《怪物獵人世界》前不久有活動打折,吸引了許多萌新加入。對于新人來說,本作最重要的難題就是配裝問題。那么,如何知道自己的武器需要哪些技能呢,也就是如何自學配裝呢?今天就帶來《怪物獵人世界》常用技能與各武...

怪物獵人世界》前不久有活動打折,吸引了許多萌新加入。對于新人來說,本作最重要的難題就是配裝問題。那么,如何知道自己的武器需要哪些技能呢,也就是如何自學配裝呢?今天就帶來《怪物獵人世界》常用技能與各武器配裝思路解析,一起來看看吧。

常用配裝技能

在學習配裝之前,我們首先要了解一下本作的【常用配裝技能】有哪些,只有在了解了每個技能的詳細作用后,我們才知道自己的具體需求是哪些,才能更好的搭配適合自己武器的技能!

【攻擊】是最直接的增加輸出手段的技能,但不一定是最有效的技能,因為并不是1級攻擊就增加1點面板或10點面板這樣,而是根據(jù)每把武器種類的不同乘以當前武器的倍率來增加面板,即:面板攻擊力=基礎攻擊力*武器倍率。各武器倍率如下:

《怪物獵人:世界》常用技能與各武器配裝

舉例說明:攻擊4級是增加12點基礎攻擊,大劍的面板即增加4.8*12=57.6,片手即增加1.4*12=16.8。攻擊技能需要根據(jù)武器的流派打法,是否屬性武器,倍率高低等來決定是否值得累加,簡單說的話,越是重型武器越比較適合堆攻擊。

【看破】是最直接的增加會心率的技能,比起渾身、弱特等來說,是發(fā)動最穩(wěn)定的會心增益技能,但由于需要大量1孔,所以在配裝沒有那么多1孔的時候才會考慮渾身,否則看破優(yōu)先。

【精神抖擻】是非常有效的增加會心的技能之一,效果是只要耐力槽為滿,即可按等級增加會心,最高3級30點會心。但有些武器因為對耐力消耗較多較頻繁,所以渾身并不是適合每一把武器。我們把精神抖擻與各武器的相性度分為 優(yōu)、中、差三個等級,然后如圖所示:

圖中純屬個人意見,不代表官方。另外圖中棍子僅指走地棍,飛天棍不算。

《怪物獵人:世界》常用技能與各武器配裝

【弱點特效】以下簡稱弱特,是非常有效的增加會心的技能之一,效果是只要打中怪物的弱點部位或肉質45以上的部位,即可按等級增加會心,最高3級50點會心。

我們常說的弱點會心100,就是這么來的,弱點會心50+看破,渾身等即可輕松達成100的會心,從而100%的發(fā)動達人藝效果。而弱特在配裝優(yōu)先度上應該要大于攻擊。

本作的物理暴擊傷害為普通傷害的1.25倍,即100傷害直接變成125,而弱特3級的會心既有50%,所以本作的暴擊其實是很好發(fā)動的,可以說基本要保證每一刀的傷害都是暴擊,才能有效增加輸出,而弱特幾乎是必不可少的技能,只有無視肉質的攻擊,比如炮擊擴散等,否則弱特幾乎是所有武器最優(yōu)先的必備技能?。?/p>

【超會心】是非常有效的增加輸出的技能之一!效果是增加物理暴擊的傷害,每一擊0.5倍,最高3級,普通暴擊為1.25倍傷害,也就是說超會心最高能將暴擊傷害提升到1.4倍,即100傷害直接提升至140,。

注意超會心僅提升物理暴擊傷害,不提升屬性暴擊,屬性武器的傷害分為物理+屬性,而超心只提升物理部分。由于弱特,渾身等技能能很好的提升暴擊率,那么超心的性價比就相當?shù)母吡?,在滿會心情況下就是必定最高暴擊收益,但由于有些武器不適合渾身或帶有負會心,所以配裝可能達不到滿會心。

那么我們一般建議,當會心能夠達到70以上我們才堆超心技能,沒有70以上的話,建議以堆會心或攻擊為主。

【會心攻擊.屬性】以下簡稱“屬會”,即火龍兩件套的套裝技能,效果為給武器的屬性攻擊附加暴擊傷害,注意只附加屬性傷害的暴擊,不提升物理傷害的暴擊,屬性武器的傷害分為物理+屬性,本技能只提升屬性傷害這一部分!

