導(dǎo) dota自走棋雙人模式在哪里?雙人模式怎么玩?組隊(duì)開(kāi)黑超開(kāi)心,無(wú)論輸贏可聊天,那么下面我們看看刀塔自走棋雙人模式玩法吧。 ?在幾周的平衡性調(diào)整之后,巨鳥(niǎo)多多放出了大招 —— 一個(gè)有史以來(lái)內(nèi)容最多的更...

dota自走棋雙人模式在哪里?雙人模式怎么玩?組隊(duì)開(kāi)黑超開(kāi)心,無(wú)論輸贏可聊天,那么下面我們看看刀塔自走棋雙人模式玩法吧。

?在幾周的平衡性調(diào)整之后,巨鳥(niǎo)多多放出了大招 —— 一個(gè)有史以來(lái)內(nèi)容最多的更新補(bǔ)丁。其中包括了新的雙人模式、兩個(gè)新棋子、一個(gè)新的職業(yè),以及影響巨大的移動(dòng)機(jī)制調(diào)整,還有各方面的細(xì)微調(diào)整。

這篇解讀將對(duì)各項(xiàng)新內(nèi)容進(jìn)行基于代碼和實(shí)測(cè)的分析。不過(guò)請(qǐng)大家放心,和之前的解析文章一樣,我全文不會(huì)貼一行代碼,而是把代碼翻譯成大家能看懂的語(yǔ)言解釋出來(lái)。

下面我們就進(jìn)入正題吧。

雙人模式

顧名思義,雙人模式下八名玩家將被分為四支隊(duì)伍,隊(duì)伍中的兩名玩家將合作對(duì)抗其他隊(duì)伍。

首先是進(jìn)入雙人模式的方法:在地圖的下拉列表里選擇“CASUAL_2X4”后,再點(diǎn)開(kāi)始游戲:

dota自走棋雙人模式在哪里 刀塔自走棋雙人模式怎么玩

雙人模式也有了新的棋盤(pán)(同一隊(duì)伍的兩張棋盤(pán)風(fēng)格相同,細(xì)節(jié)有所差別):

dota自走棋雙人模式在哪里 刀塔自走棋雙人模式怎么玩

現(xiàn)在雙人模式不計(jì)算天梯分和段位,但是第一名的隊(duì)伍可以獲得糖果。下個(gè)賽季開(kāi)始應(yīng)該會(huì)加入雙人模式的積分計(jì)算。

接下來(lái)介紹下雙人模式與單人模式的不同點(diǎn)。

1、血量計(jì)算

雙人模式下,當(dāng)其中一名玩家戰(zhàn)敗掉血時(shí),將和隊(duì)友平攤掉血量,掉血量的小數(shù)部分進(jìn)行四舍五入計(jì)算。

如果在結(jié)算掉血量的棋盤(pán)上有牧師或者宙斯,將先對(duì)減免/額外的扣血量進(jìn)行一次四舍五入,再進(jìn)行分?jǐn)?。比如在有暗影牧師的情況下被入 6 血,最終每人將分?jǐn)?3 血,而不是 2 血。(暗影牧師并不會(huì)減免分?jǐn)偤蟮目垩俊?

吃樹(shù)的效果在雙人模式下同樣也做了修改,回復(fù)量從 1-10 修改為了每人回復(fù) 1-5(兩個(gè)人回復(fù)量相同)。

在沒(méi)出現(xiàn) BUG 的情況下,隊(duì)伍中的兩個(gè)人一定是同時(shí)死亡的(包括其中一人輸入 -wtf 的情況)。

2、郵遞棋子

這是雙人模式最有趣的地方,隊(duì)友間可以互送棋子了!

雙人模式下信使將多出來(lái)一個(gè)技能,可以把候補(bǔ)席上的棋子郵遞給隊(duì)友,郵遞的花費(fèi)是棋子等級(jí)的兩倍。(這里順便科普下簡(jiǎn)單的棋子等級(jí)計(jì)算方法:一星棋子等級(jí)和購(gòu)買(mǎi)價(jià)格相同,棋子每升一星等級(jí)都會(huì) +2。德魯伊棋子是例外,二星升三星時(shí)等級(jí)只會(huì) +1。)

