這是一篇關(guān)于“《三國(guó)殺》新界限武將的技能解析”的文章。三國(guó)殺新界限武將的技能有哪些,新界限武將的技能解析。
之前一直有不少朋友問(wèn)我OL上某個(gè)武將的技能怎么發(fā)動(dòng),和其他武將又為什么會(huì)出現(xiàn)奇怪的結(jié)算問(wèn)題。這次正好借著十周年標(biāo)包武將技能得到突破,但是只有內(nèi)測(cè)的描述而沒(méi)有規(guī)則集描述的契機(jī),筆者決定嘗試對(duì)這些武將進(jìn)行技能規(guī)則編寫(xiě),同時(shí)也和大家交流一下這些技能描述中可能會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題點(diǎn)。
為了保證本篇攻略的質(zhì)量,在編寫(xiě)時(shí)筆者也去和官方的工作人員進(jìn)行了相應(yīng)技能描述的詢問(wèn),雖然有些地方并沒(méi)有得到明確答復(fù),但是筆者也會(huì)將這些不確定的點(diǎn)在攻略中進(jìn)行說(shuō)明,歡迎大家探討~
聲明:此攻略中技能描述為筆者在閱讀官方規(guī)則集中的相關(guān)武將技能后,比對(duì)測(cè)試服武將技能描述完成,若有錯(cuò)漏,歡迎指正~
技能說(shuō)明總綱:
按照目前的官方規(guī)則集描述,技能按照是否有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素可分為狀態(tài)類技能(沒(méi)有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素)和觸發(fā)類技能(有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素)。
目前的技能中,用起來(lái)最方便的自然是狀態(tài)類技能,因?yàn)樗⒉恍枰?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22115'>角色使用就能產(chǎn)生影響。與之相反,觸發(fā)類技能是需要角色使用才能產(chǎn)生效果的,它一般由六個(gè)要素組成:發(fā)動(dòng)角色、條件、時(shí)機(jī)、消耗、目標(biāo)、效果。它們的關(guān)系為:
(1)有消耗:發(fā)動(dòng)角色在發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)若滿足發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動(dòng)此技能的所有目標(biāo)(若有),并開(kāi)始執(zhí)行發(fā)動(dòng)此技能的所有消耗,所有消耗執(zhí)行完畢即其發(fā)動(dòng)了此技能,須按照此技能描述的順序依次執(zhí)行此技能的各個(gè)能執(zhí)行的效果(即進(jìn)行此技能的使用結(jié)算)。
(2)沒(méi)有消耗:發(fā)動(dòng)角色在發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)若滿足發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動(dòng)此技能的所有目標(biāo)(若有),然后其即發(fā)動(dòng)了此技能,須執(zhí)行此技能的效果(即進(jìn)行此技能的使用結(jié)算)。
發(fā)動(dòng)角色:
