導(dǎo) 《硬核機(jī)甲》作為一款橫版射擊類游戲,它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一定有很多,很多玩家都不太清楚游戲有著什么樣的優(yōu)缺點(diǎn),今天小編就給大家?guī)硗婕摇皒iao”分享的游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹,希望能對大家有所幫助。 游戲優(yōu)缺...

《硬核機(jī)甲》作為一款橫版射擊類游戲,它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一定有很多,很多玩家都不太清楚游戲有著什么樣的優(yōu)缺點(diǎn),今天小編就給大家?guī)硗婕摇皒iao”分享的游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹,希望能對大家有所幫助。

《硬核機(jī)甲》游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹

游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹

先說缺點(diǎn)

1、感覺操作手感生硬,起跳落地非???,一般橫版動作的跳躍下落都是會慢一點(diǎn),有些不習(xí)慣。

2、射擊瞄準(zhǔn)不是很舒服,打固定靶都很難,基本隨緣。子彈好像不能主動裝填,只能打完cd,不知道是我沒找到方法還是就這么設(shè)計(jì)的,感覺不方便。

3、對戰(zhàn)模式和內(nèi)容比較少,很容易玩膩(如果能像裝甲核心那樣,自由組裝對戰(zhàn)那應(yīng)該很爽,機(jī)甲粉應(yīng)該都想看組裝)

4、單人劇情部分,感覺玩不進(jìn)去,像魂斗羅有點(diǎn)過時,劇情表演很多,大量過場好看但是有點(diǎn)打斷節(jié)奏,想表達(dá)的劇情又不是那么帶感,有點(diǎn)手游劇情的既視感,早期的橫版機(jī)甲游戲,前線任務(wù)槍之危機(jī),還有重裝機(jī)兵雷諾斯在技術(shù)限制下也可以做出優(yōu)秀的劇情表演。

接下來優(yōu)點(diǎn)

1、美術(shù)風(fēng)格優(yōu)秀,機(jī)器人大戰(zhàn)的畫風(fēng)比較帶感,機(jī)甲都很帥,相比之下,人物和場景稍微簡陋了點(diǎn)。

2、打擊感優(yōu)秀,尤其是近戰(zhàn)的打擊效果,有打到金屬的爽快感。

3、配音和配樂感覺還是比較用心的,很像日本游戲。