導(dǎo) 鐵鎧冥魂這個英雄的改版是早已經(jīng)確定了的,國服大概會在下個版本上線。相信看過他改版詳細介紹的小伙伴們,對這個英雄還是很期待的吧。特別是他的大招絕對單挑的機制。打開op.gg我們可以看到在韓服,改版后的鐵...

鐵鎧冥魂這個英雄的改版是早已經(jīng)確定了的,國服大概會在下個版本上線。相信看過他改版詳細介紹的小伙伴們,對這個英雄還是很期待的吧。特別是他的大招絕對單挑的機制。打開op.gg我們可以看到在韓服,改版后的鐵鎧冥魂的勝率是十分之高。

鐵鎧冥魂初登韓服 就以超高勝率登頂

我們可以看到在上單勝率中,改版后的鐵鎧冥魂勝率高達恐怖的55.14%這或許看上去很夸張。但是經(jīng)歷了正義巨像改版的S7的小伙伴們應(yīng)該不會覺得很夸張。當時正義巨像的勝率也是這般夸張。這對于拳頭公司來說是正常操作,一個英雄改版后如果沒什么人去玩那么改版是很失敗的。所以,在剛出來的改版中。這個英雄會有很恐怖的傷害和控制導(dǎo)致有超高的勝率,就是為了吸引玩家去嘗試使用他。8說了,去年的阿卡麗改版后到現(xiàn)在也是一削再削,還好小編沒入這個坑。

話說遠了,一個英雄改版之后勝率之所以會高首先和拳頭的增強不無關(guān)系。其次在與,大部分玩家對這個英雄的印象可能還會停留在之前的版本。不熟悉改版后的英雄機制,遇到對面選出了這個英雄時會很容易被對方打出應(yīng)有的傷害。所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,小編在英雄改版后打排位也確實有經(jīng)常遇到不熟悉新英雄機制的隊友。被打爆了,讓小編我輸?shù)暮軕K。

這就是兩個基本的致使英雄改版后勝率變高的原因。

鐵鎧冥魂初登韓服 就以超高勝率登頂

其次我們要討論的是,這個英雄所處的環(huán)境或者說是位置。我們可以看到韓服的勝率榜中,改版后的鐵鎧冥魂在中單的勝率比上單還要高一點點,高達55.26%我們還得從和他對抗的這一條線上的英雄進行分析。

首先改版后的鐵鎧冥魂和之前一樣是沒有位移技能的。眾所周知沒有位移技能的英雄在游戲當中是略顯笨重和僵硬的。特別是這個英雄還是一個近戰(zhàn)英雄。鐵鎧冥魂雖然有E技能可以把敵人拉致自己身邊,但是對抗遠程英雄的時候就太局限于E技能的施放準度。這樣就需要大量的時間去練習(xí)。那么他的勝率就不會那么高。我們可以看看其他高勝率的中單英雄,會發(fā)現(xiàn)是影流之主劫,亞索男刀這種近戰(zhàn)英雄。所以,鐵鎧冥魂在對抗他們時能夠輕松打出高額的設(shè)計師給他的新登場BUF加成的傷害。在綜合上面兩個基本因素,這就是新出爐的鐵鎧冥魂之所以高勝率的原因了!

當然以上只是小編的看法,期待大家的看法能夠出現(xiàn)在下方評論中。