情況,因?yàn)橥榷滩焕诮砗团芫€。反而更應(yīng)該多吃線積累經(jīng)濟(jì),隊(duì)友來(lái)gank配合擊殺能力倒是很強(qiáng)。

3.所以渡會(huì)在pvp中定位傾向于重裝戰(zhàn)士,控場(chǎng),提供一定傷害,打亂對(duì)方陣型,為有收割能力的隊(duì)友提供掩護(hù)幫助。渡會(huì)可以很輕易的讓自己諸如小七、祁進(jìn)這樣的隊(duì)友收割敵方。

4.出裝上輸出和dps皆可,根據(jù)陣容,結(jié)合你的自身打法,以符合自己需要優(yōu)先,團(tuán)隊(duì)考慮其次。

5.遇到高機(jī)動(dòng)型和飛天系角色,渡會(huì)只能面臨吃線后無(wú)所事事的尷尬,這時(shí)候需要隊(duì)友來(lái)協(xié)助gank,甚至說(shuō)換線。渡會(huì)有一定的一抗多能力,可以選擇自己猥瑣吃線抗住對(duì)方雙人線的壓力,讓隊(duì)友在別的地方取得人數(shù)優(yōu)勢(shì)。也可以帶隊(duì)友2v2嘗試擊殺。

6.總結(jié):渡會(huì)總體而言不適合單人偷塔,更適合對(duì)線和配合隊(duì)友,正面推進(jìn)和多人戰(zhàn)斗中非??煽?。在對(duì)線積累經(jīng)濟(jì)后盡可能呼叫隊(duì)友來(lái)發(fā)起這條線上的進(jìn)攻,你會(huì)是正面戰(zhàn)場(chǎng)的大殺器。

快速提高指南

上面是從入門(mén)到進(jìn)階的全方位介紹,對(duì)于很多不缺少基礎(chǔ)知識(shí),以及覺(jué)得太長(zhǎng)不看的朋友,我會(huì)在這里逐步更新快速提高指南。

很過(guò)別的moba游戲的人會(huì)不習(xí)慣指尖江湖的視角,要明白在這個(gè)視角下,你的下方是你的視野盲區(qū),你的前后方觀察距離也有限,所以要養(yǎng)成觀察小地圖的習(xí)慣來(lái)收集信息。

同樣的,你視角不爽,別人視角也不爽。你可以通過(guò)敵方的視野下方發(fā)起攻勢(shì)。也可以通過(guò)小地圖圖標(biāo)和屏幕邊緣的角色位置指示,從視野外用遠(yuǎn)程技能和沖鋒類(lèi)技能發(fā)起攻勢(shì)。

這個(gè)游戲的大量技能都是x軸范圍大,y軸范圍小。所以上下移動(dòng)來(lái)躲避技能要遠(yuǎn)比前后跑有效。河道處有欄桿,來(lái)回橫跳可以甩掉追擊的敵人。

從戰(zhàn)場(chǎng)資源重要性上,防御塔>兵線>兵營(yíng)>礦點(diǎn),在可以推塔的時(shí)候,推塔一定是最優(yōu)選,在兵線的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)不浪費(fèi)的情況下,再考慮單拆兵營(yíng)和爭(zhēng)奪礦點(diǎn)。

從人數(shù)屬性因素上,秘籍>榮譽(yù)值(經(jīng)濟(jì))≥等級(jí)>大龍buff>精煉強(qiáng)化≥野怪buff。秘籍直接影響了你的技能形態(tài)和效果,滿(mǎn)秘籍和沒(méi)秘籍完全就是兩個(gè)角色。而精煉強(qiáng)化在戰(zhàn)場(chǎng)中前期的影響完全沒(méi)有那么大。吃兵線的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)可以穩(wěn)定快速增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗力。

請(qǐng)熟練掌握基地大輕功出門(mén)技巧,兩套大輕功可以讓你領(lǐng)先那些呆卡萌珍貴的幾秒鐘時(shí)間來(lái)開(kāi)礦和提前到位反開(kāi)礦。

前面正文里也說(shuō)過(guò),戰(zhàn)場(chǎng)核心是前期開(kāi)局到4:45秒開(kāi)始刷大龍的一段時(shí)間,90%的戰(zhàn)場(chǎng)在五分鐘就已經(jīng)分出了勝負(fù)。所以請(qǐng)務(wù)必打好這五分鐘,發(fā)育,gank,帶節(jié)奏,推進(jìn)。

基礎(chǔ)綠色裝沒(méi)全之前,最好不要單偷兵營(yíng),除非你的隊(duì)友能站住三條線,不被隨便擊殺且能吃到線上經(jīng)濟(jì)。偷兵營(yíng)不是單純?yōu)榱?00塊團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),更是為了施壓讓對(duì)方回防,牽制注意力,給隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

看完上面那條,當(dāng)你不能推兵營(yíng)的前期,你可以去嘗試gank,嘗試單人爭(zhēng)奪礦點(diǎn),珍惜你開(kāi)局的5分鐘,不要讓自己戰(zhàn)場(chǎng)里閑著。

別忘記,上下路野區(qū)有buff野怪,上buff是減傷和對(duì)建筑增傷,下buff是增傷和吸血,推完線你也可以去打這個(gè)??撮T(mén)的兩個(gè)小怪沒(méi)有錢(qián),buff怪可是有錢(qián)的。

沒(méi)血了,要么吃野外血包,要么就直接回程,記住moba里的回城功能,地圖并不大,回城一次大輕功出來(lái)并不會(huì)浪費(fèi)那么多時(shí)間。

五分鐘的第一條大龍可以直接讓你優(yōu)勢(shì)時(shí)對(duì)面投降,也可以讓你劣勢(shì)時(shí)成功翻盤(pán)。沒(méi)有一條大龍搞不定的事情,如果有,就來(lái)兩條。

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