沒有這個技能之前,屬性攻擊是沒有暴擊傷害的,即使你滿會心,發(fā)生了暴擊,也只會提升物理傷害的暴擊,必須有了“屬會”后才會提升屬性傷害的暴擊,而每一種武器的屬性暴擊上限都不同,如下圖:

《怪物獵人:世界》常用技能與各武器配裝

從此圖你應該看出來了,為啥大劍不適合打屬性,為啥弓、雙刀輕弩適合打屬性了吧!

屬會這個技能只適合屬性武器,無屬武器不適用。另外屬性雙刀,片手,弓,輕弩,這個技能是必出的,其他武器根據(jù)武器的屬性值上限,面板等不同,不一定非要出這個技能,畢竟需要浪費兩個火龍裝備部件來發(fā)動這個技能,而自帶屬會技能的的帝王(皇金)系列武器就很好的解決了這個問題,讓屬性武器的配裝更加靈活起來!

【匠】效果是增加武器的斬味上限,提升斬味等級,是非常直接提升傷害的技能之一。

首先說一下斬味的作用,斬味等級分為:白藍綠黃橙紅,本作目前白斬為最高等級,斬味越高,其傷害加成越高,肉質抗性也越高,越不容易彈刀。斬味等級對于傷害的增傷倍率如下圖:

《怪物獵人:世界》常用技能與各武器配裝

由圖看出,綠斬相比黃斬提升其實不大,而藍斬就有了值的飛躍,白斬相比藍斬又增加了10%也非??捎^,這就是為啥配裝要盡量用達人藝或鋼刃等技能將斬味長時間維持在白斬或藍斬以上的原因。

【防御性能】增加可防御的武器的防御等級,是長槍的必備技能,其他武器選配(銃槍大多數(shù)是配備的,但物理打法是可以不配的,根據(jù)個人習慣)。長槍,銃槍至少要出到3級以上,大劍,片手一般以回避為主,少用防御固很少配備,盾斧習慣GP的可配備1級,不習慣GP的可配備3級,不習慣防御的也可以不配。

重弩的話,比較特殊,重弩可以選配盾牌插件,盾的數(shù)量不同影響著防御等級,簡單來說:插一個盾相當于片手盾,兩個盾相當于盾斧盾,3個盾相當于長槍盾,舉例說明,插了兩個盾+防性3,其防御等級就相當于盾斧盾+防性3的感覺。具體數(shù)據(jù)可參考下圖:

《怪物獵人:世界》常用技能與各武器配裝

更簡單的說:盾1防3=盾2防1=盾3防0

盾1防5=盾2防3=盾3防1

盾2防5=盾3防3

【防御強化】可以防御一般不能防御的攻擊,這個技能不能增加防御性能,只是能防御平時不能防御的攻擊,這類攻擊大部分都屬于“魔法攻擊”,比如冥燈的吐息,渣渣輝的火痰,絲瓜的投技,炎王的核爆等等,想要防御這些攻擊就必須配備防強。

【屬性攻擊強化】分為冰火水雷龍5種屬性強化,對應不同的屬性武器,

1級+30點屬性,

2級+60點,

3級+100點,

4級+100點后再乘以1.05,

5級+100點后再乘以1.1;

注意武器的屬性是有上限的!具體為原屬性值*1.3,向上下取整,舉例說明:某武器屬性值390,其上限為390*1.3=507(510),某武器屬性值240,其上限為240*1.3=312(310)

屬性值能在菜單的武器面板處很直觀的看到變化,當達到上限時,屬性值的數(shù)字會呈橘色顯示,這時再加珠子已沒有意義了,不會再提高上限,只會浪費你的孔位。小竅門:在插珠子時,按R2將右邊的界面翻頁到武器那一欄,選擇屬性珠的時候會看到屬性值的提升變化,當屬性沒有變化,或只增加10點的時候就不要再插了!

