導(dǎo) 《無(wú)雙大蛇3》游戲中加入了大量的三國(guó)人物、戰(zhàn)國(guó)人物和中日歷史和神話的人物,還有古希臘的眾神。這里帶來(lái)的是《無(wú)雙大蛇3》趙云強(qiáng)度分析說(shuō)明。來(lái)自玩家“小少年裘德”的總結(jié)和歸納,希望能夠幫助到大家! ...

《無(wú)雙大蛇3》游戲中加入了大量的三國(guó)人物、戰(zhàn)國(guó)人物和中日歷史和神話的人物,還有古希臘的眾神。這里帶來(lái)的是《無(wú)雙大蛇3》趙云強(qiáng)度分析說(shuō)明。來(lái)自玩家“小少年裘德”的總結(jié)和歸納,希望能夠幫助到大家!

《無(wú)雙大蛇3》趙云強(qiáng)度分析說(shuō)明

趙云:★★★

速型,原版神器:神使之杖,DLC神器:雙蛇杖

主力技:

(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

固有神術(shù):向前放出五個(gè)魔法陣,之后再放出一條龍穿過(guò)五個(gè)魔法陣(是不是很像馬戲團(tuán)的跳火圈……),被龍正面直擊的傷害極高(大于1高虎),配合速型角色的“宙功”,更是可以直接秒殺最終關(guān)的魔物。不過(guò)極限射程比能看到的龍飛行的距離要小一點(diǎn)(遠(yuǎn)處無(wú)判定,也許是bug?)。在神格化中,先使用普通神術(shù)直接接固有神術(shù)(只適用于原版神器),會(huì)釋放出常態(tài)固有神術(shù)而不是神格化固有神術(shù)(由于該出招方式的存在,使用原版神器時(shí),神格化的趙云爆發(fā)力非常高)。

※傷害單位:高虎,無(wú)量綱單位,數(shù)值為“對(duì)修羅最終關(guān)的幻影藤堂高虎造成的傷害/幻影藤堂高虎的最大體力”,1高虎即為可以秒殺幻影藤堂高虎的意思。

C3+EX:C3為用槍向前戳一下(按三角可以追加戳的次數(shù)),然后打地,打地部分帶1段屬性,EX為將人挑到空中螺旋刺擊(毒龍鉆),投技,全中帶12段屬性??赡苁且?yàn)槭峭都嫉木壒?,雖然敵人在空中,但依然可以觸發(fā)雷屬性。C3+EX傷害很高,全中約0.8~0.9高虎。但C3+EX在人多時(shí)存在著投錯(cuò)人的情況,而在對(duì)浮空狀態(tài)的敵人時(shí),更是非常容易投錯(cuò)人(和DLC神器的普通神術(shù)相性不是很好)。使用時(shí)要么隨緣,要么用其他招式先把人打散(比如C1+EX),但無(wú)論是投錯(cuò)人重新出招,或者用其他招式打散人后再出招,都是影響效率的,比較遺憾。

其他強(qiáng)力招式:

神格化固有神術(shù):高舉起神杖,向四周釋放光束攻擊,傷害較高(大于1高虎)。挺強(qiáng)的固有神術(shù),但相比原版固有神術(shù)還是有所削弱。使用DLC神器時(shí)可以作為主力技使用,使用原版神器時(shí),一般情況下還是建議原版固有神術(shù)主攻。

無(wú)雙:龍槍向前突刺攻擊,傷害尚可,積攢合體技槽的效果較好。但因?yàn)楹椭髁脊逃猩裥g(shù)略有沖突,使用時(shí)需要注意,不要讓自身處在沒(méi)有無(wú)雙槽的狀態(tài)。

其他值得一用的招式:

C1+EX:C1為長(zhǎng)槍向前捅一下,不帶屬性,EX為用槍打一圈后自身跳起用槍打向地面,帶2段屬性。傷害不高,不作為輸出技使用,偶爾可以用來(lái)控場(chǎng)。但位移非常大,對(duì)特定目標(biāo)使用時(shí),注意把握距離,避免打空(可以反方向出C1,然后再轉(zhuǎn)搖桿轉(zhuǎn)身,確保EX部分命中)。C1+EX可以無(wú)縫接在任意地面C技之后。

C4:四平八穩(wěn)的轉(zhuǎn)槍橫掃,傷害較低,配合冰可以作為對(duì)群時(shí)的控場(chǎng)技。

其他:

C6:三段式耍花槍,傷害一般,帶3段屬性,EX加強(qiáng)前可以作為趙云的主力C技使用,EX加強(qiáng)后使用價(jià)值就比較低了。

馬C:向右向左各打1下,帶2段屬性。對(duì)將比較容易命中的馬C,輸出效率較高,但濫用馬C會(huì)使戰(zhàn)斗變得十分無(wú)聊,就不作為主力技推薦了。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,惠酒

其他推薦:天擊,惠桃

說(shuō)明:

1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配?;臀鋵?duì)趙云來(lái)說(shuō),重要性相對(duì)來(lái)說(shuō)不是很高,一是因?yàn)橼w云的主力C技C3+EX的主要傷害來(lái)源是屬性傷害,二是因?yàn)橼w云的數(shù)據(jù)流大招“固有神術(shù)”本身已經(jīng)具備秒人能力了,煌武的加成影響不是很大。

2、炎雷,冰風(fēng):屬性流標(biāo)配(湊齊冰、風(fēng)、炎、雷4個(gè)屬性即可)。格子比較緊張的情況下,可以只考慮雷風(fēng),不帶炎、冰。

3、神擊:強(qiáng)化固有神術(shù),必備。

4、惠酒:增加固有神術(shù)使用機(jī)會(huì),提高續(xù)航能力。

5、天擊:三國(guó)組的C技數(shù)據(jù)流傷害普遍偏低,帶天擊的性價(jià)比較低。三國(guó)組的角色除非格子比較充裕,以后基本上都不會(huì)考慮帶天擊。

6、惠桃:趙云的安全性尚可,不帶回血屬性也可以。帶了的話,可以打的更浪一點(diǎn)。

神器推薦:

新老神器都可以。追求輸出能力用原版神器,追求安全性和安逸則用DLC神器。使用原版神器普通神術(shù)起手需要預(yù)判距離,對(duì)操作略有一定的要求。另外提一下,從輸出效率的角度考慮,“直接出C技對(duì)將”的效率比“使用普通神術(shù)起手再接C技輸出”的效率要高。所以在此提醒大家,不要過(guò)于依賴神術(shù)。盡量在不得不使用神術(shù)時(shí)再使用(比如在對(duì)難纏的力型武將、魔物或者對(duì)群時(shí))。

打法:

清兵:

1、C4,DLC普通神術(shù)+C4。

2、原版蓄力神術(shù)。使用原版神器時(shí)的最重要的清兵手段。

對(duì)綠皮:

1、原版神器普通神術(shù)貼臉連發(fā)快速擊破。

2、蓄力神術(shù)。新老神器都可以,使用新神器時(shí)算好距離提前出,直接發(fā)出蓄力神術(shù)的最后一下迅速擊破。

對(duì)將:

1、對(duì)非斗氣武將,常態(tài)固有神術(shù)或者神格化固有神術(shù)直接秒殺。對(duì)斗氣武將無(wú)法秒殺,只能重創(chuàng),之后用C技補(bǔ)刀。使用固有神術(shù)時(shí)一定要確保敵人在正前方。