更為關(guān)鍵的是,裝備也可以放在棋子上郵遞給隊(duì)友,并且不會(huì)花費(fèi)額外的費(fèi)用。

dota自走棋雙人模式在哪里 刀塔自走棋雙人模式怎么玩

3、優(yōu)勢(shì)策略

首先,當(dāng)然是隊(duì)友間要溝通好,陣容路線(xiàn)不要重復(fù)了,避免互相卡手。

其次,即便可以互送棋子,兩人開(kāi)局都天胡也是很難的。在沒(méi)有天胡的情況下,可以考慮一家走連敗賣(mài)血,期間養(yǎng)隊(duì)友棋子讓他保持連勝。這樣理想情況下兩人的經(jīng)濟(jì)都可以最大化。因?yàn)殡p人模式下掉血較慢,所以初期賣(mài)血也基本不會(huì)出現(xiàn)十多回合后只剩 20血,一波被入就暴斃的情況。

最后,雙人模式下核心卡可以大膽追三星。在隊(duì)友的幫助下,合出三星的機(jī)會(huì)是非常大的。嗯,五費(fèi)卡除外。

總的來(lái)說(shuō),雙人模式真的是充滿(mǎn)了樂(lè)趣。相信我,雙人模式絕對(duì)帶給你超過(guò)單人模式雙倍的快樂(lè)。也許可以讓你回憶起初識(shí)自走棋的蜜月期。當(dāng)然,前提是選好隊(duì)友。

其他機(jī)制修改介紹

移動(dòng)機(jī)制修改

這個(gè)更新屬于咋一看沒(méi)什么,但卻影響重大的調(diào)整。所以我甚至選擇在新棋子、新職業(yè)之前,優(yōu)先對(duì)它進(jìn)行介紹。

這次的更新體現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中主要有四點(diǎn):

1、棋子移動(dòng)時(shí)不再免疫傷害。

在之前的版本中,棋子哪怕僅是移動(dòng)到相鄰的一格,他的移動(dòng)過(guò)程都是無(wú)敵的,可以躲避普通攻擊、光法波,甚至是火女神滅斬等各種傷害。在更新后,棋子就不再有如此不科學(xué)的超能力了。

海民在跳躍時(shí)正常受到了光波的傷害

dota自走棋雙人模式在哪里 刀塔自走棋雙人模式怎么玩

2、攻擊者也不會(huì)因目標(biāo)移動(dòng)失去仇恨。

在更新前攻擊者會(huì)因?yàn)閷?duì)象棋子移動(dòng)而失去目標(biāo),轉(zhuǎn)而攻擊其他棋子。瑪爾斯用得多的玩家在面對(duì)第三十輪雷霆蜥蜴時(shí)感覺(jué)肯定非常明顯?,敔査归_(kāi)局移動(dòng)后,蜥蜴將直接轉(zhuǎn)火后排,再也不會(huì)攻擊他。這次的更新就避免了這種情況的發(fā)生。

3、在近距離移動(dòng)時(shí),棋子將步行,不再跳躍(刺客除外)。

dota自走棋雙人模式在哪里 刀塔自走棋雙人模式怎么玩

棋子做步行移動(dòng)的范圍

棋子在移動(dòng)到上圖黃色格子時(shí),將不會(huì)跳躍而是做步行移動(dòng)。為什么這一點(diǎn)要單獨(dú)說(shuō)出來(lái)呢?因?yàn)椴叫械囊苿?dòng)速度只有跳躍的一半。又因?yàn)橐苿?dòng)不再無(wú)敵,所以移動(dòng)速度慢就意味著挨打的時(shí)間更長(zhǎng)。

4、優(yōu)化了尋路算法,提升移動(dòng)效率。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是棋子現(xiàn)在會(huì)更聰明的做單次移動(dòng),而不是多次移動(dòng)后才能進(jìn)入攻擊距離。

5、小結(jié)

上面的修改,對(duì)遠(yuǎn)程和法師棋子都算是增強(qiáng),因?yàn)樗麄兊妮敵鲂蕰?huì)更高,集火能力更強(qiáng),回藍(lán)更快,技能也能打出足量傷害。而對(duì)近戰(zhàn)單位來(lái)說(shuō),則是顯著削弱,因?yàn)樗麄円苿?dòng)到輸出位置的效率大大降低了。

新棋子

天涯墨客

dota自走棋雙人模式在哪里 刀塔自走棋雙人模式怎么玩

天涯墨客種族是惡魔,職業(yè)為巫師(關(guān)于巫師的說(shuō)明在后面),價(jià)格為四費(fèi)。

技能為“命運(yùn)之筆”:天涯墨客畫(huà)出一道墨跡,對(duì)一條線(xiàn)上敵方棋子造成遞增的傷害和縛魂效果??`魂效果:受到敵對(duì)指向性技能影響時(shí),指向性技能會(huì)同時(shí)作用于其他縛魂效果的棋子。

