導(dǎo) DOTA2是V社旗下的招牌MOBA游戲,也是MOBA游戲的鼻祖之一,游戲中擁有非常多的英雄,這些英雄都擁有屬于自己的獨(dú)特玩法,同時(shí)游戲的策略性也非常的豐富,是非常難得的好游戲,很多玩家想知道DOTA霸...

DOTA2是V社旗下的招牌MOBA游戲,也是MOBA游戲的鼻祖之一,游戲中擁有非常多的英雄,這些英雄都擁有屬于自己的獨(dú)特玩法,同時(shí)游戲的策略性也非常的豐富,是非常難得的好游戲,很多玩家想知道DOTA霸業(yè)5費(fèi)棋子實(shí)戰(zhàn)怎么樣,來看看5費(fèi)棋子實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)嗎。

《DOTA霸業(yè)》5費(fèi)棋子實(shí)戰(zhàn)詳情

目前在DOTA霸業(yè)這個(gè)游戲中,棋子的類型屬于比較多的,但是最頂級(jí)的那些五費(fèi)的棋子反而不算是太多,游戲中五費(fèi)的棋子需要等到后期才能招募到,他們每一個(gè)棋子的技能都能發(fā)揮出重大的作用,但目前游戲中的五費(fèi)棋子算是比較少,一共就只有五個(gè),分別為炸彈人,巫妖,潮汐獵人,矮人直升機(jī)和謎團(tuán),實(shí)際上真正能用到的棋子其實(shí)都很少,因?yàn)槟壳坝螒蛑袕?qiáng)勢的陣容也只有獵人,其余的陣容很容易打工,那么下面就和大家一起來看下這幾個(gè)五費(fèi)的棋子吧!

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炸彈人這個(gè)單位原本是屬于地精的必備單位,如果需要玩地精的話那么需要快速的升等級(jí)搜炸彈人,只有有了炸彈人才能湊齊6地精的效果,其余的時(shí)候別的陣容根本就不會(huì)去拿這個(gè)單位,同樣的直升飛機(jī)也是如此,有了直升飛機(jī)可以加強(qiáng)地精流的AOE傷害,這讓他們在戰(zhàn)斗的時(shí)候能更快速的清掉敵人,炸彈人的炸彈和直升飛機(jī)的導(dǎo)彈,兩個(gè)技能放完對面脆皮基本也就死了,剩下的前排血量也不會(huì)太多很容易就可以收拾了,所以這兩個(gè)算是游戲中有時(shí)能遇到的棋子!

《DOTA霸業(yè)》5費(fèi)棋子實(shí)戰(zhàn)詳情

巫妖這個(gè)單位在游戲中算是見得比較少的五費(fèi)棋子,巫妖是屬于亡靈-法師的屬性,而游戲中以亡靈為主的流派其實(shí)并不多,有需求的也只有亡靈獵這種會(huì)厲害一點(diǎn),但是巫妖卻是一個(gè)法師,在法師的陣容當(dāng)中巫妖雖然可以當(dāng)做一個(gè)不錯(cuò)的輸出單位,但是由于前期法師的陣容大多都是光法冰女電棍這種,巫妖的存在就有點(diǎn)小尷尬,與其用它還不如換個(gè)別的肉盾加強(qiáng)前排,或者是弄個(gè)薩爾當(dāng)一手團(tuán)控來保護(hù)對后排法爺,所以巫妖在游戲里搶的人其實(shí)并不算太多!

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而潮汐就和上面所有的五費(fèi)棋子不同,潮汐獵人是一個(gè)后期大家必?fù)屍遄樱吹搅巳绻绣X一定會(huì)拿,游戲中的團(tuán)控本身就比較少,船長算是一個(gè)團(tuán)控,薩爾會(huì)沉默也勉強(qiáng)算是一個(gè)團(tuán)控,大娜迦的大招也算是團(tuán)控之一,但就是因?yàn)樾枰寄馨l(fā)動(dòng)時(shí)間而容易放不出來,其余的都是一些點(diǎn)控,而在這些大面積團(tuán)控的單位中,潮汐算是最直接最不容易空大的英雄,潮汐放前排吃一輪火力瞬間就可以放出去大招,再加上他可以完美兼容獵人這個(gè)效果,所以成了最火熱最搶手的五費(fèi)棋子!

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最后剩下的一種就是謎團(tuán)了,謎團(tuán)的太古其實(shí)就是原來的元素效果,而術(shù)士就是沒有變化,謎團(tuán)的技能也和原本一樣都是午夜凋零的效果,對一個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人按照百分比造成傷害扣除血量,這個(gè)英雄本來是對付各種的騎士流才有用,但是DOTA霸業(yè)中由于騎士大多都是打工仔,所以玩家用騎士流的比較少,而導(dǎo)致謎團(tuán)的出場機(jī)會(huì)也比較少,所以如果之后有騎士套路的發(fā)揮空間,謎團(tuán)自然也就有人搶了,那么大家覺得DOTA霸業(yè)中這幾個(gè)五費(fèi)的棋子怎么樣呢?

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