導(dǎo) “新派劃線式”動作卡牌手游巨作《守護(hù)之光》,在限量不刪檔內(nèi)測期間就受到了上百萬玩家的關(guān)注,游戲熱情瞬間被點(diǎn)燃。如今市面上的卡牌游戲已不勝枚舉,為什么同為卡牌游戲的《守護(hù)之光》會受到如此高的關(guān)注度呢?

“新派劃線式”動作卡牌手游巨作《守護(hù)之光》,在限量不刪檔內(nèi)測期間就受到了上百萬玩家的關(guān)注,游戲熱情瞬間被點(diǎn)燃。如今市面上的卡牌游戲已不勝枚舉,為什么同為卡牌游戲的《守護(hù)之光》會受到如此高的關(guān)注度呢?

守護(hù)之光

傳統(tǒng)卡牌游戲曾因豐富的策略性和養(yǎng)成玩法讓玩家回味無窮,但太多的自動戰(zhàn)斗已經(jīng)慢慢不能滿足玩家“主導(dǎo)游戲”的需求,這種數(shù)值堆砌的死板操作方式正亟待變革。近期市面上出現(xiàn)了很多ARPG大作,玩法重度,操作方式也逐步“類PC化”,但限于移動設(shè)備的硬件條件,過于復(fù)雜的操作由于缺少物理按鍵,導(dǎo)致玩家手感缺失,如何解決這一問題尚在探索之中。所以,卡牌游戲操作方式的變革不僅僅需要打破僵化的枷鎖,更要讓操作簡約而高效,讓玩家既要爽,又不累?!妒刈o(hù)之光》就實現(xiàn)了這樣的突破,找到了動靜之間的契合點(diǎn),將第三代動作卡牌帶入了升級版時代,這就是游戲受到高度關(guān)注的原因。下面就讓我們逐一來看。

【360度方向感應(yīng),全屏幕無死角】

游戲并沒有采用固定動作區(qū)域或類比搖桿等設(shè)計,而是讓整個屏幕都作為動作感應(yīng)區(qū)域。角色以“九宮格”為基陣,實現(xiàn)靈活站位,前后左右360度可進(jìn)可退。戰(zhàn)斗畫面整潔,并沒有冗余圖標(biāo)遮擋,全屏操控毫無死角。

守護(hù)之光

【精確劃線定位,智能索敵判定】

戰(zhàn)斗操控采用最為直觀的劃線方式,指尖劃到哪里,就能走到哪里,完全不用擔(dān)心類比搖桿操作導(dǎo)致的方向錯誤,真正做到“指哪打哪”。游戲?qū)I進(jìn)行了大幅優(yōu)化,能夠智能索敵攻擊,不會導(dǎo)致攻擊落空。配合指尖的簡單微操,就能實現(xiàn)看似復(fù)雜的“閃避”等操作,但一切都只需要簡單一劃。

守護(hù)之光

【觸控可圈可點(diǎn),大屏手感依舊】

對于大屏設(shè)備劃線距離較長的情況,《守護(hù)之光》也非常貼心地考慮到了。除了劃線之外,還可以通過點(diǎn)擊的方式,使距離較遠(yuǎn)的對象無需經(jīng)過漫長的劃線過程,而直接進(jìn)行對接,可以用最短的距離實現(xiàn)最精準(zhǔn)的控制。無論屏幕多大,位于任何地方的角色都能“心心相吸”。

守護(hù)之光

【百變技能魔方,策略瞬息萬變】

游戲采用Unity 3D引擎打造出驚艷的必殺效果,不過,游戲中并未采用傳統(tǒng)的“冷卻CD”設(shè)定來限制玩家對技能的使用,而是創(chuàng)造性的打造了“技能魔方”系統(tǒng)。每種職業(yè)會有對應(yīng)的技能點(diǎn),戰(zhàn)斗中,這些技能點(diǎn)會掉落,并按順序變換,玩家可以根據(jù)陣容需要進(jìn)行組合搭配。關(guān)鍵時刻,只要存儲的技能點(diǎn)數(shù)夠用,就可以連續(xù)釋放必殺,完全不用擔(dān)心冷卻時間。每場戰(zhàn)斗都需要策略性地進(jìn)行技能點(diǎn)收集,配合技能本身的特性,可以在雷霆般的爆發(fā)中讓敵人灰飛煙滅,這酸爽,無人能擋!

守護(hù)之光

這就是《守護(hù)之光》對傳統(tǒng)卡牌游戲操作方式的顛覆,簡約而不簡單。游戲在限量不刪檔內(nèi)測期間之所以受到關(guān)注,正是因為這樣的操作方式既給玩家高度的自由感,又因其并不復(fù)雜而使得門檻很低,上手容易。再加上游戲令人驚艷的畫面表現(xiàn)和飽滿多樣的養(yǎng)成玩法,玩家自然覺得游戲既好玩,又“有得玩”。畢竟,長得漂亮又有內(nèi)涵的美人,誰不愛呢?游戲,也是一個道理。

“重表現(xiàn)+輕操作”已經(jīng)是卡牌手游的大趨勢,而《守護(hù)之光》以“新派劃線”操作方式引領(lǐng)了時代的潮流。將來還會有更多眼花繚亂的打法被玩家發(fā)掘出來,這是個玩家的時代,更是個自由的時代,《守護(hù)之光》就是要在指尖之上給你簡約的自由!

【更多精彩】

戳我:人在囧圖(200):女高中生惡搞照被網(wǎng)友玩壞

戳我:戲劇社:跨年就一定要有個女朋友?

戳我:掌中武媚娘 球賽看得爽