在技能描述中若:有消耗,執(zhí)行消耗的角色為技能發(fā)動(dòng)者;沒(méi)有消耗,執(zhí)行第一個(gè)效果的角色為技能發(fā)動(dòng)者。因此,觸發(fā)類技能的擁有者未必是發(fā)動(dòng)者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可與你拼點(diǎn)”中的“其”(指其他吳勢(shì)力角色)。
說(shuō)明1:角色不能執(zhí)行失去大于其體力值的點(diǎn)數(shù)的體力的消耗。比如:
體力值為 3 的魏延發(fā)動(dòng)〖奇謀〗執(zhí)行消耗只能失去 1、2 或 3 點(diǎn)體力。
說(shuō)明2:①若一個(gè)沒(méi)有消耗的觸發(fā)類技能:有部分即時(shí)類效果能執(zhí)行,角色能發(fā)動(dòng)此技能。比如:
滿寵在受到渠道為【閃電】的傷害后能展示一張手牌來(lái)發(fā)動(dòng)〖御策〗,但沒(méi)有任何其他效果能執(zhí)行。
②若所有即時(shí)類效果均不能執(zhí)行,角色不能發(fā)動(dòng)此技能。比如:
國(guó)戰(zhàn)未受傷的魏延-黃忠不能發(fā)動(dòng)〖狂骨〗。
③有消耗的觸發(fā)類技能是否有能執(zhí)行的效果對(duì)角色是否能發(fā)動(dòng)此技能沒(méi)有影響。比如:
劉禪在沒(méi)有手牌的情況下依然可以發(fā)動(dòng)〖放權(quán)〗跳過(guò)自己的出牌階段,但是不執(zhí)行后續(xù)的技能效果。
說(shuō)明3:注意:角色發(fā)動(dòng)沒(méi)有消耗的觸發(fā)類技能必須執(zhí)行第一個(gè)效果。也就是說(shuō),“ <發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)> , <發(fā)動(dòng)條件> ,你可 <執(zhí)行效果 1> ,然后 <執(zhí)行效果 2> ……”中的“可”指的是技能并非強(qiáng)制發(fā)動(dòng),而不是指效果 1可選擇是否執(zhí)行。
tips:1、在本篇某些武將的技能描述中,因?yàn)槠浼寄艿募磿r(shí)類效果產(chǎn)生了某個(gè)延時(shí)類效果,并且此延時(shí)類效果需要在后續(xù)某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)觸發(fā),所以筆者按照規(guī)則集的描述規(guī)范加入了自定義標(biāo)記。
2、“?”連接發(fā)動(dòng)技能的消耗和效果的符號(hào),消耗在“?”的左邊,效果在“?”的右邊。
3、“→”連接技能的即時(shí)類效果(沒(méi)有duli的執(zhí)行時(shí)機(jī))和延時(shí)類效果(有duli的執(zhí)行時(shí)機(jī))的符號(hào),即時(shí)類效果在“→”的左邊,延時(shí)類效果在“→”的右邊。
4、被亮出的牌需要置入處理區(qū),并在完成所有操作之后置入棄牌堆。
5、關(guān)羽、張飛、呂布技能已修改不做測(cè)評(píng)
蜀國(guó)篇:
諸葛亮
〖觀星〗:準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí),你可將牌堆頂?shù)?X 張牌(X=5,若角色數(shù)小于4時(shí)X改為3)扣置入處理區(qū)(對(duì)你可見(jiàn))?你將其中任意數(shù)量的牌置于牌堆頂,將其余的牌置于牌堆底。若你將所有牌置于牌堆底,你獲得一枚“觀”→結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),你棄所有的“觀”,若如此做,你可將牌堆頂?shù)?X 張牌(X=5,若角色數(shù)小于4時(shí)X改為3)扣置入處理區(qū)(對(duì)你可見(jiàn))?你將其中任意數(shù)量的牌置于牌堆頂,將其余的牌置于牌堆底。
