導(dǎo) 郭嘉是三國的著名鬼才,幫助曹操前期崛起,起到了很大的作用,謀士類的角色在《大蛇無雙3》系列游戲中,普遍作用不大,這里帶來的是《無雙大蛇3》郭嘉玩法分析說明,希望能夠幫助到大家。 郭嘉 人物類型...

郭嘉是三國的著名鬼才,幫助曹操前期崛起,起到了很大的作用,謀士類的角色在《大蛇無雙3》系列游戲中,普遍作用不大,這里帶來的是《無雙大蛇3》郭嘉玩法分析說明,希望能夠幫助到大家。

《無雙大蛇3》郭嘉玩法分析說明

郭嘉

人物類型:速(連擊數(shù)持續(xù)更久并且傷害隨連擊數(shù)提升,跳躍可以取消大部分招式動(dòng)作,可以二段跳) 神器:布里希加曼(普通神術(shù)為前方發(fā)出一個(gè)帶炎屬性的小刀氣攻擊,并對被命中的敵人附加debuff,攻擊有debuff的人會(huì)讓他們浮空;蓄力神術(shù)為短暫蓄力后前方直線光波攻擊,可以改變方向,輸出較高)DLC神器:哈格拉茲(普通神術(shù)為放出一個(gè)光圈挑空敵人,同時(shí)小幅度增加自己的攻擊力和防御力,這個(gè)buff可以通過多次釋放普通神術(shù)來疊加;蓄力神術(shù)為以拋物線射出冰凍沖擊波,根據(jù)射出距離產(chǎn)生不同效果,靠的近是一個(gè)冰柱持續(xù)攻擊,靠的遠(yuǎn)是冰凍敵人)

技能分析:

郭嘉的C1C2C3可以設(shè)置球,然后C4C5C6JC可以把這些球打出去,這些球在自己受到傷害或是碰到墻體后會(huì)自己彈出去。

6方:揮舞棍子打擊,第五方是一個(gè)連續(xù)直刺,最后一下帶屬性。中規(guī)中矩的普方。

C1:發(fā)出一個(gè)罩子后設(shè)置一個(gè)球環(huán)繞自身,無屬性。357時(shí)比較重要的技能,因?yàn)樾钋蚩梢宰屪约簩傩远螖?shù)增多形成秒殺效果,同時(shí)可以保證安全。然而這一次的話,安全問題可以靠神器解決,屬性輸出的話C5EX經(jīng)過強(qiáng)化后已經(jīng)可以做到高輸出了,所以說這個(gè)蓄球的功能放到現(xiàn)在反而有點(diǎn)拖沓了。當(dāng)然想用的可以用,因?yàn)椴糠旨寄苄钋驈?qiáng)化后輸出也是逆天的。要是以前EX沒屬性的時(shí)代,蓄球可能就是關(guān)鍵了。

C2:上挑同時(shí)設(shè)置一個(gè)球,無屬性。無視。

C3:小范圍橫掃一下后設(shè)置三個(gè)球,橫掃帶屬性。EX1:向上方射出所有的球,然后前方落下一顆藍(lán)色能量球,只有射出球時(shí)帶屬性。C3本身不作為輸出技能,而是可以作為攢球的技能。EX就無視好了,這個(gè)招式很不好用。輸出低,而且判定也不咋地。

C4:前方直線射出一個(gè)+自己攢的所有球,帶屬性。單是一個(gè)球的話,輸出一般,然而一旦蓄了三個(gè)甚至更多球時(shí),這個(gè)技能貼近以后可以將一個(gè)敵將秒殺,而且攢了多個(gè)球以后,范圍也很大。不過要說主力技的話,這一招跟C5EX還是比不了,畢竟EX不用慢慢蓄球輸出也高。

C5:前方像打臺球一樣射出一個(gè)+自己攢的所有球,球呈豎直狀來回彈射,全程屬性。EX2:前方出現(xiàn)四個(gè)球后將球打出,超大范圍連續(xù)彈射,全程屬性。郭嘉一號主力技。C5本身并不是亮點(diǎn),因?yàn)樗虲4一樣,需要多蓄球才能做到高傷害,而且C5比C4范圍還小,出招有點(diǎn)危險(xiǎn)(不過這一招卡墻角有時(shí)可以一個(gè)球直接秒殺對手,但是這個(gè)情況很少見)。全套的重點(diǎn)就是這個(gè)EX了,EX的輸出非常高,跟敵將貼近了以后放的話,經(jīng)常是一個(gè)EX就把普通敵將秒了,非常給力,就跟蓄了球的C4C5一樣,而且EX不需要蓄球,直接出就有秒殺效果,效率也提升很多,所以個(gè)人建議直接玩C5EX就可以了,蓄球這個(gè)功能暫不考慮。

