《角斗機甲》系統(tǒng)詳解,系統(tǒng)玩法技巧全解析 (含“邏輯”“玩法”“試玩解析”)。《角斗機甲(Gladiabots)》是一款以機器人競技為題材的策略戰(zhàn)棋游戲。在游戲中你可以向科學家一樣用編程控制機器人進行...

《角斗機甲》系統(tǒng)詳解,系統(tǒng)玩法技巧全解析 (含“邏輯”“玩法”“試玩解析”)。《角斗機甲(Gladiabots)》是一款以機器人競技為題材的策略戰(zhàn)棋游戲。在游戲中你可以向科學家一樣用編程控制機器人進行戰(zhàn)斗,自己設置機器人戰(zhàn)斗的行為邏輯,你需要不斷改進,優(yōu)化,反復打磨…或許你就能完爆對手并從在線的好友組中脫穎而出。

《角斗機甲》 角斗機甲系統(tǒng)詳解 系統(tǒng)玩法技巧全解析

上手教程

基本操作

游戲的基本的玩法是,紅藍雙方交戰(zhàn),我方是藍方,消滅紅方就算勝利。

不過,玩家是無法操作機器人的,需要在比賽之前事先編寫AI邏輯,

比賽開始之后,機器人會按住玩家編寫的邏輯行動。

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點擊右下角的按鈕進入AI編輯器,這里可以創(chuàng)建多個AI節(jié)點,

類似于編程邏輯,使用節(jié)點連線來編寫合適的AI。

如下圖箭頭1所指,這個是主節(jié)點,代表的是該AI自身,

這個節(jié)點下面有個白色小圈,可以使用鼠標拖拽出一條線,

松開鼠標之后,會出現(xiàn)子節(jié)點列表。

如下圖箭頭2所指,這種就是子節(jié)點了,這些節(jié)點的功能是操作主節(jié)點,

也就是AI本身,告訴AI該干什么。

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當編寫好邏輯之后,返回,選擇我方機器人,然后選擇開始比賽,

隨后,我方AI就會按照編寫的邏輯行動,如果將紅方消滅,則贏得比賽。

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攻擊、移動

每個機器人都是有各自的攻擊距離,一般來說,距離越遠,精度越低。

連接好節(jié)點之后,我們發(fā)現(xiàn),AI出現(xiàn)了BUG。

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這個BUG導致機器人總是在移動,而不去攻擊。

解決方法:將左右兩個節(jié)點互換位置即可。

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護盾

機器人的護盾是可以再生的,當護盾被擊破之后,只要移動到安全區(qū)域等一會,

護盾便可再生,下圖左側節(jié)點是一定簡單的護盾邏輯:

當護盾值小于零(破盾)之后,AI逃離到安全區(qū)域(等待護盾再生)。

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攻擊

下面就來自行創(chuàng)建一個自定義攻擊節(jié)點,從主節(jié)點拖拽一條線進入子節(jié)點列表,

選擇第一個,行動,然后選擇攻擊,確定攻擊距離之后,返回,開始比賽。

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比賽開始,進入射程之后,機器人開火,將敵人消滅之后,贏得比賽。

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接近

進入AI編輯器,拖拽一個移動節(jié)點,選擇接近,

將目標設置為敵人。比賽開始之后, AI追逐敵人并將敵人消滅。

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