導(dǎo) 《怪物獵人世界》前不久有活動(dòng)打折,吸引了許多萌新加入。對(duì)于新人來說,本作最重要的難題就是配裝問題。那么,如何知道自己的武器需要哪些技能呢,也就是如何自學(xué)配裝呢?今天就帶來《怪物獵人世界》常用技能與各武...

怪物獵人世界》前不久有活動(dòng)打折,吸引了許多萌新加入。對(duì)于新人來說,本作最重要的難題就是配裝問題。那么,如何知道自己的武器需要哪些技能呢,也就是如何自學(xué)配裝呢?今天就帶來《怪物獵人世界》常用技能與各武器配裝思路解析,一起來看看吧。

常用配裝技能

在學(xué)習(xí)配裝之前,我們首先要了解一下本作的【常用配裝技能】有哪些,只有在了解了每個(gè)技能的詳細(xì)作用后,我們才知道自己的具體需求是哪些,才能更好的搭配適合自己武器的技能!

【攻擊】是最直接的增加輸出手段的技能,但不一定是最有效的技能,因?yàn)椴⒉皇?級(jí)攻擊就增加1點(diǎn)面板或10點(diǎn)面板這樣,而是根據(jù)每把武器種類的不同乘以當(dāng)前武器的倍率來增加面板,即:面板攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*武器倍率。各武器倍率如下:

《怪物獵人:世界》常用技能與各武器配裝

舉例說明:攻擊4級(jí)是增加12點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,大劍的面板即增加4.8*12=57.6,片手即增加1.4*12=16.8。攻擊技能需要根據(jù)武器的流派打法,是否屬性武器,倍率高低等來決定是否值得累加,簡(jiǎn)單說的話,越是重型武器越比較適合堆攻擊。

【看破】是最直接的增加會(huì)心率的技能,比起渾身、弱特等來說,是發(fā)動(dòng)最穩(wěn)定的會(huì)心增益技能,但由于需要大量1孔,所以在配裝沒有那么多1孔的時(shí)候才會(huì)考慮渾身,否則看破優(yōu)先。

【精神抖擻】是非常有效的增加會(huì)心的技能之一,效果是只要耐力槽為滿,即可按等級(jí)增加會(huì)心,最高3級(jí)30點(diǎn)會(huì)心。但有些武器因?yàn)閷?duì)耐力消耗較多較頻繁,所以渾身并不是適合每一把武器。我們把精神抖擻與各武器的相性度分為 優(yōu)、中、差三個(gè)等級(jí),然后如圖所示:

圖中純屬個(gè)人意見,不代表官方。另外圖中棍子僅指走地棍,飛天棍不算。

《怪物獵人:世界》常用技能與各武器配裝

【弱點(diǎn)特效】以下簡(jiǎn)稱弱特,是非常有效的增加會(huì)心的技能之一,效果是只要打中怪物的弱點(diǎn)部位或肉質(zhì)45以上的部位,即可按等級(jí)增加會(huì)心,最高3級(jí)50點(diǎn)會(huì)心。

我們常說的弱點(diǎn)會(huì)心100,就是這么來的,弱點(diǎn)會(huì)心50+看破,渾身等即可輕松達(dá)成100的會(huì)心,從而100%的發(fā)動(dòng)達(dá)人藝效果。而弱特在配裝優(yōu)先度上應(yīng)該要大于攻擊。

本作的物理暴擊傷害為普通傷害的1.25倍,即100傷害直接變成125,而弱特3級(jí)的會(huì)心既有50%,所以本作的暴擊其實(shí)是很好發(fā)動(dòng)的,可以說基本要保證每一刀的傷害都是暴擊,才能有效增加輸出,而弱特幾乎是必不可少的技能,只有無視肉質(zhì)的攻擊,比如炮擊擴(kuò)散等,否則弱特幾乎是所有武器最優(yōu)先的必備技能!!

【超會(huì)心】是非常有效的增加輸出的技能之一!效果是增加物理暴擊的傷害,每一擊0.5倍,最高3級(jí),普通暴擊為1.25倍傷害,也就是說超會(huì)心最高能將暴擊傷害提升到1.4倍,即100傷害直接提升至140,。

注意超會(huì)心僅提升物理暴擊傷害,不提升屬性暴擊,屬性武器的傷害分為物理+屬性,而超心只提升物理部分。由于弱特,渾身等技能能很好的提升暴擊率,那么超心的性價(jià)比就相當(dāng)?shù)母吡?,在滿會(huì)心情況下就是必定最高暴擊收益,但由于有些武器不適合渾身或帶有負(fù)會(huì)心,所以配裝可能達(dá)不到滿會(huì)心。

那么我們一般建議,當(dāng)會(huì)心能夠達(dá)到70以上我們才堆超心技能,沒有70以上的話,建議以堆會(huì)心或攻擊為主。

【會(huì)心攻擊.屬性】以下簡(jiǎn)稱“屬會(huì)”,即火龍兩件套的套裝技能,效果為給武器的屬性攻擊附加暴擊傷害,注意只附加屬性傷害的暴擊,不提升物理傷害的暴擊,屬性武器的傷害分為物理+屬性,本技能只提升屬性傷害這一部分!