注意點(diǎn)1:技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),此時(shí)機(jī)和技能〖郡兵〗、〖樵拾〗相同,會(huì)先發(fā)動(dòng)〖觀星〗。
注意點(diǎn)2:在〖觀星〗技能的效果描述里出現(xiàn)了該技能的名詞,但是此技能效果中的〖觀星〗僅執(zhí)行該技能的部分操作和效果,所以筆者在描述中進(jìn)行了區(qū)分。
趙云:
〖涯角〗:當(dāng)你于回合外因使用/打出而失去手牌后,你可亮出牌堆頂?shù)囊粡埮?。若你此次使?打出的牌與你以此法亮出的牌類別:相同,你將以此法亮出的牌交給一名角色;不同,你將以此法亮出的牌交給一名角色,然后你棄置一張牌。
注意點(diǎn)1:發(fā)動(dòng)條件為:你于回合外因使用/打出而失去手牌后,而木牛流馬里的牌不屬于趙云的手牌,所以使用/打出木馬里的牌無(wú)法發(fā)動(dòng)〖涯角〗。
注意點(diǎn)2:此技能為無(wú)消耗的觸發(fā)類技能,當(dāng)趙云選擇發(fā)動(dòng)技能后,必須亮出牌堆頂?shù)囊粡埮?,然后再?zhí)行后續(xù)操作。
注意點(diǎn)3:技能描述中有“展示牌堆頂?shù)囊粡埮啤?,但是目前?guī)則集中“展示”無(wú)法展示牌堆頂?shù)呐?,所以此處?yīng)為“亮出”。
黃月英:
〖集智〗:當(dāng)錦囊牌被使用時(shí),若使用者為你,你可摸一張牌。若你以此法獲得的牌:不為基本牌,你獲得此牌;為基本牌,你選擇:1.將此牌置入棄牌堆,你獲得一枚“智”,你的手牌上限+X(X為“智”數(shù))→當(dāng)前回合的回合結(jié)束前,你棄所有的“智”;2.獲得此牌。
〖奇才〗:①鎖定技,你使用錦囊牌無(wú)距離關(guān)系的限制。
②鎖定技,當(dāng)你的裝備區(qū)里的防具牌和寶物牌因其他角色的棄置而移動(dòng)前,你防止此移動(dòng)。
③鎖定技,當(dāng)你成為其他角色使用【過(guò)河拆橋】的目標(biāo)時(shí),其不能棄置你裝備區(qū)里的防具牌和寶物牌。若你的判定區(qū)和手牌區(qū)里均沒(méi)有牌且你的裝備區(qū)里沒(méi)有武器牌和坐騎牌時(shí),你不是其他角色使用【過(guò)河拆橋】的合法目標(biāo)。
注意點(diǎn)1:在〖集智〗的技能描述中手牌上限增加說(shuō)的是本回合,但是目前無(wú)法測(cè)試一名角色在回合外的手牌上限數(shù),回合外的手牌上限目前也不會(huì)產(chǎn)生任何影響,但若為當(dāng)前回合生效,則可能影響以后出現(xiàn)的相關(guān)技能效果。筆者覺(jué)得可以修改為出牌階段才有此效果,防止插入結(jié)算和復(fù)雜描述問(wèn)題。
注意點(diǎn)2:〖奇才〗的效果分為3個(gè)鎖定技,其中效果2和3綜合起來(lái)就是技能描述中的“不能棄置防具和寶物牌”的意思,但是因?yàn)槟壳坝螒蛑袟壷媚硰埮频牟僮饔小具^(guò)河拆橋】和技能效果兩個(gè)原因,所以筆者在參考了此前黃月英技能的描述后,也將其分為了2個(gè)部分。
效果②:在其他角色發(fā)動(dòng)技能效果(包括武將技能和裝備技能)棄置牌時(shí),因?yàn)榇藭r(shí)技能指定的目標(biāo)已經(jīng)通過(guò)了合法性檢測(cè),所以描述為黃月英發(fā)動(dòng)技能防止該棄置操作。即王基發(fā)動(dòng)〖奇制〗,可以指定黃月英為目標(biāo),并選擇棄置其防具,但是該棄置操作會(huì)因〖奇才〗的技能效果被防止。
