導(dǎo) 練師在游戲中的設(shè)定是孫權(quán)的老婆,在6代7代三國(guó)的東吳戰(zhàn)斗歷程中,有著不錯(cuò)的戲份,在《無雙大蛇3》游戲中,受困了于角色太多,且人氣女角色太多的情況下,練師沒什么出場(chǎng)機(jī)會(huì),這里帶來的是《無雙大蛇3》練師玩...

練師在游戲中的設(shè)定是孫權(quán)的老婆,在6代7代三國(guó)的東吳戰(zhàn)斗歷程中,有著不錯(cuò)的戲份,在《無雙大蛇3》游戲中,受困了于角色太多,且人氣女角色太多的情況下,練師沒什么出場(chǎng)機(jī)會(huì),這里帶來的是《無雙大蛇3》練師玩法分析說明。

《無雙大蛇3》練師玩法分析說明

練師

人物類型:技(對(duì)空中的敵人傷害增加,攻擊打中后可以施展影技) 神器:格萊普尼爾(普通神術(shù)為召喚繩索大范圍浮空敵人;蓄力神術(shù)為騰空后對(duì)敵人扔出繩索進(jìn)行范圍打擊,手速快的秒放最多可放五次)DLC神器:伊莎格萊普尼爾(普通神術(shù)為發(fā)出沖擊波眩暈敵人并產(chǎn)生一個(gè)圍繞自己的防護(hù)罩抵擋三次攻擊,持續(xù)時(shí)間一般;蓄力神術(shù)為發(fā)出一個(gè)繩索球之后引爆,可以提前按△引爆)

技能分析:

練師的C技可以在結(jié)束前再按一下△進(jìn)行儲(chǔ)存記憶,同時(shí)會(huì)在身邊出現(xiàn)對(duì)應(yīng)該C技的光球,(C1一個(gè),C2兩個(gè),以此類推)接下來再用C技時(shí),按△就可以直接使出上一次儲(chǔ)存記憶的C技。

6方:鴛鴦鉞小范圍橫掃,最后一下帶屬性。比較差的普方,因?yàn)槠辗奖旧矸秶苄?,而且控不住人,方位也成問題。如果是人多的場(chǎng)景建議裝上DLC神器。

C1:豎直踢腿一下,無屬性。EX1:大范圍多次紅光橫掃,全程屬性。C1本身沒用,先來給大家講講這個(gè)C技記憶功能是個(gè)什么東西,有些人難以理解,實(shí)際上還是很好理解的。這么跟你說吧,假如你先出一個(gè)C1,然后結(jié)束前按△,那就記住了C1,然后你再出一個(gè)C技時(shí)再按一下△,就會(huì)在你剛發(fā)出的C技結(jié)束前馬上接上你記憶的C1,懂了吧。意思就是你記憶過的C技可以接在任何C技后面形成組合招式,可以打出多種組合,例如C6配C1,C1配C6等等。EX本身輸出很不錯(cuò),雷屬性觸發(fā)多了以后可以直接打人一半的血量,不過總體而言不如某些組合C技好用。

C2:快速移動(dòng)至敵人背后并挑空敵人,無屬性。無視。

C3:連續(xù)直刺敵人,最后一下帶屬性。還是無視,這個(gè)范圍也太可憐了。

C4:兩次小范圍橫掃攻擊,全程屬性。EX2:繞后畫一個(gè)圓圈攻擊,帶屬性。C4倒是還算可以,尤其是C4組C4或者C6組C4的輸出很不錯(cuò)。單獨(dú)出也很給力。EX首先要說一點(diǎn),一般是空出不來的,由于這個(gè)按△記憶的特性,在你沒有提前記憶C4時(shí),空出C4無論快慢按△都是記憶,不會(huì)接EX,所以要想出EX,必須要先記憶個(gè)C4才行。只是這個(gè)EX輸出不高,而且打點(diǎn)有點(diǎn)問題,一般只作為C4組合技的補(bǔ)刀技能,不考慮主打。

C5:投技,投中敵人后放倒并發(fā)出震地效果,帶屬性。無視。

C6:先是大范圍多次橫掃敵人,然后向前移動(dòng)中武器連續(xù)直刺,全程屬性。練師一號(hào)主力技,先不說組合技,單說這個(gè)C6本身就已經(jīng)非常給力了,可以直接打人一半,如果你之前再記憶一個(gè)C6的話,形成C6+C6的組合技,那么可以直接對(duì)普通敵將造成重創(chuàng)(秒殺還是不行,因?yàn)檫@一招在357數(shù)據(jù)輸出就低,除非運(yùn)氣好觸發(fā)多次雷),非常給力。只是練師普方較差,人堆里如果又要記憶又要出C6組合技有點(diǎn)危險(xiǎn),平時(shí)人多可以只用C4+C4組合技并配合影技控場(chǎng),人少再用C6組合,或者可以帶一個(gè)DLC神器,在普通神術(shù)的保護(hù)下扛著和敵人記憶組合。

跳方:打一下。JC:砸地。無視。

馬方:兩邊揮。馬C:兩邊各揮一下,帶屬性。馬C判定很短,趕路偶爾用。

固有神術(shù):前方繩子打出一個(gè)大的爪痕,然后這個(gè)爪痕持續(xù)推進(jìn)攻擊。輸出還可以,可以秒大眾臉,但是范圍很大,還是持續(xù)推進(jìn)的技能,控場(chǎng)清兵能力很強(qiáng),練師主力技之一。

無雙:回旋打擊后一記沖擊,輸出很平庸,不考慮使用。

空中無雙:向下回旋斬之后一記沖擊。這個(gè)輸出還可以,完全強(qiáng)化后可以秒大眾臉,但是由于范圍小,消耗也多,不推薦使用。

覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是小幅度移動(dòng)中左右攻擊,最后打出一個(gè)沖擊波,真覺醒是中速移動(dòng)中大范圍左右連斬,之后是向上攻擊,最后跟普通覺醒一樣。也是屬于比較一般的覺醒,而且本作真覺醒判定也有問題,建議直接用固有神術(shù)比較好。

屬性搭配:第一套:冰炎風(fēng)雷吸活神速天擊勇猛神擊快愈

第二套:把上面的冰炎風(fēng)雷換成炎斬迅雷

神器選擇:哪個(gè)都可以,但最好是DLC神器。

戰(zhàn)斗思路:平時(shí)清兵,建議直接C4+C4EX組合技或者固有神術(shù)清兵,因?yàn)槠辗接悬c(diǎn)垃圾,如果自己常用神術(shù)也可以C6+C6組合清兵,但是效率有點(diǎn)問題。遇到敵將后,要是人少的話,或者帶了DLC神器的情況下,可以出C6+C6組合技配合影技放倒對(duì)手,要是實(shí)在是沒法出手的話,可以直接一個(gè)固有神術(shù)打殘然后補(bǔ)刀。遇到大范圍敵將群時(shí)建議不要出C技了,更不要記憶,直接上固有神術(shù)甚至覺醒無雙清場(chǎng)都行。