2、C3+EX。C3+EX存在著嚴(yán)重的捅錯(cuò)人的問(wèn)題,尤其是直接接在普通神術(shù)之后幾乎是無(wú)法準(zhǔn)確命中目標(biāo)的。因此,使用C3+EX時(shí)盡量不要用普通神術(shù)起手,直接C3+EX搶招,C3的刺擊命中后,EX的命中率就非常高了。但即便如此,依然存在著捅錯(cuò)人的問(wèn)題……無(wú)法根本解決,隨緣吧。(用C4或者C1EX控場(chǎng)后再出C3+EX也可以提高C3+EX命中率,但從效率的角度來(lái)說(shuō),個(gè)人不是很推薦這么做……只在對(duì)力型武將,難以用C3搶招的時(shí)候可以這么做。)

對(duì)群(將):

1、適當(dāng)?shù)睦萌翁{(diào)整位置,將敵人都集中到正前方之后,常態(tài)固有神術(shù)一發(fā)入魂。

2、使用DLC神器時(shí),可以用普通神術(shù)聚敵,然后C4控場(chǎng),C3+EX輸出。如果直接出C3+EX,由于C3+EX持續(xù)時(shí)間略長(zhǎng),安全性會(huì)有點(diǎn)問(wèn)題。(最好還是固有神術(shù)一發(fā)入魂,效率高)

其他:

1、活用合體神術(shù)(無(wú)論是對(duì)綠皮還是清兵還是對(duì)群)。

2、神格化對(duì)趙云有很大加強(qiáng),盡量在300連擊的情況下?lián)羝凭G皮以獲得神力之晶。

“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間9:06,擊破數(shù)2108

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,惠酒

活用固有神術(shù)即可,問(wèn)題不大。

※本次Ver3.0更新時(shí),會(huì)把“內(nèi)訌皆懲處”和“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”的測(cè)試結(jié)果放上來(lái)。放這兩關(guān)的原因是,這兩關(guān)對(duì)于反應(yīng)人物的強(qiáng)度有較高的參考價(jià)值(但并不等于其他關(guān)卡沒(méi)有參考價(jià)值。僅僅只是我比較偷懶,所以只放這兩關(guān),其他關(guān)卡我個(gè)人會(huì)選擇性的測(cè)試)。然后大家也可以跟精品貼的測(cè)試結(jié)果對(duì)比一下(路線基本上和精品貼的路線一致,但因?yàn)槲覀€(gè)人是把煌武作為標(biāo)配的,所以理論上來(lái)說(shuō)我的測(cè)試結(jié)果會(huì)快一點(diǎn),但由于玩家操作習(xí)慣以及隨機(jī)因素的影響,我這邊的測(cè)試結(jié)果更慢也是完全有可能的)。

“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間13:32,擊破數(shù)3153

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,惠酒

C3+EX老是捅錯(cuò)人,在對(duì)人部分有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間了。對(duì)魔物部分,不能直接用C3+EX捅,主要靠固有神術(shù)輸出,3個(gè)神力之晶務(wù)必全部取得。

使用DLC神器雖然爆發(fā)力略有下降,但神格固有神術(shù)依然是很強(qiáng)的,而且打起來(lái)更安逸,效率不會(huì)差太多。就不做測(cè)試了。

打這一關(guān)的時(shí)候我不會(huì)刻意刷兵,所以擊破數(shù)可以大致反應(yīng)角色的主力技兼顧清兵的能力,3000出頭屬于主力技清兵能力較差的,一般關(guān)卡要S評(píng)價(jià)需要刻意刷兵;4000左右的屬于主力技清兵能力很強(qiáng)的,一般不需要刻意刷兵就能拿到S評(píng)價(jià);3500左右屬于比較一般的;低于3000的話,清兵能力就非常差了。

小結(jié):

強(qiáng)度不錯(cuò),但問(wèn)題也不少。最關(guān)鍵的,主力技C3+EX容易捅錯(cuò)人,游戲體驗(yàn)并不怎么好(同時(shí)也影響了效率,不能完全發(fā)揮C3+EX合計(jì)13段屬性的優(yōu)勢(shì))。另外,常態(tài)固有神術(shù)想要最大輸出,對(duì)使用時(shí)的站位有一定的要求,需要一定的操作熟練度。