墨跡起始傷害為 100/150/200,每接觸一個(gè)目標(biāo)傷害增加 30%/45%/60%;縛魂持續(xù)時(shí)間 10/15/20 秒,不可疊加。

總得來(lái)說(shuō)這個(gè)技能是天涯墨客在Dota 2里命運(yùn)之筆和縛魂兩個(gè)技能的結(jié)合體,并且進(jìn)行了大幅增強(qiáng)??`魂效果詳細(xì)列出來(lái)的話(huà)能作用以下這些棋子的技能:末日守衛(wèi)、火女、賞金獵人、巫醫(yī)、暗影薩滿(mǎn)、魚(yú)人守衛(wèi)、混沌騎士、火槍、大樹(shù)、毒龍(、SSR死靈法師)以及薩滿(mǎn)羈絆的變羊技能。目前對(duì)道具技能如羊刀和紅杖無(wú)效,對(duì)利爪德熊靈的纏繞和巨牙海民的海象神拳無(wú)效。

墨跡本身就算是一個(gè)傷害不俗的 AOE,以二級(jí)時(shí)為例,打在第四個(gè)目標(biāo)身上時(shí)傷害是 457,第五個(gè)目標(biāo)上更是高達(dá) 663??`魂能配合其他棋子的話(huà)是一個(gè)乘法效應(yīng),不過(guò)具體陣容還需要開(kāi)發(fā)。惡魔加巫師的戶(hù)口本讓墨客回藍(lán)速度很快(參考影魔),不過(guò)為了確保能打出技能 Combo,還是可以給他小回藍(lán)裝(王冠收益就很大了),或者考慮略微前置吃傷害。

大魔導(dǎo)師·拉比克

dota自走棋雙人模式在哪里 刀塔自走棋雙人模式怎么玩

拉比克種族是神(神族修改說(shuō)明在后面),職業(yè)為巫師,價(jià)格為二費(fèi)。

拉比克有竊取技能的能力:大魔導(dǎo)師擅長(zhǎng)鉆研敵方棋子的魔法精華之痕,學(xué)習(xí)這個(gè)棋子技能的秘密。在戰(zhàn)斗回合開(kāi)始的時(shí)候,大魔導(dǎo)師會(huì)偷學(xué)一個(gè)隨機(jī)的敵方棋子獲得他的技能和攻擊射程,代替“技能竊取”。大魔導(dǎo)師會(huì)在準(zhǔn)備回合開(kāi)始的時(shí)候?qū)⒆约旱募寄苤刂脼椤凹寄芨`取”。大魔導(dǎo)師可以偷學(xué)敵方棋子的主動(dòng)或被動(dòng)技能,但不包括種族和職業(yè)。

簡(jiǎn)單說(shuō)就是拉比克會(huì)在每次戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)隨機(jī)選擇敵方一個(gè)棋子,復(fù)制他的攻擊距離和技能。復(fù)制之后的技能等級(jí)與拉比克的星級(jí)相同,與敵方棋子星級(jí)無(wú)關(guān)。

dota自走棋雙人模式在哪里 刀塔自走棋雙人模式怎么玩

偷竊可以同時(shí)偷取主被動(dòng)技能

新職業(yè)

巫師

目前屬于巫師職業(yè)的只有兩個(gè)新棋子:墨客和拉比克。

巫師的職業(yè)技能是“無(wú)中生有(友)”:當(dāng)有兩名巫師時(shí),其他需要四個(gè)及以上棋子的種族/職業(yè)技能觸發(fā)所需要的棋子數(shù) -1。

臉黑黨算是多了一條生路,地精黨不用再等百萬(wàn)炸彈人,合三星德魯伊?xí)r也能拿巫師湊個(gè)數(shù)了。

不過(guò)缺點(diǎn)也是有的,這樣比正常套路需要多占用一個(gè)人口。而且像地精這種陣容,好像和墨客、拉比克都不是太搭。也許和巫師加巨魔的套路可以開(kāi)發(fā)下,因?yàn)榫弈е械陌涤八_滿(mǎn)和巫醫(yī)都可以和墨客技能搭配。

另外,在巫師 BUFF 的加成下,現(xiàn)在可以做出四娜迦、六亡靈、六工匠、六野獸、九法師的陣容了。不過(guò)這幾個(gè) BUFF 加上巫師的兩個(gè)棋子,感覺(jué)強(qiáng)度并不怎么高,算是存在意義大于實(shí)戰(zhàn)意義吧。

其他平衡性調(diào)整:

