《只狼:影逝二度》于今日開(kāi)始在steam上預(yù)載,不出意外的話,今晚或者明天,就馬上會(huì)有大批玩家開(kāi)始開(kāi)荒,這游戲的前期的宣傳和宮崎英高的大名,都讓玩家十分的期待,這里帶來(lái)一些老玩家對(duì)新手玩家的建議,期待對(duì)大家有用哦。
新手向?qū)嵱眉记?/strong>
1、攻擊是攻擊,防御是防御。
攻擊的時(shí)候有準(zhǔn)備動(dòng)作/短前搖,硬直/短后搖,要等到后搖結(jié)束才能防御。期間也不能墊步,跳起,所以,別瞎貪刀。
可以很明顯感到的是,第一刀的收刀/后搖時(shí)間比第二刀長(zhǎng)。
建議新手出刀,兩刀一防循環(huán)。
2、長(zhǎng)按攻擊會(huì)進(jìn)行突刺攻擊。
類似居合,劍會(huì)亮一下,邁步,突刺。全程沒(méi)有霸體,能想到的唯一使用場(chǎng)合是打火牛的頭,可以加快速度,不過(guò)有點(diǎn)作死。
3、防御=格擋/彈開(kāi)。
格擋=在攻擊判定發(fā)生很久之前按住防御,自己會(huì)漲大量黃條,敵人增長(zhǎng)少量黃條,部分重攻擊會(huì)突破格擋造成部分傷害(目測(cè)原本傷害的50%)。
另外無(wú)法格擋部分重攻擊,比如說(shuō)抓取技,很明顯的是幻蝶門(mén)口的精英,手的抓取不能格擋,可以彈開(kāi)。還有比如蛇眼姐妹的危,勾到回去一瞬間可以彈開(kāi),如果提前格擋,血條會(huì)消失。
彈開(kāi)/完美格擋=在攻擊判定發(fā)生的一瞬間按住防御,自己漲微量黃條,敵人增長(zhǎng)大量黃條,免疫所有傷害??梢酝昝婪烙谐露喂粢酝獾墓?。
彈開(kāi)不會(huì)破黃條(部分重攻擊除外,往往這類重攻擊格擋后敵人自己會(huì)進(jìn)入硬直),無(wú)論自己處于什么格擋值,最多只會(huì)滿不會(huì)破。
黃條相關(guān):黃條有上限值,一旦超出上限,會(huì)進(jìn)入長(zhǎng)硬直時(shí)間;長(zhǎng)按防御,自己在防御狀態(tài)下黃條會(huì)快速減少。彈開(kāi)遠(yuǎn)程攻擊,敵人不會(huì)漲黃條,血量健康時(shí),不進(jìn)行攻擊,慢速移動(dòng),黃條可以自然降低。
4、突進(jìn)攻擊,墊步后立即出刀,將會(huì)進(jìn)行大前移揮砍。
很方便追刀,忍義手技能的弱化版。
實(shí)用對(duì)象:幻蝶。
5、識(shí)破(需要點(diǎn)技能)最重要技能。
在危=突刺的判定點(diǎn)時(shí),按下逆著突刺方向墊步。敵人突刺攻擊中斷,敵人增長(zhǎng)大量黃條,期間處于無(wú)敵。
注意:不同敵人的判定點(diǎn) 不同,有的是危出現(xiàn)后立刻墊步,有的還要等一小會(huì)。
6、踩臉,在危=下段的攻擊判定前,原地跳起,空中再按一次跳。
敵人增長(zhǎng)中等黃條(略比攻擊中軀干高),平時(shí)也能按,但不會(huì)增長(zhǎng)中等黃條。
7、暗殺/空中暗殺(胖哥哥專屬)。
在敵人未發(fā)現(xiàn)的情況下,在背部攻擊,觸發(fā)忍殺。
同上,且在一定高度的空中可以看到忍殺標(biāo)記,攻擊發(fā)動(dòng)空中忍殺,沒(méi)有鎖定目標(biāo)的話,可能忍殺目標(biāo)不一致。簡(jiǎn)單的說(shuō),從高處跳下,鎖定,攻擊,刺殺完成。