C6:前方打出兩個(gè)+自己攢的所有球來回彈射,全程屬性。理論上也很給力的一招,只是這一招如果前面把人凍住的話,后面的彈射就不會(huì)中了,總得來說不如C4C5好用。

跳方:打一下。JC:和C5動(dòng)作一樣,向下射出四個(gè)+自己攢的所有球呈豎直彈射,全程屬性。跳方偶爾用,JC的屬性輸出很高,可以這么說,這一招即使不蓄球,全中后也可以三下干死普通敵將,四下干死斗氣,非常不錯(cuò),只可惜這一招比C5還難用,范圍跟C5一樣小不說,還是個(gè)浮空的軟招,很難打到敵人。尤其是一些模型窄的敵將。所以如果要使用這一招,要么敵人被凍住了,要么就在無雙下出這一招。不過要是對上魔物的話可以直接出JC放倒了,因?yàn)槟锱卸w積大,這一招好中。

馬方:單邊揮。馬C:先是右邊打一棍,然后往左邊射出一個(gè)球,帶屬性。趕路偶爾用。

固有神術(shù):前方打出三個(gè)臺球,然后發(fā)出大范圍火焰龍卷風(fēng)攻擊。這個(gè)輸出屬于比較一般的固有神術(shù),強(qiáng)化后秒不掉人,但是可以重創(chuàng)??瓷先ズ完P(guān)銀屏孫權(quán)這些類似,屬于大范圍的技能,所以清兵控場非常給力,而且郭嘉連擊數(shù)上漲很快,經(jīng)常一個(gè)C5EX就300了,這樣的話固有神術(shù)輸出就可以秒人了??梢钥紤]使用。不過要注意,這一招只能攻擊前方的敵人,兩側(cè)除非裝了增廣,不然是沒有判定的。

無雙:發(fā)出一個(gè)可以持續(xù)吸入敵人的藍(lán)色大球。雖然輸出很低,但是控場效果非常給力,敵人都被吸附在里面,之后自己可以使用JC或者C5EX保證全中,尤其是JC,全中更加容易,雖然輸出不高,但是仍然可以作為主力技使用。

空中無雙:向下發(fā)出兩個(gè)球連續(xù)彈射攻擊。輸出非常高,而且前面可以被空擊加成。但是也是受了本作系統(tǒng)的影響,有敵人經(jīng)常受身飛出去導(dǎo)致無法全中的壞毛病,而且這一招要是彈到墻體的話,想要全中就更為困難,可以考慮使用,但是我不推薦。

覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是連續(xù)橫掃,最后發(fā)出一記大型沖擊波,真覺醒是移動(dòng)中連續(xù)發(fā)射球,之后原地直刺,最后跟普通覺醒一樣。輸出非常高的覺醒,遇到敵將時(shí)可以直接開這一招,這一套對斗氣和魔物一類的輸出都十分可觀。

屬性搭配:第一套:冰炎風(fēng)雷吸活神速天擊猛碎勇猛快愈??煊蛘呙退榭梢該Q成神擊或者亂擊。

第二套:炎斬吸活神速天擊猛碎勇猛快愈,最后一個(gè)從神擊亂擊中選一個(gè),看自己想玩固有神術(shù)還是空無。

神器選擇:DLC神器。

戰(zhàn)斗思路:平時(shí)建議不蓄球,直接對準(zhǔn)雜兵和敵將一個(gè)C5EX打到底即可,要玩蓄球也行,可以C3蓄三個(gè)球然后跟人貼近了C4秒殺。對魔物可以嘗試連續(xù)JC干掉,效率更快。固有神術(shù)可以配合著清兵磨血,空無可以考慮使用,但建議多使用地面無雙讓C技方便中同時(shí)控場。遇到大堆敵將時(shí),可以直接出覺醒無雙秒一群。