效果③:【過(guò)河拆橋】作為一張卡牌,使用時(shí)有目標(biāo)合法性檢測(cè),所以描述為只有寶物和防具牌的黃月英無(wú)法成為此牌的合法目標(biāo),避免指定黃月英之后出現(xiàn)無(wú)法選擇棄置目標(biāo)卡住的情況。而當(dāng)黃月英成為【過(guò)河拆橋】的合法目標(biāo)時(shí),其他角色在選擇要棄置黃月英的哪些牌時(shí),不能選擇黃月英裝備區(qū)里的防具牌和寶物牌。
魏國(guó)篇:
張遼:
〖突襲〗:摸牌階段,你可令額定摸牌數(shù)-X 并選擇X名其他角色(X∈[1,你發(fā)動(dòng)此技能前的額定摸牌數(shù)終值])?你獲得這些角色的各一張手牌。
注意點(diǎn)1:發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為摸牌階段,若此階段被跳過(guò)則無(wú)法發(fā)動(dòng)技能。
注意點(diǎn)2:發(fā)動(dòng)技能的消耗為扣減額定摸牌數(shù),額定摸牌數(shù)初始值為2,若此數(shù)值在發(fā)動(dòng)技能前變?yōu)?,則無(wú)法發(fā)動(dòng)技能。
甄姬:
〖洛神〗:①準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí),你可判定→當(dāng)判定結(jié)果確定后,若為黑色,你獲得判定牌。若結(jié)果為黑色,你可重復(fù)此流程。
②鎖定技,你將你棄牌階段的棄牌規(guī)則改為:若你的除你于此回合內(nèi)通過(guò)〖洛神〗獲得的牌外的手牌數(shù)大于你的手牌上限,你棄置 X 張除你于此回合內(nèi)通過(guò)〖洛神〗獲得的牌外的手牌(X 為你的除你于此回合內(nèi)通過(guò)〖洛神〗獲得的牌外的手牌數(shù)與你的手牌上限之差)。
注意點(diǎn):〖洛神〗②的效果可以簡(jiǎn)單理解為:設(shè)定甄姬出牌階段結(jié)束時(shí)的所有手牌為A,甄姬通過(guò)〖洛神〗獲得的牌在此時(shí)還留在手牌的部分為B,甄姬的手牌上限為C,那么在甄姬的棄牌階段,若A-B的數(shù)量>C,則甄姬需要從A-B中棄置手牌。所以,雖然〖洛神〗的效果2沒(méi)有標(biāo)明鎖定技,但是依照李嚴(yán)、諸葛果、董白的相關(guān)技能來(lái)看,此效果應(yīng)為鎖定技,甄姬無(wú)法在棄牌階段棄置因〖洛神〗而獲得的牌。
許褚:
〖裸衣〗:摸牌階段開(kāi)始時(shí),你可亮出牌堆頂?shù)娜龔埮?你可選擇{1.獲得其中的基本牌、武器牌;2.獲得【決斗】},若如此做,你的額定摸牌數(shù)改為0→當(dāng)你于你的下回合開(kāi)始之前因執(zhí)行【殺】或【決斗】的效果對(duì)一名角色造成的傷害結(jié)算開(kāi)始前,你令傷害值+1。
注意點(diǎn)1:技能描述中在“亮出牌堆頂?shù)娜龔埮啤鼻皼](méi)有可字,但是此技能實(shí)際為有消耗的觸發(fā)類技能,而不是狀態(tài)類技能,所以在消耗中應(yīng)該是有“可”字的,即你可以選擇發(fā)動(dòng)技能,執(zhí)行消耗,或者選擇不發(fā)動(dòng)技能,不執(zhí)行消耗。
注意點(diǎn)2:亮出牌堆頂?shù)娜龔埮剖羌寄馨l(fā)動(dòng)的消耗而非效果,所以當(dāng)選擇發(fā)動(dòng)〖裸衣〗后,必須執(zhí)行此操作。而在效果中你可選擇執(zhí)行效果,也可以選擇不執(zhí)行效果,執(zhí)行效果的話則必須依次發(fā)動(dòng)效果:獲得牌——放棄摸牌——傷害+1,所以這里用了“若如此做”。不執(zhí)行效果的話則將亮出的牌置入棄牌堆,執(zhí)行摸牌階段摸牌。
