在技能大師手游中屬性究竟該怎么加點(diǎn)比較好呢?在技能大師手游中合理的加點(diǎn)可以更好的提升戰(zhàn)斗力哦!想了解的話下面就來看一下吧!
技能大師屬性加點(diǎn)詳解
能夠給人物加的屬性點(diǎn)有四種:
1.耐力,一點(diǎn)耐力折合50點(diǎn)生命和一點(diǎn)韌性,韌性的作用是防止被暴擊率,jjc有些用但作用不大,過圖基本上沒用。
2.力量,一點(diǎn)力量折合四點(diǎn)物理攻擊和一點(diǎn)命中,命中顧名思義就是提高普通攻擊和技能的命中率,值得一提的是法師的技能也會(huì)被miss但是法師一般又主加智力,私以為是有些不合理的地方。
3.敏捷,一點(diǎn)敏捷折合四點(diǎn)攻擊和一點(diǎn)暴擊,注意力,這是暴擊而不是暴擊率,我戰(zhàn)士角色暴擊3420,暴擊率卻只有28%。
4.智力,一點(diǎn)智力折合六點(diǎn)魔攻和一點(diǎn)破防,破防屬性的效果目前還不是很明顯,跟物理穿透和魔法穿透類似,效果都不太明顯。
戰(zhàn)士弓手全力或者全敏加點(diǎn),不推薦全耐加點(diǎn),如果前期過圖有難度可以適當(dāng)加一點(diǎn)耐力。
法師推薦全智加點(diǎn)。
當(dāng)然這里加點(diǎn)不是死的,因?yàn)榧寄艽髱熆梢詿o限洗點(diǎn),所以很多加點(diǎn)方式都可以嘗試,比如說如果你一個(gè)法師全開出來物理技能,裝備也是物攻加的多,當(dāng)一個(gè)近戰(zhàn)法師也未嘗不可。
還有其他的屬性,
急速是減技能cd
吸血是絕對(duì)值吸血而不是百分比吸血
爆傷是提高暴擊的傷害
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