導(dǎo) 一拳超人手游反傷流能夠有效應(yīng)對多種陣容,例如克制以蚊子女為中心的吸血流和專門克制爆發(fā)群傷的流派,那么反傷流該如何搭配陣容呢?和小編一起來看看具體的玩法思路吧。 反傷流陣容推薦 反傷流即是利用坦度極...

一拳超人手游反傷流能夠有效應(yīng)對多種陣容,例如克制以蚊子女為中心的吸血流和專門克制爆發(fā)群傷的流派,那么反傷流該如何搭配陣容呢?和小編一起來看看具體的玩法思路吧。

反傷流陣容推薦

反傷流即是利用坦度極高的深海王和阿修羅獨角仙(甚至加上背心尊者),讓敵方的群攻一旦開大就自取滅亡。

 

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為此對上述提到的SSR級肉盾進行收集和培養(yǎng)就顯得非常有必要了,缺少關(guān)鍵人物則難以按照計劃展開。

由于反傷是根據(jù)收到傷害的百分比來的,因此無論是面對崩壞流的原子武士還是龍卷,在群攻之后往往會呈現(xiàn)出己方的肉盾尚且存活,對手的主C卻因為承受不了多名角色的反傷累計而先行敗退。而一旦主力陣亡,后續(xù)敵方想再擊敗強大肉盾就越發(fā)艱難了。

 

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由于當(dāng)前版本缺乏強力回復(fù)型角色,因此面對反傷流往往只能以血換血最終飲敗,可以說幾乎是目前的無解陣容。