《月圓之夜》中的職業(yè)十分豐富,根據(jù)不同的組卡構(gòu)建,還有衍生出許多玩法,狼人要怎么玩,怎么組卡呢,下面小編就為大家?guī)硪黄澳鑏青炎”分享的狼人攻略,希望對(duì)各位有所幫助。
狼人攻略
我們先把爭(zhēng)論比較大的狂怒流派放置一邊。
先說一下狼群流派。
狼群流派卡組組卡思路如下
啟動(dòng)卡(強(qiáng)襲危機(jī))+爪擊數(shù)來源(無盡爪擊)+頻率卡(異變)+輸出卡(狼群呼喚)+過牌卡(壓抑突進(jìn)等等)+復(fù)制卡(魅影記憶破碎等等)。
狼群流派核心卡圖鑒如下
狼群流派具體操作流程為:危機(jī)強(qiáng)襲起手,用掉手牌上的大部分行動(dòng)卡,配合突進(jìn)之類的過牌卡,大概可以過掉牌庫一半的牌,此時(shí)手牌有一堆攻擊卡,全部壓抑掉之后,可以抽空牌庫,再次用掉剩余的行動(dòng)卡,復(fù)制卡給狼群,異變配合無盡爪擊用掉多余行動(dòng)力(注意不要把無盡爪擊壓抑掉了),最后狼群收尾。
之前有個(gè)人說無盡爪擊的傷害不如刺傷,他寧愿帶幾個(gè)刺傷也不帶無盡爪擊。
這里告訴大家一個(gè)小細(xì)節(jié)。
當(dāng)你有多個(gè)狼群的時(shí)候,并且已經(jīng)使用過無盡爪擊之后,使用狼群A,會(huì)使狼群B的爪擊數(shù)飛速生長(zhǎng),這一點(diǎn)是其他攻擊卡做不到的。
總結(jié)一點(diǎn),狼群流啟動(dòng)卡強(qiáng)襲和危機(jī),主要傷害來源靠無盡爪擊,異變刷無盡爪擊頻率,狼群收尾。
狼人兩個(gè)流派通用的組合:危機(jī)+壓抑(作用:主要過牌和補(bǔ)充行動(dòng)力的組合)
說完狼群流,接下來說說爭(zhēng)論比較大的狂怒流。
我在想一個(gè)問題,為什么狂怒流爭(zhēng)論這么大?
無非就是分成兩個(gè)問題。
問題1:狂怒流的核心輸出點(diǎn)選擇錯(cuò)誤。
問題2:無限流的玩法所產(chǎn)生的核心卡誤導(dǎo)。(后面會(huì)解釋,慢慢看)
我們先來說關(guān)于問題1。
狂怒流究竟靠什么輸出?
我相信大部分人的回答都是靠掠食。
掠食的卡牌圖鑒如下
然而給出的答案卻是錯(cuò)的。
肯定有人會(huì)說:你看掠食這張卡的效果,不就是相當(dāng)于狼群一樣用來收尾的輸出卡嘛?
沒錯(cuò)。從卡牌效果上來看,的確是這樣。
但是!!!
掠食這張卡本身的輸出是依靠行動(dòng)力的多少?zèng)Q定的,這也就大大限制了掠食這張卡的輸出空間。
除了無限流可以讓掠食的輸出最大化,一般情況下很難弄到那么多行動(dòng)力,即使輸出足夠,也只能達(dá)到剛好秒殺狼王的輸出點(diǎn)。
掠食這張卡本身的輸出很低,原因是因?yàn)樾袆?dòng)力的限制。
想著單靠掠食的輸出FTK狼王不如重開.jpg
我們回歸正題。
既然不能靠掠食作為輸出點(diǎn),那么狂怒流的輸出點(diǎn)是哪張卡呢?