沒有這個(gè)技能之前,屬性攻擊是沒有暴擊傷害的,即使你滿會(huì)心,發(fā)生了暴擊,也只會(huì)提升物理傷害的暴擊,必須有了“屬會(huì)”后才會(huì)提升屬性傷害的暴擊,而每一種武器的屬性暴擊上限都不同,如下圖:

《怪物獵人:世界》常用技能與各武器配裝

從此圖你應(yīng)該看出來了,為啥大劍不適合打?qū)傩?,為啥弓、雙刀輕弩適合打?qū)傩粤税桑?/p>

屬會(huì)這個(gè)技能只適合屬性武器,無屬武器不適用。另外屬性雙刀,片手,弓,輕弩,這個(gè)技能是必出的,其他武器根據(jù)武器的屬性值上限,面板等不同,不一定非要出這個(gè)技能,畢竟需要浪費(fèi)兩個(gè)火龍裝備部件來發(fā)動(dòng)這個(gè)技能,而自帶屬會(huì)技能的的帝王(皇金)系列武器就很好的解決了這個(gè)問題,讓屬性武器的配裝更加靈活起來!

【匠】效果是增加武器的斬味上限,提升斬味等級(jí),是非常直接提升傷害的技能之一。

首先說一下斬味的作用,斬味等級(jí)分為:白藍(lán)綠黃橙紅,本作目前白斬為最高等級(jí),斬味越高,其傷害加成越高,肉質(zhì)抗性也越高,越不容易彈刀。斬味等級(jí)對(duì)于傷害的增傷倍率如下圖:

《怪物獵人:世界》常用技能與各武器配裝

由圖看出,綠斬相比黃斬提升其實(shí)不大,而藍(lán)斬就有了值的飛躍,白斬相比藍(lán)斬又增加了10%也非??捎^,這就是為啥配裝要盡量用達(dá)人藝或鋼刃等技能將斬味長(zhǎng)時(shí)間維持在白斬或藍(lán)斬以上的原因。

【防御性能】增加可防御的武器的防御等級(jí),是長(zhǎng)槍的必備技能,其他武器選配(銃槍大多數(shù)是配備的,但物理打法是可以不配的,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣)。長(zhǎng)槍,銃槍至少要出到3級(jí)以上,大劍,片手一般以回避為主,少用防御固很少配備,盾斧習(xí)慣GP的可配備1級(jí),不習(xí)慣GP的可配備3級(jí),不習(xí)慣防御的也可以不配。

重弩的話,比較特殊,重弩可以選配盾牌插件,盾的數(shù)量不同影響著防御等級(jí),簡(jiǎn)單來說:插一個(gè)盾相當(dāng)于片手盾,兩個(gè)盾相當(dāng)于盾斧盾,3個(gè)盾相當(dāng)于長(zhǎng)槍盾,舉例說明,插了兩個(gè)盾+防性3,其防御等級(jí)就相當(dāng)于盾斧盾+防性3的感覺。具體數(shù)據(jù)可參考下圖:

《怪物獵人:世界》常用技能與各武器配裝

更簡(jiǎn)單的說:盾1防3=盾2防1=盾3防0

盾1防5=盾2防3=盾3防1

盾2防5=盾3防3

【防御強(qiáng)化】可以防御一般不能防御的攻擊,這個(gè)技能不能增加防御性能,只是能防御平時(shí)不能防御的攻擊,這類攻擊大部分都屬于“魔法攻擊”,比如冥燈的吐息,渣渣輝的火痰,絲瓜的投技,炎王的核爆等等,想要防御這些攻擊就必須配備防強(qiáng)。

【屬性攻擊強(qiáng)化】分為冰火水雷龍5種屬性強(qiáng)化,對(duì)應(yīng)不同的屬性武器,

1級(jí)+30點(diǎn)屬性,

2級(jí)+60點(diǎn),

3級(jí)+100點(diǎn),

4級(jí)+100點(diǎn)后再乘以1.05,

5級(jí)+100點(diǎn)后再乘以1.1;

注意武器的屬性是有上限的!具體為原屬性值*1.3,向上下取整,舉例說明:某武器屬性值390,其上限為390*1.3=507(510),某武器屬性值240,其上限為240*1.3=312(310)

屬性值能在菜單的武器面板處很直觀的看到變化,當(dāng)達(dá)到上限時(shí),屬性值的數(shù)字會(huì)呈橘色顯示,這時(shí)再加珠子已沒有意義了,不會(huì)再提高上限,只會(huì)浪費(fèi)你的孔位。小竅門:在插珠子時(shí),按R2將右邊的界面翻頁(yè)到武器那一欄,選擇屬性珠的時(shí)候會(huì)看到屬性值的提升變化,當(dāng)屬性沒有變化,或只增加10點(diǎn)的時(shí)候就不要再插了!