注意點(diǎn)3:即使你不是此【殺】或【決斗】的使用者,只要你是造成此傷害的執(zhí)行者,那么傷害值便+1,比如說(shuō)你被【決斗】但是贏了,對(duì)方受到的傷害值+1。
曹操:
〖奸雄〗當(dāng)你受到傷害后,你可摸一張牌,并獲得是此傷害的渠道的牌對(duì)應(yīng)的所有實(shí)體牌。
注意點(diǎn)1:先觸發(fā)摸牌,然后觸發(fā)獲得造成傷害的牌。
注意點(diǎn)2:〖奸雄〗只能獲得造成傷害的渠道的牌對(duì)應(yīng)的所有實(shí)體牌,所以若這些實(shí)體牌中有部分牌無(wú)法獲得,則所有牌都無(wú)法獲得。若造成傷害的渠道的牌對(duì)應(yīng)為虛擬牌,也無(wú)法獲得。
郭嘉:
〖遺計(jì)〗:當(dāng)你受到 1 點(diǎn)傷害后,你可摸兩張牌?你選擇:1.你將一張手牌交給一名角色,將另一張手牌交給一名角色;2.你將兩張手牌交給一名角色。
注意點(diǎn)1:發(fā)動(dòng)技能后必須先將2張牌摸到手里,然后再選擇執(zhí)行“交給”的技能效果。
注意點(diǎn)2:技能效果選擇時(shí)可以選擇交給牌的目標(biāo)、交給牌的張數(shù)和交給牌的方式。
群雄篇:
貂蟬:
〖閉月〗:結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),你可摸X張牌(X為1;若你此時(shí)沒(méi)有手牌,則X改為2)。
注意點(diǎn):技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),和〖樵拾〗、〖郡兵〗相同,所以先觸發(fā)〖閉月〗。
華雄:
〖耀武〗:鎖定技,當(dāng)你受到一名角色對(duì)你造成渠道為【殺】的傷害時(shí),若此【殺】的顏色為:紅色,你令來(lái)源選擇:{1.回復(fù) 1 點(diǎn)體力;2.摸一張牌};不為紅色,你摸一張牌。
注意點(diǎn)1:技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)并非標(biāo)華雄的“造成傷害時(shí)”,也非將2華雄的“受到傷害后”,而是改為了“受到傷害時(shí)”,此時(shí)機(jī)晚于“造成傷害時(shí)”,早于“受到傷害后”。
注意點(diǎn)2:技能的發(fā)動(dòng)角色為你,無(wú)論【殺】的顏色是什么。注意點(diǎn)3:條件只限定為渠道為【殺】的傷害,所以無(wú)論是實(shí)體牌還是虛擬牌,只要牌名是【殺】即可。傷害來(lái)源為“一名角色”,華雄對(duì)自己造成傷害時(shí)也可發(fā)動(dòng)。
華佗:
〖青囊〗:出牌階段,你可棄置一張手牌并選擇一名已受傷且沒(méi)有“醫(yī)”的角色?其回復(fù) 1 點(diǎn)體力,并獲得一枚“醫(yī)”。若你以此法棄置的手牌為紅色,你可重復(fù)此流程?!Y(jié)束階段開(kāi)始時(shí),所有角色棄置其所有的“醫(yī)”。
注意點(diǎn)1:技能發(fā)動(dòng)的消耗為棄置手牌,所以沒(méi)有手牌時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)。雖然在技能目標(biāo)的描述上沒(méi)有說(shuō)明已受傷,但是對(duì)比其他回復(fù)體力的技能如〖去疾〗、〖結(jié)姻〗等,合法目標(biāo)都是已受傷,所以筆者也加上了此條件。
注意點(diǎn)2:此技能的效果為“回復(fù)1點(diǎn)體力”而非“使用【桃】”,所以觸發(fā)的是回復(fù)體力的事件,而不是使用牌的事件,所以不觸發(fā)〖寄籬〗,但是會(huì)觸發(fā)〖先輔〗。
