導(dǎo) 最近在玩這個游戲,感覺策略性很強(qiáng),其中布陣很有講究,這里就我對布陣的理解說一說,有不對的地方可以一起討論下: 1. 防御低的伙伴盡量放在防御高的伙伴身后(這是個人都知道) 2. 在有經(jīng)書加成的位置近可...
最近在玩這個游戲,感覺策略性很強(qiáng),其中布陣很有講究,這里就我對布陣的理解說一說,有不對的地方可以一起討論下:
1. 防御低的伙伴盡量放在防御高的伙伴身后(這是個人都知道)
2. 在有經(jīng)書加成的位置近可能的布置伙伴,達(dá)到戰(zhàn)力最大化
3. 觀察對手布陣,對手的上中下路總會有強(qiáng)弱之分,找到對方最弱的一路優(yōu)先消滅,合理分配己方的伙伴,戰(zhàn)斗的天平就會向你這一方傾斜
4.了解自己和對方所有伙伴的技能打擊范圍,讓自己的技能盡可能多的打擊對手,對手的技能盡量少的打擊到自己。
5. 怒氣滿時釋放技能,角色被打會增加一部分怒氣,每回合固定加一半怒氣。了解這個規(guī)則后,根據(jù)戰(zhàn)前觀察到的初始怒氣,就可以推算釋放技能的時機(jī)了,比如雙奶的加血時機(jī)要交錯,減對手怒氣的控制技能要趕在對手放技能前等等。?