導(dǎo) 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》此前宣布會使用支持光追技術(shù)的全新游戲引擎,這讓游戲畫面有很大提升。近日,動視又宣布該作將采用攝影測量技術(shù),讓細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加逼真。 動視表示:從目前測試結(jié)果來看,攝影測量技術(shù)讓...

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》此前宣布會使用支持光追技術(shù)的全新游戲引擎,這讓游戲畫面有很大提升。近日,動視又宣布該作將采用攝影測量技術(shù),讓細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加逼真。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》采用攝影測量技術(shù) 細(xì)節(jié)更逼真

動視表示:從目前測試結(jié)果來看,攝影測量技術(shù)讓《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的游戲表現(xiàn)更上一層樓,目前Infinity Ward工作室已經(jīng)開始讓美術(shù)團(tuán)隊使用這項技術(shù),從而達(dá)到理想的游戲效果,同時還將保證:不會影響游戲原本的各種設(shè)計。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》采用攝影測量技術(shù) 細(xì)節(jié)更逼真

Infinity Ward工作室藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie表示:“當(dāng)玩家們在游戲中靠近墻壁時,就會發(fā)現(xiàn)我們提供了很多細(xì)節(jié)表現(xiàn)。在采用攝影測量技術(shù)的情況下,畫面可以達(dá)到每英寸64像素的標(biāo)準(zhǔn)。因此,玩家們會發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)與現(xiàn)實環(huán)境表現(xiàn)一樣真實?!?/p>

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》采用攝影測量技術(shù) 細(xì)節(jié)更逼真

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于2019年10月25日發(fā)售,登陸PC(戰(zhàn)網(wǎng))、PS4和Xbox One,支持全平臺聯(lián)機(jī)。