8、脫離戰(zhàn)斗,經(jīng)驗(yàn)上感受是檢索半徑,需要離開(kāi)一定距離才能脫離仇恨(音樂(lè)結(jié)束)。
9、硬直,無(wú)論敵人還是自己,受到直接軀干傷害后硬直時(shí)間較短。
破黃條之后硬直時(shí)間很長(zhǎng)。所以,砍中人之后要不要追刀,需要慎重選擇
10、二人轉(zhuǎn),其實(shí)不少敵人的左側(cè)(你視角的右側(cè))是攻擊盲區(qū)。
你只要鎖定目前,一直繞著敵人右走就能完美回避大量攻擊。
標(biāo)志性敵人:仙峰寺的西方鎧甲武士,幻蝶門(mén)口的小boss
11、忍義手(非常重要),得到忍具后,交給佛雕師可以使用新的忍義手技能。
這個(gè)游戲最實(shí)用的官方逃課工具就是這些忍具,技能只是錦上添花,但是忍具可以改變游戲的方式。
鞭炮,動(dòng)物殺手,人型怪白嫖神器,泛用性廣。
霧璃鴉,靈活版的鐵扇,在敵人攻擊判斷前按下義手技能,此時(shí)不按方向會(huì)在羽毛消失后出現(xiàn)在原位置的上空中,消失時(shí)按下方向則出現(xiàn)在對(duì)應(yīng)方向的地面上,人物朝向似乎是使用時(shí)方向(我自己一般前移動(dòng),所以就背對(duì)敵人了),敵人在消失期間會(huì)持續(xù)攻擊羽毛消失位置。很實(shí)用的道具,但是比較難用。
手里劍,對(duì)空寶具,這個(gè)游戲在空中空翻的敵人沒(méi)看到會(huì)防御的。敵人在空中站立住了,可以防御手里劍,比如說(shuō)幻蝶在絲線上站立了就不用手里劍射她了。
小動(dòng)物殺手,小動(dòng)物一擊必殺。狗,蟋蟀,壁虎,不拿刀的猴子(幻廊的另算)
鐵扇,烏龜殼,特點(diǎn)是開(kāi)傘的瞬間算格擋,可以增加敵人黃條??梢杂脕?lái)熟悉敵人的動(dòng)作。
斧子,破盾用。
長(zhǎng)槍,突刺蟲(chóng)寄者好像可以把蟲(chóng)子拉出來(lái)。
12、流派技能,攻擊防御同時(shí)按就會(huì)觸發(fā)。
除了拜年打部分boss比較無(wú)腦外,其他技能都比較雞肋吧。個(gè)人感受
13、忍殺技能,在背后忍殺,在忍殺過(guò)程中可以又看到一個(gè)忍殺標(biāo)記,攻擊則觸發(fā)忍殺技能,消耗大量紙人。
14、念珠,4個(gè)念珠可以在鬼佛處升一級(jí)體力。
15、攻擊力,鬼佛處使用增加攻擊力。使用龍舞面具可以將經(jīng)驗(yàn)等級(jí)直接變?yōu)楣袅Α?/p>
16、技能,忍者技能中,識(shí)破必點(diǎn)。
忍殺回血,推圖必點(diǎn),強(qiáng)烈建議前期點(diǎn)出來(lái)。這個(gè)技能其實(shí)就是吸血。如果很熟悉地圖,直接跑酷,且目標(biāo)精英沒(méi)有小弟,這個(gè)技能基本等于沒(méi)有。
空中格擋,建議點(diǎn)。
忍義手技能的話忍義手追擊,必點(diǎn)。提高鞭炮的效率。
葦名流技能,提高格擋的傷害,這是兩個(gè)技能,強(qiáng)烈建議點(diǎn)出來(lái)。
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