吳國(guó)篇:
孫尚香:
〖結(jié)姻〗:出牌階段限一次,你可棄置一張手牌并指定一名男性角色或?qū)⒁粡堁b備牌置入一名男性角色的裝備區(qū)?若:你的體力值大于其體力值,你摸一張牌,其回復(fù)1點(diǎn)體力;你的體力值小于其體力值,你回復(fù)一點(diǎn)體力,其摸一張牌。
注意點(diǎn)1:技能發(fā)動(dòng)的消耗為選擇棄置手牌或者置入裝備,所有消耗執(zhí)行完畢之后對(duì)技能效果進(jìn)行操作。
注意點(diǎn)2:可以將手牌中的裝備置入其裝備區(qū),操作方式和效果同〖直諫〗,但不能將裝備牌置入已有裝備牌的裝備區(qū)。
注意點(diǎn)3:技能效果中只有體力值大于和小于的角色,沒(méi)有等于。
孫權(quán):
〖制衡〗:出牌階段限一次,你可棄置至少一張牌?你摸X張牌(X為你以此法棄置的牌的數(shù)量;若你以此法棄置所有手牌,則X改為你以此法棄置的牌的數(shù)量+1)。
〖救援〗:主公技,其他體力值大于你的吳勢(shì)力角色對(duì)其使用【桃】時(shí)?其可令此【桃】無(wú)效且你回復(fù)1點(diǎn)體力,若如此做,其摸一張牌。
注意點(diǎn)1:〖救援〗為觸發(fā)類技能,發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為其他角色對(duì)其使用【桃】時(shí),所以必須滿足使用【桃】的時(shí)機(jī)(出牌階段/當(dāng)一名角色處于瀕死狀態(tài)時(shí))和目標(biāo)(已受傷的其/該角色)。
注意點(diǎn)2:〖救援〗的發(fā)動(dòng)角色為其他吳勢(shì)力角色,不是孫權(quán)。
注意點(diǎn)3:在技能〖救援〗的效果中存在兩個(gè)疑點(diǎn)。疑點(diǎn)1:吳勢(shì)力角色使用的【桃】是無(wú)效,改為令孫權(quán)回復(fù)一點(diǎn)體力,還是僅將此【桃】的使用目標(biāo)更改為孫權(quán)。此疑點(diǎn)涉及到回復(fù)體力和使用【桃】的區(qū)別,如果是使用【桃】的話,可能會(huì)觸發(fā)其他角色關(guān)于此事件的技能如〖寄籬〗。疑點(diǎn)2:技能效果中有“然后”字眼,但是此字眼無(wú)法決定該技能的兩個(gè)效果是并列關(guān)系還是遞進(jìn)關(guān)系,筆者將其按照規(guī)則集描述修改為了“若如此做”,這意味著,如果孫權(quán)無(wú)法執(zhí)行回復(fù)體力的效果,那么發(fā)動(dòng)此技能的吳勢(shì)力角色也無(wú)法執(zhí)行后續(xù)的摸牌效果,此處有待實(shí)測(cè)。
以上即為筆者對(duì)這些武將受到修改的技能的解析??梢钥吹?,相比于玩家在游戲中看到的描述,規(guī)則集描述為了滿足程序編寫(xiě)的要求,在設(shè)定上會(huì)有很多重復(fù)說(shuō)明的地方,但是邏輯和規(guī)范上也更加嚴(yán)謹(jǐn)和統(tǒng)一。而只要掌握了技能6要素的分析,任何一個(gè)玩家都可以通過(guò)簡(jiǎn)化描述反推詳細(xì)描述,也可以通過(guò)詳細(xì)描述概括簡(jiǎn)化描述,甚至設(shè)計(jì)技能也不是什么難事。筆者很期待以后會(huì)有更多好的技能出現(xiàn),讓整個(gè)游戲變得更加有趣~
轉(zhuǎn)自三國(guó)殺玩家社區(qū)-天問(wèn)道生,未經(jīng)作者許可不得轉(zhuǎn)載。
三國(guó)殺新界限武將的技能解析文章到這里就結(jié)束了,更多精彩內(nèi)容盡在三國(guó)殺專區(qū)。
全部評(píng)論