順便一提:輕弩的屬性彈只吃3級(jí)屬?gòu)?qiáng)加成,4顆5顆不會(huì)有提升,所以速射屬性輕弩都只需要3級(jí)屬?gòu)?qiáng)即可!

【力之解放】效果為滿足一定條件后,發(fā)動(dòng)技能,每一級(jí)提升10點(diǎn)會(huì)心,減少10%的耐力消耗,并持續(xù)一定時(shí)間,這個(gè)“一定條件”大概是:

1.與怪物對(duì)峙超過5分鐘以上

2.受到超過200?點(diǎn)傷害以上

兩者滿足其一即可發(fā)動(dòng),由于發(fā)動(dòng)的條件比較的苛刻,所以實(shí)用度并不是特別高,比較適合打尸套、炎王炎妃、等具有較強(qiáng)環(huán)境扣血的怪物,能更快的因“受到大量傷害”而發(fā)動(dòng)這個(gè)技能,比較推薦的武器的有雙刀、弓等不能用精神抖擻、增加會(huì)心的武器!

【無傷】效果為當(dāng)體力為100%時(shí)發(fā)動(dòng)效果,按等級(jí)提升基礎(chǔ)攻擊力。最高3級(jí)提升20點(diǎn),約等于攻7的21點(diǎn)。是比較容易發(fā)動(dòng)但比較難維持的增傷手段,比較適合遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)武器當(dāng)然也可以用,但最好是配合武器的吸血來使用,否則對(duì)操作要求實(shí)在太高!另外這個(gè)技能也不太適用于尸套龍等擁有環(huán)境傷害的怪,因?yàn)椴惶镁S持無傷效果。若要使用,最好3級(jí),3級(jí)以下性價(jià)比不高。

【挑戰(zhàn)者】效果為怪物發(fā)怒時(shí),按等級(jí)提升會(huì)心與基礎(chǔ)攻擊。最高5級(jí),提升15點(diǎn)會(huì)心與20點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊。是比較好觸發(fā)的增傷技能,特別適合容易發(fā)怒的怪,比如絲瓜。一般在主要技能出夠的情況下才考慮出挑戰(zhàn)者。主要技能包括弱特、超心、渾身等。

【KO術(shù)】效果是增加暈厥效果,最高3級(jí)為1.3倍,相較于大錘狩獵笛,反而不需要這個(gè)技能,出了也只能稍微加快暈厥效果而已,除非是沒有裝備或珠子能出攻擊技能了才考慮KO。而這個(gè)技能其實(shí)是給KO弓,巫師弩等用的,能有效增加暈厥效果。

【心眼】效果為近戰(zhàn)武器不會(huì)彈刀,遠(yuǎn)程武器增加有效射程。近戰(zhàn)一般打特殊怪才會(huì)用到,比如貝貝。還有一些武器沒有白斬的也會(huì)用到,但一般是弩系用的比較多,能增加通常彈貫通彈的有效會(huì)心距離!

【利刃/彈藥節(jié)約】效果是近戰(zhàn)武器斬味消耗減半,遠(yuǎn)程武器每一槍有25%的幾率不消耗彈藥。對(duì)近戰(zhàn)來說,相當(dāng)于是把武器的最高斬味變?yōu)榱藘杀?,但由于后期有了達(dá)人藝更加實(shí)用,利刃顯得利用度不足,僅極少量的配裝會(huì)用到這個(gè)技能。而最大獲益者還是弩系,在冥燈γ裝備出了之后,幾乎成為了弩系必備技能,當(dāng)然有些彈種彈量足夠也不太需要這個(gè)技能。

【炮術(shù)】減少銃槍龍擊炮CD時(shí)間,增加炮擊類型的傷害,可以享受這個(gè)加成的攻擊類型有:銃槍的炮擊,盾斧的榴彈瓶,重弩的龍擊炮,側(cè)甲榴彈

