《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中建筑對(duì)玩家的實(shí)力發(fā)展往往是很大的助力,那么有哪些建筑值得我們建造呢?下面就帶來(lái)“西部點(diǎn)子van”分享的《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》軍武設(shè)施與糧倉(cāng)作用講解,看看這兩座建筑有什么優(yōu)點(diǎn)吧。
先簡(jiǎn)單介紹一下。
軍事建筑通用的三種,征募序列,兵工序列和軍武設(shè)施。
征募序列增加每季部署數(shù)量,增加新募部隊(duì)等級(jí)(本地郡國(guó)),減少重新部署費(fèi)用(派系范圍)。對(duì)于成建制空降和暴兵有巨大幫助,配合改革和將人物效果,可以直接拉出高等級(jí)部曲。同樣的部隊(duì),1級(jí)和6級(jí)戰(zhàn)斗力天差地別,屬于邊境必建的建筑,可以迅速形成局部?jī)?yōu)勢(shì)。
兵工序列加工業(yè)產(chǎn)值,減少部隊(duì)征募費(fèi)用。工業(yè)鎮(zhèn)可以拍一個(gè),意義不大。
軍武設(shè)施提高公共秩序,提升城市糧食儲(chǔ)備量,提升臨近郡國(guó)的軍隊(duì)補(bǔ)給,減少臨近郡國(guó)的敵方軍隊(duì)補(bǔ)給。5級(jí)建筑白馬義從團(tuán)額外提供新募騎兵部隊(duì)等級(jí)+1。提升城市守備軍數(shù)量。非常重要的建筑,非常非常重要的建筑。
一個(gè)有白馬義從+大糧倉(cāng)的高級(jí)城,不用投石車(chē)反復(fù)砸是幾乎不可能攻下的,AI強(qiáng)攻你會(huì)付出巨大的損失。史詩(shī)大捷的締造者,游戲體驗(yàn)的代名詞。
如果你想體驗(yàn)史詩(shī)般的城防戰(zhàn)斗,指揮軍隊(duì)堅(jiān)守城池?fù)敉藬?shù)倍敵軍,軍武設(shè)施絕對(duì)是不二之選。(很多人造孔廟不造這個(gè),不是很懂)
糧倉(cāng)的作用就很簡(jiǎn)單了,提升糧食儲(chǔ)備,一個(gè)五級(jí)糧倉(cāng)就能保證你在被圍時(shí)(滿(mǎn)儲(chǔ)備的情況下)部隊(duì)不會(huì)受到任何損耗。配合軍武設(shè)施減地方補(bǔ)給,AI根本攻不動(dòng)你的城,圍一年部隊(duì)就損耗一半了。
游戲里因?yàn)锳I幾乎不會(huì)正常的使用建筑(都是亂建),所以很家沒(méi)有吃過(guò)軍事建筑的虧,也就沒(méi)能體驗(yàn)到軍事建筑和軍事科技的重要性。
當(dāng)你回合金緊巴巴的時(shí)候,貪是正常的反應(yīng),于是每座城都被規(guī)劃好了怎樣實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)最大化。這樣的思路在低難度沒(méi)有問(wèn)題,但在高難度中,AI頻繁的背刺和出其不意的偷襲就會(huì)讓人苦不堪言。
粗略算了一下,征募序列有新募部隊(duì)等級(jí)+3,領(lǐng)袖儲(chǔ)君丞相效果最多+3,白馬義從團(tuán)有騎兵+1,改革有農(nóng)人部隊(duì)等級(jí)+2,近戰(zhàn)騎兵沖擊騎兵近戰(zhàn)步兵各+1。也就是說(shuō)可以直接拉出10級(jí)的近戰(zhàn)民兵和9級(jí)民兵弓手,8級(jí)的沖騎/刀騎。
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