導(dǎo) 在明日方舟手游中推人位移距離究竟該怎么計算呢?在明日方舟手游中相信很多小伙伴們都看過不少禍害弒君者的視頻,那么想了解推人位移距離究竟是多少的話下面就來看一下吧! 明日方舟推人位移距離計算方式詳解 ...

在明日方舟手游中推人位移距離究竟該怎么計算呢?在明日方舟手游中相信很多小伙伴們都看過不少禍害弒君者的視頻,那么想了解推人位移距離究竟是多少的話下面就來看一下吧!

明日方舟推人位移距離計算方式詳解

如果定義“小力地推開”的力度為1,“大力地推開”的力度為4

最輕的敵方單位(如獵狗)重量為1,最重的普通怪(如屠夫)為4,大鮑勃大亞當(dāng)為5,霜星碎骨為6

那么推人“位移長度、位移時間”與“力度和重量”的關(guān)系如下表:

《明日方舟》推人位移距離怎么算

敵人重量分級:

注意上面表格中重量是從1開始依次加1,而下面鏈接里都是從0開始依次加1,有這么一點(diǎn)區(qū)別

《明日方舟》推人位移距離怎么算

測試過程和數(shù)據(jù)

地圖4-5,用7級技能阿消和1級技能食鐵獸,配合安潔莉娜的反重力秘杖,錄屏,然后在Photoshop中用標(biāo)尺工具測量長度,就像這樣:

《明日方舟》推人位移距離怎么算

最后得到這樣個表格:

《明日方舟》推人位移距離怎么算

問題是即便錄屏視頻用PS的尺子量也量不準(zhǔn),需要一個準(zhǔn)確數(shù)據(jù)來比較才有說服力。

"pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],

"pushForceZeroIndex": 3,

終于想起來被高中物理支配的恐懼,被推的敵人看作減速到0的均勻減速運(yùn)動:

位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)

大佬列出來的pushForces(除以100)就是初速度,加速度大小為5格/秒/秒我猜是這個數(shù)

這樣就可以對比測量出來的數(shù)據(jù)和準(zhǔn)確數(shù)據(jù)了:

《明日方舟》推人位移距離怎么算

誤差還行,可以說明測量的還算準(zhǔn),也可以說明計算方法正確

既然有準(zhǔn)確值了,帖子開頭就直接把計算值列出來了

有什么用呢?

可以算阿消推幾次才能把大盾哥推下去(阿消好辛苦,每次0.1格)

可以算這一手推可以為阿消爭取多少時間(我阿消要當(dāng)T)

還能算夜魔2技能傷害,位移距離×800

還能判斷能否打斷敵方攻擊,應(yīng)該是只要造成位移就能打斷攻擊,例如霜星重量為6,根據(jù)開頭的表格,需要“大力推”或者“較大力推配合反重力秘杖”來打斷霜星的攻擊

阿消、食鐵獸、可頌接力的話,每吃一次技能就被重新賦予一個初速度,所以才有了魔鬼們迫害弒君者的視頻