革新塔防重磅出擊 多家媒體點(diǎn)贊
相較于諸多同類作品,《惡魔不要啊》不僅完美地繼承了傳統(tǒng)塔防游戲的經(jīng)典元素,創(chuàng)新的七大關(guān)卡模式,地、空多段進(jìn)攻的惡魔,讓其更具策略性,徹底擺脫單調(diào)枯燥的玩法。
而革新的游戲體驗(yàn),準(zhǔn)S級(jí)的游戲品質(zhì),也使得《惡魔不要啊》在眾多游戲媒體上頗受贊譽(yù),并多家媒體上獲得了高星級(jí)的推薦指數(shù)。
策略激戰(zhàn) 更好玩的大戰(zhàn)僵尸
與植物大戰(zhàn)僵尸相比,《惡魔不要啊》最大的創(chuàng)新之處,便在于其更需求策略性。玩家在推圖或者挑戰(zhàn)無(wú)盡惡魔塔時(shí),面對(duì)擁有不同技能、以及從不同方位出現(xiàn)的惡魔,都需要有不同的應(yīng)對(duì)策略。
比如當(dāng)玩家遇見(jiàn)“刺殺飛艇”的時(shí)候,飛艇會(huì)在遇見(jiàn)第一個(gè)單位的時(shí)候進(jìn)行自爆,這個(gè)時(shí)候玩家就需要借助飛行寵物的能力,在飛艇靠近前快速將其擊殺。
豐富休閑玩法 多重奇趣來(lái)襲
盡管游戲偏重策略,但《惡魔不要啊》依然以休閑風(fēng)格為主打元素。除卻Q萌的寵物與多樣的關(guān)卡玩法之外,還設(shè)置了許多極富趣味的每日玩法。
在每日挑戰(zhàn)中,游戲每天都會(huì)隨機(jī)從海量小游戲庫(kù)中抽取三種,全線出擊的“滾獸造反”,挑戰(zhàn)RP的“翻牌大作戰(zhàn)”,以及寵物大暴走的“萌寵來(lái)了”……每一種游戲都有著不同的玩法與勝利條件,讓玩家?jiàn)蕵?lè)休閑之余能夠享受更多的奇趣體驗(yàn)。
Q萌畫(huà)風(fēng) 音樂(lè)節(jié)拍完美同步
《惡魔不要啊》的游戲畫(huà)面雖為2D,卻有著不輸3D的精致。Q萌的寵物以及呆傻的惡魔,略顯奇幻的卡通風(fēng)格,加上搭配合理的顏色,使得游戲場(chǎng)景大氣卻又不失可愛(ài)。隨著玩家等級(jí)的提升,游戲還會(huì)解鎖包括印第安、瑪雅、埃及以及失落的亞特蘭蒂斯在內(nèi)的四張場(chǎng)景地圖。
值得一提的是,《惡魔不要啊》的音樂(lè)在同類型作品中,堪稱翹楚。輕松歡快的基調(diào),讓玩家在恣意體驗(yàn)游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能享受音樂(lè)帶來(lái)的愉悅。而且,不同場(chǎng)景之間音樂(lè)的轉(zhuǎn)換,不僅沒(méi)有一絲生硬,反倒將其整體素質(zhì)彰顯的淋漓盡致。
《惡魔不要啊》創(chuàng)新的七大關(guān)卡模式、精致的Q萌畫(huà)風(fēng)、極致暢爽的游戲體驗(yàn),無(wú)一不體現(xiàn)其顛覆傳統(tǒng)塔防的優(yōu)秀游戲品質(zhì),沉寂已久的休閑手游市場(chǎng),即將刮起塔防新熱潮。
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