血污夜之儀式畫面效果怎么樣?不少試玩過的同學對游戲畫面極其動作或是其他方面都有自己的一些不同見解,小編這里給大家?guī)砹恕皊unsan”總結的赤痕夜之儀式畫面及動作試玩心得評價,詳情一起來看下吧。 畫...

血污夜之儀式畫面效果怎么樣?不少試玩過的同學對游戲畫面極其動作或是其他方面都有自己的一些不同見解,小編這里給大家?guī)砹恕皊unsan”總結的赤痕夜之儀式畫面及動作試玩心得評價,詳情一起來看下吧。

畫面及動作試玩心得評價

畫面:

1. 通常都會使用不同的顏色(如互補色)或使用對比度來提高/突出可互動的場景元素。但是目前玩下來,直接描邊??或者部分故意突出華麗而卻少互動感就很不值了。而且橫向卷軸游戲的場景分層做的不夠“多”,看起來就沒有超過2層的樣子……這樣視差效果就很難突出了啊,應該不是預算問題吧。

PS:橫板如果用3D,又想做好層次感,打擊感,是需要結合攝像機位置和模型位置做好”視差判定“的,就是模型A不必真的碰觸到模型B才會被計算為擊中,正常情況為了提高該感覺,會通過攝像機出去的視角感受到被擊中,關于攝像機與模型動作的碰觸偏移量這方面業(yè)內(nèi)是有成熟算法的,應該可以找到大佬指點里面的細節(jié)。(選擇3D+橫板這種地獄難度的制作模式,就只能硬著頭皮吃下去了……自己約的,含著淚也要……)

2. 畫面中部分的效果過于用力過猛,顯得畫面感很臟,例:U3D自帶的那個水流效果,不加處理的打在墻/地板上,然后效果過猛,看起來臟兮兮的,完全沒有流水感……

3. 該有的畫面效果缺少一些,目前發(fā)現(xiàn)的:怪物破船效果,好歹弄個碎片飛出攝像機么。還有那個章魚觸手怪,在沒有上岸之前能否不要有那么多光照,讓它暗一些,1是缺少層次感,2是很難把握判定。

4. 分鏡!!分鏡太爛了,已經(jīng)快接近智障了,完全連常識都沒有,我不想噴這個了,因為不用舉例,而且目前經(jīng)過的所有分鏡都有優(yōu)化空間。

5. UI不夠精致,而且UI的分辨率不夠,細節(jié)上缺少惡魔城“巴洛克”的精髓,例如:只有巴洛克的花紋作為鑲邊,但是卻“沒有”背景設計,仿佛看起來背景就是通過漸變色來去除單調(diào)感,這個差評。傳統(tǒng)的日系廠商會有這方面的龜毛感,但505沒有學到。這點可以看看鬼哭5的UI設計,爆裂。

動作:

1. 動作的速度感覺還是缺少火候,能看出來已經(jīng)有跳幀做法了,減少了一定程度的拖泥帶水感,但是部分動作的貝塞爾運動曲線不夠好,導致部分動作缺少力度或打擊感,例:雙手劍的揮動感,雖然在表面上類似蒼月十字架的揮動時間,但是起手的力道感喪失了,缺少了雙手劍很沉的感覺。

2. 動作太過于單一,這個就不多說了,但武器種類也多些,可能作者是實在不想搞出那么多名堂了吧;跳躍感缺少一定力度;

3. 傷害數(shù)字的平滑運動軌跡是什么情況?現(xiàn)在的很多手游都比這個冒傷害數(shù)字帶來的打擊感好,這個要給給505差評,這個不應該。

4. 傷害判定有點迷,原因1,目前發(fā)現(xiàn)部分投擲道具的起手和消失的效果處理的不夠好,不能玩家很好的掌握距離判定,例:火球的起手,消失的效果就不夠好,初期打那個”大流星錘怪“的時候就很迷。原因2,缺少擊中效果,怪物如果是通過“亮起來”來達到目的的話,還是是不夠的,很難把握好空間感,應該在增加一個”擊中點“的視覺效果。

更多后面再說,我是很喜歡銀河戰(zhàn)士惡魔城系列的,希望大佬能把這505團隊多帶帶,太菜了。另外,看到有人噴翻譯,比如,設置菜單的,史詩,電影,什么的……我只想說...這就是特色啊,不認為是翻譯問題。

關于畫面及動作方面試玩的一些心得為大家分享到此,對其他方面還有自己感受的同學歡迎大家留言分享。

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