導(dǎo) DNF劍影覺(jué)醒職業(yè)有2個(gè),分別是夜見(jiàn)羅剎以及夜刀神。而在6月18日的更新中,玩家需要對(duì)夜見(jiàn)羅剎加點(diǎn)進(jìn)行重置,那么新版本夜見(jiàn)羅剎技能怎么加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF6.18夜見(jiàn)羅剎、夜刀神技能加點(diǎn)攻略。...

DNF劍影覺(jué)醒職業(yè)有2個(gè),分別是夜見(jiàn)羅剎以及夜刀神。而在6月18日的更新中,玩家需要對(duì)夜見(jiàn)羅剎加點(diǎn)進(jìn)行重置,那么新版本夜見(jiàn)羅剎技能怎么加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF6.18夜見(jiàn)羅剎、夜刀神技能加點(diǎn)攻略。

DNF6.18夜見(jiàn)羅剎技能怎么加點(diǎn)

先給大家看我加點(diǎn),這個(gè)是我升級(jí)路上決定的加點(diǎn)方式,勿噴。

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奈落點(diǎn)一,其他大技能我都點(diǎn)滿了,至于其他的小技能,根據(jù)手感酌情放棄,但是我就突然發(fā)現(xiàn),為什么其他人的加點(diǎn),跟我的不一樣??!他們都把小技能都給點(diǎn)滿了啊!

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看上面的加點(diǎn)方式,這樣的加點(diǎn),真的還有剩余的sp嗎?我怎么感覺(jué)這樣sp不夠用啊!而且這樣真的有傷害嗎?感覺(jué)如果真的有傷害的話,我還是愿意學(xué)習(xí)一下這樣的加點(diǎn),熟悉一下新的操作方式的。

那么我們就來(lái)分析一下這個(gè)職業(yè)的技能,我先說(shuō)我感覺(jué)爭(zhēng)議最大的技能。

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奈落放棄點(diǎn)一我能理解,我知道,但是這個(gè)離魂為什么要放棄???我感覺(jué)這個(gè)技能形態(tài)非常的不錯(cuò)?。‰y道是大佬們嫌棄這個(gè)技能墨跡?我感覺(jué)不墨跡??!

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這個(gè)技能他有兩段傷害,突刺一段傷害,共鳴一段傷害,但是打樁輸出的時(shí)候,可以完全放棄突刺的??!前邊召喚出來(lái)一個(gè)鬼影,只吃共鳴傷害不就行了?

難道這樣傷害太低?是因?yàn)楸緛?lái)技能數(shù)據(jù)就很低,然后再舍棄一段傷害之后,傷害會(huì)變得更加低,更加沒(méi)有傷害?大佬們是為了傷害才放棄這個(gè)技能的嗎?但是我真的感覺(jué)數(shù)據(jù)挺棒的啊!

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還有鬼連斬、極這兩個(gè)技能啊,為什么大佬們都點(diǎn)滿了?我感覺(jué)這個(gè)技能形態(tài)很爛??!特別的爛!這個(gè)技能升級(jí)的時(shí)候,我點(diǎn)都沒(méi)點(diǎn),要不是他有前置要求,我甚至點(diǎn)一都感覺(jué)浪費(fèi)!

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難道是因?yàn)榧寄軘?shù)據(jù)很棒的原因嗎?我怎么沒(méi)感覺(jué)這個(gè)技能傷害高啊~這范圍這么小……這個(gè)技能打樁的時(shí)候確實(shí)很好用,但是搬磚簡(jiǎn)直就是廢柴啊!

而且這個(gè)技能cd也不算短啊!基本上能跟鬼步持平,一次打樁頂多也就是兩到三次,三次太極限了,基本上兩次就是正常的操作了,這傷害能差到哪里去?

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說(shuō)起鬼步這個(gè)技能,他是我唯一失策的地方,我居然沒(méi)有把鬼步當(dāng)一回事兒!這個(gè)技能是能增加傷害的,但是我都沒(méi)有注意到!我只知道連按兩次的話,升級(jí)很快。

但是真的沒(méi)有想到,這個(gè)技能還能增加劍術(shù)系列技能的傷害!這樣看來(lái)這個(gè)技能點(diǎn)滿的話,就非常的有必要了,但是問(wèn)題就來(lái)了,sp真的不夠用??!

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難道真的要放棄這個(gè)離魂一閃?感覺(jué)這個(gè)技能形態(tài)真的很好啊~哎~其實(shí)也就那樣吧,放棄了也就放棄了,其實(shí)鬼步技能形態(tài)也是很好,但是升級(jí)路上我就發(fā)現(xiàn)。

其實(shí)鬼步傷害沒(méi)有離魂一閃高的,而且離魂hit次數(shù)要少一點(diǎn),更加適合爆發(fā),滿級(jí)鬼步的數(shù)據(jù)是10125%,但是離魂的數(shù)據(jù)是24536%+10527%!

這樣的技能數(shù)據(jù),真的讓我很不舍得??!光是共鳴的傷害,都比鬼步高!但是想想鬼步能增加其他技能的傷害,還是算了吧,點(diǎn)滿鬼步吧!

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