瘋狂面具修改為:“普通攻擊吸血 +10%。主動(dòng)技:沉默自己,自身護(hù)甲 -8,并獲得攻擊速度 +80,持續(xù) 8 秒?!?/p>

瘋狂面具獲得大 BUFF。修改后因?yàn)楣ニ偬嵘隣顟B(tài)下可以快速回藍(lán),一些有主動(dòng)技能很強(qiáng)力但回藍(lán)較慢的棋子也能用上了,比如狼人、風(fēng)行者。

至于龍騎士,很遺憾因?yàn)槠遄?AI 是先判斷是否使用道具,再判斷能否開(kāi)技能,所以三龍時(shí)他依然會(huì)先開(kāi)瘋臉,8 秒結(jié)束后才能變身。

神族 BUFF修改為:“(1/2/3)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時(shí)間 -40%/-40%/-40%?!?/p>

因?yàn)槔瓤说募尤?,神?BUFF 修改是必然的。前中期過(guò)渡能力好了一點(diǎn),應(yīng)該算是略微增強(qiáng),不過(guò)后期需要多占一個(gè)人口,拉比克偷技能的上下限差距也有點(diǎn)大。

術(shù)士 BUFF修改為:“(2/4/6)術(shù)士:使所有友軍獲得:你造成的所有傷害+10%/+20%/+30% 吸血?!?/p>

修改為 2/4/6 觸發(fā)后術(shù)士更靈活了,后期甚至可以有死靈法師加死亡先知這種雙亡靈、雙術(shù)士的絕配組合。應(yīng)該會(huì)有一些新的陣容思路出現(xiàn)。

獵人BUFF修改為:“(3/6)獵人:基礎(chǔ)攻擊力 +30/+50,攻擊有 60%/100% 概率必中?!?/p>

必中概率增加,打精靈更狠了。但是因?yàn)樵轮浪具M(jìn)了小黑屋,所以需要五費(fèi)卡潮汐的六獵人還是比較難出現(xiàn)。

法師 BUFF修改為:“(3/6/9)法師:使所有敵軍的魔法抗性 -35/-35/-35?!?/p>

六法師時(shí)少了 10 的抗性降低。如果以光法的二級(jí)波來(lái)計(jì)算,六法 BUFF 下更新前的實(shí)際傷害是 880,削弱后的傷害是 820,實(shí)際傷害削弱了約 7%。至于加上兩巫師需要十人口的九法師,也就娛樂(lè)的時(shí)候能玩玩了……

矮人BUFF修改為:“攻擊距離 +300,優(yōu)先攻擊攻擊距離內(nèi)的生命值較少的敵人?!?/p>

增加了優(yōu)先攻擊生命值較低的敵人這一屬性,且仍然是單人觸發(fā)。對(duì)帶火槍的獵人來(lái)說(shuō),更容易集火讓對(duì)方快速減員了。

瑪爾斯頂盾的減傷率正面從 30%/50%/70% 降低為 30%/45%/60%,側(cè)面從 15%/25%/35% 降低為 15%/23%/30%。

瑪爾斯太硬了,終于被削了一刀。這也算是加強(qiáng)了一下獵人?

獸王的三級(jí)召喚物斗熊有了嘲諷效果。

不過(guò)目前來(lái)看應(yīng)該是只有斗熊剛出現(xiàn)的那一下會(huì)嘲諷周?chē)桓竦臄橙?。斗熊自身并沒(méi)有嘲諷這個(gè)技能。

斧王嘲諷的持續(xù)時(shí)間從 2/3/4 秒增加到 2.5/3.5/4.5 秒。

對(duì)比下同是一費(fèi)棋子的冰龍,斧王的技能確實(shí)太弟弟了。這次增加半秒的持續(xù)時(shí)間勉強(qiáng)算是找回一點(diǎn)面子吧。

總結(jié)

隨著兩個(gè)新棋子“天涯墨客”和“大魔導(dǎo)師”以及新職業(yè)“巫師”的加入,游戲的多樣性又上升了一個(gè)臺(tái)階。期待大家能開(kāi)發(fā)出各種新的有趣陣容來(lái)。

從平衡性來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為法師的強(qiáng)度依然很高,獵人可能也增強(qiáng)了一個(gè)級(jí)別?;饦屖衷跀?shù)個(gè)版本的增強(qiáng)后(施法前搖減半、技能施放 AI增強(qiáng)、吃移動(dòng)機(jī)制修改的紅利、瘋臉修改、可與天涯墨客配合),應(yīng)該會(huì)有較高的出場(chǎng)率了,至少我會(huì)給他更多的機(jī)會(huì)。

當(dāng)然最重要的,還是歡樂(lè)多多的雙人模式??旖猩夏愕耐殚_(kāi)始甜蜜雙排吧!