練師在游戲中的設(shè)定是孫權(quán)的老婆,在6代7代三國的東吳戰(zhàn)斗歷程中,有著不錯的戲份,在《無雙大蛇3》游戲中,受困了于角色太多,且人氣女角色太多的情況下,練師沒什么出場機會,這里帶來的是《無雙大蛇3》練師玩法分析說明。
練師
人物類型:技(對空中的敵人傷害增加,攻擊打中后可以施展影技) 神器:格萊普尼爾(普通神術(shù)為召喚繩索大范圍浮空敵人;蓄力神術(shù)為騰空后對敵人扔出繩索進行范圍打擊,手速快的秒放最多可放五次)DLC神器:伊莎格萊普尼爾(普通神術(shù)為發(fā)出沖擊波眩暈敵人并產(chǎn)生一個圍繞自己的防護罩抵擋三次攻擊,持續(xù)時間一般;蓄力神術(shù)為發(fā)出一個繩索球之后引爆,可以提前按△引爆)
技能分析:
練師的C技可以在結(jié)束前再按一下△進行儲存記憶,同時會在身邊出現(xiàn)對應(yīng)該C技的光球,(C1一個,C2兩個,以此類推)接下來再用C技時,按△就可以直接使出上一次儲存記憶的C技。
6方:鴛鴦鉞小范圍橫掃,最后一下帶屬性。比較差的普方,因為普方本身范圍很小,而且控不住人,方位也成問題。如果是人多的場景建議裝上DLC神器。
C1:豎直踢腿一下,無屬性。EX1:大范圍多次紅光橫掃,全程屬性。C1本身沒用,先來給大家講講這個C技記憶功能是個什么東西,有些人難以理解,實際上還是很好理解的。這么跟你說吧,假如你先出一個C1,然后結(jié)束前按△,那就記住了C1,然后你再出一個C技時再按一下△,就會在你剛發(fā)出的C技結(jié)束前馬上接上你記憶的C1,懂了吧。意思就是你記憶過的C技可以接在任何C技后面形成組合招式,可以打出多種組合,例如C6配C1,C1配C6等等。EX本身輸出很不錯,雷屬性觸發(fā)多了以后可以直接打人一半的血量,不過總體而言不如某些組合C技好用。
C2:快速移動至敵人背后并挑空敵人,無屬性。無視。
C3:連續(xù)直刺敵人,最后一下帶屬性。還是無視,這個范圍也太可憐了。
C4:兩次小范圍橫掃攻擊,全程屬性。EX2:繞后畫一個圓圈攻擊,帶屬性。C4倒是還算可以,尤其是C4組C4或者C6組C4的輸出很不錯。單獨出也很給力。EX首先要說一點,一般是空出不來的,由于這個按△記憶的特性,在你沒有提前記憶C4時,空出C4無論快慢按△都是記憶,不會接EX,所以要想出EX,必須要先記憶個C4才行。只是這個EX輸出不高,而且打點有點問題,一般只作為C4組合技的補刀技能,不考慮主打。
C5:投技,投中敵人后放倒并發(fā)出震地效果,帶屬性。無視。
C6:先是大范圍多次橫掃敵人,然后向前移動中武器連續(xù)直刺,全程屬性。練師一號主力技,先不說組合技,單說這個C6本身就已經(jīng)非常給力了,可以直接打人一半,如果你之前再記憶一個C6的話,形成C6+C6的組合技,那么可以直接對普通敵將造成重創(chuàng)(秒殺還是不行,因為這一招在357數(shù)據(jù)輸出就低,除非運氣好觸發(fā)多次雷),非常給力。只是練師普方較差,人堆里如果又要記憶又要出C6組合技有點危險,平時人多可以只用C4+C4組合技并配合影技控場,人少再用C6組合,或者可以帶一個DLC神器,在普通神術(shù)的保護下扛著和敵人記憶組合。
跳方:打一下。JC:砸地。無視。
馬方:兩邊揮。馬C:兩邊各揮一下,帶屬性。馬C判定很短,趕路偶爾用。
固有神術(shù):前方繩子打出一個大的爪痕,然后這個爪痕持續(xù)推進攻擊。輸出還可以,可以秒大眾臉,但是范圍很大,還是持續(xù)推進的技能,控場清兵能力很強,練師主力技之一。
無雙:回旋打擊后一記沖擊,輸出很平庸,不考慮使用。
空中無雙:向下回旋斬之后一記沖擊。這個輸出還可以,完全強化后可以秒大眾臉,但是由于范圍小,消耗也多,不推薦使用。
覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是小幅度移動中左右攻擊,最后打出一個沖擊波,真覺醒是中速移動中大范圍左右連斬,之后是向上攻擊,最后跟普通覺醒一樣。也是屬于比較一般的覺醒,而且本作真覺醒判定也有問題,建議直接用固有神術(shù)比較好。
屬性搭配:第一套:冰炎風(fēng)雷吸活神速天擊勇猛神擊快愈
第二套:把上面的冰炎風(fēng)雷換成炎斬迅雷
神器選擇:哪個都可以,但最好是DLC神器。
戰(zhàn)斗思路:平時清兵,建議直接C4+C4EX組合技或者固有神術(shù)清兵,因為普方有點垃圾,如果自己常用神術(shù)也可以C6+C6組合清兵,但是效率有點問題。遇到敵將后,要是人少的話,或者帶了DLC神器的情況下,可以出C6+C6組合技配合影技放倒對手,要是實在是沒法出手的話,可以直接一個固有神術(shù)打殘然后補刀。遇到大范圍敵將群時建議不要出C技了,更不要記憶,直接上固有神術(shù)甚至覺醒無雙清場都行。
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