答案是:月光。
月光卡牌圖鑒如下
根據(jù)月光卡牌的描述,可以看出月光的輸出是靠使用“行動(dòng)卡的次數(shù)”決定的。
那么我們就要想辦法提升使用行動(dòng)卡的次數(shù)。
次數(shù)=頻率
說到頻率我們想到了一個(gè)老朋友。
那就是異變這張卡。
異變的卡牌圖鑒如下。
異變是配合危機(jī)使用的。
那么我們就能得到狂怒流派的組卡思路。
啟動(dòng)卡(月光,危機(jī))+頻率卡(異變)+增加狂怒上限的卡(潛伏,月輪,獨(dú)行等等)+過牌卡(壓抑,突進(jìn)等等)+復(fù)制卡(魅影,記憶破碎等等)
很顯然,組卡思路里面并沒有掠食,也沒有偏執(zhí)。
至于為什么不選擇偏執(zhí)作為核心卡思路,原因如下。
偏執(zhí)可以觸發(fā)的卡有以下幾個(gè)。
突進(jìn),月輪,分岔路口。
突進(jìn):突進(jìn)一般是用來過牌的,有壓抑補(bǔ)充行動(dòng)力的情況下,真的不缺這三點(diǎn)行動(dòng)力。
月輪:月輪一般是用來補(bǔ)充狂怒上限的,有月光補(bǔ)充狂怒值,不太需要多余的兩點(diǎn)狂怒值。
分岔路口:無限流的萬惡之源,不打極簡(jiǎn)卡組的話,一般都需要危機(jī)加壓抑才能過完牌,使用危機(jī)就意味著,只有左邊的選項(xiàng)能派上用場(chǎng)。
我個(gè)人感覺,偏執(zhí)這張卡的定位是偏向復(fù)制卡這種可有可無的位置,帶了自然不虧,不帶也可以。
卡牌圖鑒如下。
另外說一下,狂怒流派復(fù)制位盡量給月光,可以提升好幾個(gè)檔次的輸出。
然后教大家狂怒流的幾個(gè)組合。
危機(jī)加橫掃:使用月光之后,可以橫掃外婆,當(dāng)然也可以留一個(gè)月光,最后橫掃月光(前提是有足夠行動(dòng)力)
原理:使用月光之后,一般是使用異變刷頻率,然而我們這里可以不使用異變,危機(jī)積攢足夠多攻擊卡之后,橫掃外婆,由于外婆是0費(fèi),本身使用外婆觸發(fā)一次月光,開出行動(dòng)卡再次使用又能觸發(fā)一次月光,相當(dāng)于外婆擁有1:2的頻率,這是異變1:1的頻率不能相比的,甚至頻率的卡不選擇異變也不選擇外婆,直接用兩張回憶代替,可以實(shí)現(xiàn)回憶殺的騷操作,回憶與異變的不同處在于,可以積攢危機(jī)產(chǎn)出的攻擊卡,配合橫掃外婆收尾。
卡牌圖鑒如下。
關(guān)于無限流我只是想提醒一句,對(duì)于狂怒流來說,分岔路口和偏執(zhí)是可有可無的存在,不要用無限流的玩法來誤導(dǎo)別人。
攻略到這里該說的都說了。
狂怒流,你學(xué)會(huì)了嘛?
似乎忘了說狂怒流派的操作流程了。
基本上就是危機(jī),月光起手,復(fù)制位給月光增加輸出來源,用掉大部分行動(dòng)卡,得到很多攻擊卡,全部壓抑掉,可以得到20左右行動(dòng)力并且抽完牌庫,用掉剩余行動(dòng)卡,再用異變刷頻率,20多點(diǎn)行動(dòng)力足夠刷死狼王了,不夠的話,還有一張底牌叫恢復(fù)理智,可以補(bǔ)充狂怒上限的行動(dòng)力,再刷一輪。
總結(jié)來說,狼人的難點(diǎn)還是過渡問題,過渡能力只能自己提升,前期卡組未成形之前,沒有足夠多的行動(dòng)力前提下,能否找到輸出點(diǎn)是關(guān)鍵。
例如:狂怒流派的月輪,一般是用來增加上限的,前期行動(dòng)力不足的情況下,想靠危機(jī)月光加異變輸出幾乎不可能,是否能夠選擇用月輪輸出呢?
其實(shí)前期狂怒上限疊到4-6點(diǎn)足夠了,疊太多沒有行動(dòng)力補(bǔ)充狂怒值,只有挨打的份。
根據(jù)水神的思路,打出來個(gè)極簡(jiǎn)卡組,可惜沒遇到潛伏,用兩個(gè)月輪代替了,不然的話可以把兩個(gè)月輪刪了,加個(gè)潛伏,再拿個(gè)記憶破碎就完美了。
發(fā)兩個(gè)普通打的吧。
狼群流:危機(jī)壓抑過牌,可以加苦戰(zhàn),不過這樣的話需要兩個(gè)壓抑才夠過完牌,攻擊卡只需要無盡爪擊,復(fù)制位全部給狼群。
狂怒流:不打極簡(jiǎn)的話,還是需要危機(jī)壓抑過牌的,沒辦法,狼人過牌太少了,狂怒上限疊到16就夠了,剩下的復(fù)制位給月光。
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