【集中】能縮短蓄力時(shí)間,含計(jì)量表類的計(jì)量表上升率提升。能享受集中加成的武器有:大劍的蓄力,太刀的練氣槽,雙刀的鬼人槽,大錘的蓄力,銃槍的蓄力炮,劍斧的瓶槽與劍槽,盾斧的瓶槽,弓的蓄力。增加計(jì)量表類的收益不高,一般不用,集中必備的是大劍,蓄力銃槍和超解盾斧,其他武器選配。

【達(dá)人藝】效果是發(fā)生暴擊時(shí),斬味不會(huì)消耗!是非常重要的增傷技能,長(zhǎng)時(shí)間維持武器的最高斬味=武器一直處于最佳輸出狀態(tài)=增加dps。

【無屬性強(qiáng)化】直接提升無屬性武器的面板10%!提升相當(dāng)巨大,是無屬性武器的必備技能,優(yōu)先度大于一切!

【屬性解放】以下簡(jiǎn)稱屬解,激發(fā)非弩系武器的隱藏屬性,增加弩系武器的最大裝填量。

某些武器擁有隱藏屬性,這個(gè)屬性值在面板中呈現(xiàn)(灰色字體),表示該屬性沒有被激發(fā),此時(shí)這把武器屬于“無屬性”,可以享受無擊珠加成,當(dāng)準(zhǔn)備“屬解”這個(gè)技能以后,便解放該武器的隱藏屬性,此時(shí)該武器變?yōu)閷傩晕淦?,并無法享受無擊加成了!有些萌新在配裝時(shí),不知道這一點(diǎn),某些裝備中含有屬解技能,將武器的屬性解放出來了,就以為自己的武器和別人的武器不一樣。激發(fā)隱藏屬性時(shí),每一級(jí)激發(fā)1/3的屬性,如果要解放這把武器的屬性的話,必定3級(jí)解放完全,否則性價(jià)比不高。

至于哪些武器需要屬解,哪些武器不需要屬解,要視情況而定,比如角龍盾斧主要以高面板著稱,同時(shí)還能享受無擊珠加成,如果此時(shí)用了屬解的話,反而沒有了無擊的面板加成了,所以要配裝一定要避免屬解這個(gè)技能。比如凱羅火太,不屬解的話,可算是最強(qiáng)無屬性太刀,而屬解的話,也是很強(qiáng)力的火屬太刀,當(dāng)然現(xiàn)在是比不上帝王火太了。在比如雙刀這種主打?qū)傩暂敵龅?,肯定最好都是屬解。而凱羅冰棍子這種,無擊打物理,屬解打?qū)傩缘牡奈淦骶鸵暸溲b情況而定了!

對(duì)于弩系來說,這個(gè)技能相當(dāng)于是輸出技能,因?yàn)樵黾訌椓?減少上彈次數(shù)=增加輸出時(shí)間=增加dps,而技能等級(jí)要根據(jù)你當(dāng)前武器的主要彈種來定,屬解1級(jí)只能增加lv1的部分彈種,一般用于通1、散1。屬解2能增加lv2以下的部分彈種,主要用于通2速射,屬解3能增加全彈種的彈量,主要用于屬性彈、斬裂彈、貫3通3散3、擴(kuò)散等等。

【整備】縮短特殊裝備的CD時(shí)間,主要是為了減少轉(zhuǎn)身衣裝等的CD,一些強(qiáng)力怪在配裝是可以考慮使用含有這個(gè)技能的裝備,比如炎妃腰β。

【特殊射擊強(qiáng)化】能增加弓的龍之矢,輕弩的地雷,重弩的特殊射擊的威力。拔刀龍弓的必備技能,弩系的話有空位也可以裝。

【貫通彈強(qiáng)化】弩系打貫通彈必備技能,拔刀弓必備技能

【通常彈強(qiáng)化】弩系打通常彈必備技能,滑步弓選配技能

【散彈強(qiáng)化】弩系打散彈的必備技能,滑步弓必備技能

【解放弓蓄力等級(jí)】讓弓能多一級(jí)蓄力,滑步弓必備技能,拔刀弓一般不需要!

【體術(shù)】減少“階段性耐力”的消耗量,階段性耐力包括回避滑步 剛射 斬斧的左右橫揮 等等

【跑者】減少“持續(xù)性耐力”的消耗量,持續(xù)性耐力包括收刀奔跑,雙刀鬼人化,大錘蓄力,弓蓄力等等

【耐力突破上限】以下簡(jiǎn)稱耐突,能增加耐力的上限值,最大達(dá)到200,是皇后兩件套的套裝效果,比較適合 雙刀 弓 等對(duì)耐力需求大的武器。

以上便是配裝最常用的技能,大部分配裝都是先根據(jù)自己的武器配好主要技能后,再選配一些輔助 保命技能,即可配裝成型。