順便一提:輕弩的屬性彈只吃3級屬強加成,4顆5顆不會有提升,所以速射屬性輕弩都只需要3級屬強即可!

【力之解放】效果為滿足一定條件后,發(fā)動技能,每一級提升10點會心,減少10%的耐力消耗,并持續(xù)一定時間,這個“一定條件”大概是:

1.與怪物對峙超過5分鐘以上

2.受到超過200?點傷害以上

兩者滿足其一即可發(fā)動,由于發(fā)動的條件比較的苛刻,所以實用度并不是特別高,比較適合打尸套、炎王炎妃、等具有較強環(huán)境扣血的怪物,能更快的因“受到大量傷害”而發(fā)動這個技能,比較推薦的武器的有雙刀、弓等不能用精神抖擻、增加會心的武器!

【無傷】效果為當體力為100%時發(fā)動效果,按等級提升基礎攻擊力。最高3級提升20點,約等于攻7的21點。是比較容易發(fā)動但比較難維持的增傷手段,比較適合遠程武器,近戰(zhàn)武器當然也可以用,但最好是配合武器的吸血來使用,否則對操作要求實在太高!另外這個技能也不太適用于尸套龍等擁有環(huán)境傷害的怪,因為不太好維持無傷效果。若要使用,最好3級,3級以下性價比不高。

【挑戰(zhàn)者】效果為怪物發(fā)怒時,按等級提升會心與基礎攻擊。最高5級,提升15點會心與20點基礎攻擊。是比較好觸發(fā)的增傷技能,特別適合容易發(fā)怒的怪,比如絲瓜。一般在主要技能出夠的情況下才考慮出挑戰(zhàn)者。主要技能包括弱特、超心、渾身等。

【KO術】效果是增加暈厥效果,最高3級為1.3倍,相較于大錘狩獵笛,反而不需要這個技能,出了也只能稍微加快暈厥效果而已,除非是沒有裝備或珠子能出攻擊技能了才考慮KO。而這個技能其實是給KO弓,巫師弩等用的,能有效增加暈厥效果。

【心眼】效果為近戰(zhàn)武器不會彈刀,遠程武器增加有效射程。近戰(zhàn)一般打特殊怪才會用到,比如貝貝。還有一些武器沒有白斬的也會用到,但一般是弩系用的比較多,能增加通常彈貫通彈的有效會心距離!

【利刃/彈藥節(jié)約】效果是近戰(zhàn)武器斬味消耗減半,遠程武器每一槍有25%的幾率不消耗彈藥。對近戰(zhàn)來說,相當于是把武器的最高斬味變?yōu)榱藘杀?,但由于后期有了達人藝更加實用,利刃顯得利用度不足,僅極少量的配裝會用到這個技能。而最大獲益者還是弩系,在冥燈γ裝備出了之后,幾乎成為了弩系必備技能,當然有些彈種彈量足夠也不太需要這個技能。

【炮術】減少銃槍龍擊炮CD時間,增加炮擊類型的傷害,可以享受這個加成的攻擊類型有:銃槍的炮擊,盾斧的榴彈瓶,重弩的龍擊炮,側甲榴彈

【集中】能縮短蓄力時間,含計量表類的計量表上升率提升。能享受集中加成的武器有:大劍的蓄力,太刀的練氣槽,雙刀的鬼人槽,大錘的蓄力,銃槍的蓄力炮,劍斧的瓶槽與劍槽,盾斧的瓶槽,弓的蓄力。增加計量表類的收益不高,一般不用,集中必備的是大劍,蓄力銃槍和超解盾斧,其他武器選配。

【達人藝】效果是發(fā)生暴擊時,斬味不會消耗!是非常重要的增傷技能,長時間維持武器的最高斬味=武器一直處于最佳輸出狀態(tài)=增加dps。

【無屬性強化】直接提升無屬性武器的面板10%!提升相當巨大,是無屬性武器的必備技能,優(yōu)先度大于一切!

