導(dǎo) 曹老板作為歷代無(wú)雙作品重點(diǎn)刻畫(huà)的角色之一,在《無(wú)雙大蛇3》的戲份就少了很多,而且出場(chǎng)很晚,因?yàn)槟P秃芟?,被粉絲戲稱(chēng)為日本“曹操”的織田信長(zhǎng)都有神格,而曹老板啥也沒(méi)有,是真的處境尷尬。這里帶來(lái)的是《無(wú)雙...

曹老板作為歷代無(wú)雙作品重點(diǎn)刻畫(huà)的角色之一,在《無(wú)雙大蛇3》的戲份就少了很多,而且出場(chǎng)很晚,因?yàn)槟P秃芟?,被粉絲戲稱(chēng)為日本“曹操”的織田信長(zhǎng)都有神格,而曹老板啥也沒(méi)有,是真的處境尷尬。這里帶來(lái)的是《無(wú)雙大蛇3》曹操玩法分析說(shuō)明。

《無(wú)雙大蛇3》曹操玩法分析說(shuō)明

曹操

人物類(lèi)型:技(對(duì)空中的敵人傷害增加,攻擊打中后可以施展影技) 神器:勝利之劍(普通神術(shù)為長(zhǎng)距離的沖刺攻擊,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招連招作用,一般是作為突圍或破敵方神術(shù)的技能;蓄力神術(shù)為引發(fā)一次大范圍的爆炸效果,輸出較高)DLC神器:Ω勝利之劍(普通神術(shù)為對(duì)周?chē)幻闇?zhǔn)的敵人放出挑空的火球,有點(diǎn)像神弓的普通神術(shù);蓄力神術(shù)為騰空后對(duì)地面范圍內(nèi)的敵人連發(fā)火球攻擊,可以連按)

技能分析:

6方:用劍左右斬?fù)簦詈笠幌聨傩?。普方依舊垃圾,所以一定要配合DLC神器的普通神術(shù)控場(chǎng)。

C1:周?chē)a(chǎn)生一個(gè)罩子攻擊。EX1:前方中等范圍冰箭射擊,全程屬性。雖然這一次EX1全程屬性,但是這一招輸出并不高,對(duì)無(wú)雙臉完全強(qiáng)化的輸出也就一半多一點(diǎn),要是雷屬性觸發(fā)次數(shù)不多的話(huà)輸出估計(jì)還要低一點(diǎn)。而且這一招出招從起始到最后都比較危險(xiǎn),我只能說(shuō),可以考慮主打,尤其是凍住后配合影技輸出很不錯(cuò)。但是我不太喜歡這樣,有點(diǎn)危險(xiǎn),我還是喜歡以前的玩法。曹老板屬性流主力技。要是打那種斗氣多的關(guān)卡,可以帶個(gè)進(jìn)擊凍住后配合影技輸出。

C2:發(fā)出一個(gè)影子上挑,無(wú)屬性。無(wú)視。

C3:發(fā)出一個(gè)影子在自身前方移動(dòng)中打出中速的左右連斬,無(wú)屬性。無(wú)視。

C4:發(fā)出一個(gè)影子前方移動(dòng)中連斬兩下,無(wú)屬性。EX2:影子對(duì)著敵人快速的連斬,無(wú)屬性。我就奇了怪了,為什么這一招居然沒(méi)有屬性?難道是古澤忘記加了?要是這一招帶了屬性,曹老板實(shí)力將會(huì)更高。這一招數(shù)據(jù)流輸出還是很不錯(cuò)的,可以作為曹老板數(shù)據(jù)流主力C技。

C5:發(fā)出一個(gè)影子騰空后對(duì)空連斬,無(wú)屬性。還是無(wú)視。

C6:發(fā)出一個(gè)影子向前移動(dòng)中回旋斬,無(wú)屬性。自帶破防效果,數(shù)據(jù)輸出也比較高,因此這一招也是曹老板對(duì)將技能之一,不過(guò)由于比較靠后,所以一定要拉火車(chē)出招。

跳方:砍一下。JC:空中向下回旋斬。無(wú)視。

馬方:兩邊揮。馬C:揮劍并發(fā)出兩個(gè)影子同時(shí)攻擊一下,揮劍帶屬性。我是搞不懂,給曹老板這么垃圾的馬C加屬性干嘛?難道是本來(lái)C4EX的屬性加錯(cuò)了?而且判定小的可憐,我也是無(wú)意中試出來(lái)的。不過(guò)也沒(méi)什么實(shí)際用處,趕路偶爾用。

固有神術(shù):先是用劍砍出大范圍冰凍效果,然后用勝利劍砍出火焰效果。屬于曹老板主力技,但就算是主力技,在這個(gè)人人都是固有神術(shù)秒秒秒的時(shí)代,曹老板的神術(shù)還是不達(dá)標(biāo),完全強(qiáng)化后普通大眾臉直接掛,無(wú)雙臉會(huì)剩一點(diǎn)血,不過(guò)現(xiàn)在這個(gè)版本來(lái)說(shuō),已經(jīng)算不錯(cuò)的固有神術(shù)了。曹老板數(shù)據(jù)流主力技。

無(wú)雙:前方小范圍冰雨攻擊。輸出很低,無(wú)視。

空中無(wú)雙:空中降下冰雨攻擊。還是無(wú)視。

覺(jué)醒/覺(jué)醒無(wú)雙:普通覺(jué)醒是回旋斬,然后放出大范圍沖擊波,真覺(jué)醒是自身拖著劍向前移動(dòng),同時(shí)前方出現(xiàn)影子連續(xù)斬?fù)魧?duì)手,然后是自身停下來(lái),影子原地亂斬對(duì)手,最后的動(dòng)作跟普通覺(jué)醒相同。Bug倒是修復(fù)了。但是輸出依然不高,這次由于覺(jué)醒狀態(tài)下出固有神術(shù)不會(huì)取消覺(jué)醒,因此他還是在覺(jué)醒buff下出固有神術(shù)好一點(diǎn)。

屬性搭配:第一套是數(shù)據(jù)流打法,也是以前的打法和我喜歡的打法:天擊收斂進(jìn)擊勇猛神擊惠酒神速惠桃。第二套是屬性C1主打:冰炎風(fēng)雷快愈神速天擊猛碎勇猛惠桃,同時(shí)玩不慣的可以把冰風(fēng)炎雷換成炎斬吸活

神器選擇:DLC神器。

戰(zhàn)斗思路:第一套的話(huà),參照以前的思路,C4EX和C6,以及固有神術(shù)對(duì)將,撿到老酒可以空出固有神術(shù)配合清兵,配合進(jìn)擊的話(huà),曹老板的數(shù)據(jù)C技配合影技和固有神術(shù),對(duì)斗氣也可以打得比較輕松。第二套就沒(méi)得說(shuō)了,直接C1EX無(wú)腦用就可以了,只要注意C1的時(shí)候別被打斷就可以了,反正為了這套C技,我?guī)Я丝煊萏冶WC回復(fù),對(duì)群是沒(méi)啥問(wèn)題的。只要EX出來(lái)凍住以后,配合影技可以瞬間補(bǔ)刀撞死對(duì)手,但是只用C1EX的話(huà),由于范圍小,清兵不行,所以還是偶爾要穿插C4EX和固有神術(shù)清兵。曹老板通過(guò)這次改動(dòng),還算是有打著相對(duì)輕松了一點(diǎn)的套路了。