【屬性解放】以下簡稱屬解,激發(fā)非弩系武器的隱藏屬性,增加弩系武器的最大裝填量。

某些武器擁有隱藏屬性,這個屬性值在面板中呈現(xiàn)(灰色字體),表示該屬性沒有被激發(fā),此時這把武器屬于“無屬性”,可以享受無擊珠加成,當準備“屬解”這個技能以后,便解放該武器的隱藏屬性,此時該武器變?yōu)閷傩晕淦?,并無法享受無擊加成了!有些萌新在配裝時,不知道這一點,某些裝備中含有屬解技能,將武器的屬性解放出來了,就以為自己的武器和別人的武器不一樣。激發(fā)隱藏屬性時,每一級激發(fā)1/3的屬性,如果要解放這把武器的屬性的話,必定3級解放完全,否則性價比不高。

至于哪些武器需要屬解,哪些武器不需要屬解,要視情況而定,比如角龍盾斧主要以高面板著稱,同時還能享受無擊珠加成,如果此時用了屬解的話,反而沒有了無擊的面板加成了,所以要配裝一定要避免屬解這個技能。比如凱羅火太,不屬解的話,可算是最強無屬性太刀,而屬解的話,也是很強力的火屬太刀,當然現(xiàn)在是比不上帝王火太了。在比如雙刀這種主打屬性輸出的,肯定最好都是屬解。而凱羅冰棍子這種,無擊打物理,屬解打屬性的的武器就視配裝情況而定了!

對于弩系來說,這個技能相當于是輸出技能,因為增加彈量=減少上彈次數(shù)=增加輸出時間=增加dps,而技能等級要根據(jù)你當前武器的主要彈種來定,屬解1級只能增加lv1的部分彈種,一般用于通1、散1。屬解2能增加lv2以下的部分彈種,主要用于通2速射,屬解3能增加全彈種的彈量,主要用于屬性彈、斬裂彈、貫3通3散3、擴散等等。

【整備】縮短特殊裝備的CD時間,主要是為了減少轉身衣裝等的CD,一些強力怪在配裝是可以考慮使用含有這個技能的裝備,比如炎妃腰β。

【特殊射擊強化】能增加弓的龍之矢,輕弩的地雷,重弩的特殊射擊的威力。拔刀龍弓的必備技能,弩系的話有空位也可以裝。

【貫通彈強化】弩系打貫通彈必備技能,拔刀弓必備技能

【通常彈強化】弩系打通常彈必備技能,滑步弓選配技能

【散彈強化】弩系打散彈的必備技能,滑步弓必備技能

【解放弓蓄力等級】讓弓能多一級蓄力,滑步弓必備技能,拔刀弓一般不需要!

【體術】減少“階段性耐力”的消耗量,階段性耐力包括回避滑步 剛射 斬斧的左右橫揮 等等

【跑者】減少“持續(xù)性耐力”的消耗量,持續(xù)性耐力包括收刀奔跑,雙刀鬼人化,大錘蓄力,弓蓄力等等

【耐力突破上限】以下簡稱耐突,能增加耐力的上限值,最大達到200,是皇后兩件套的套裝效果,比較適合 雙刀 弓 等對耐力需求大的武器。

以上便是配裝最常用的技能,大部分配裝都是先根據(jù)自己的武器配好主要技能后,再選配一些輔助 保命技能,即可配裝成型。