料理模擬器 歡樂無比的烹飪模擬體驗 游戲介紹 COOKING SIMULATOR是一款第一人稱視角下的模擬游戲,玩家作為一名廚師需要在限定時間內(nèi)烹飪符合標準的美味佳肴,還要維系廚房衛(wèi)生和資金流...

料理模擬歡樂無比的烹飪模擬體驗

游戲介紹

COOKING SIMULATOR是一款第一人稱視角下的模擬游戲,玩家作為一名廚師需要在限定時間內(nèi)烹飪符合標準的美味佳肴,還要維系廚房衛(wèi)生和資金流水。

游戲特色

貼近現(xiàn)實的烹飪步驟

料理模擬器的最大特色便是還原現(xiàn)實中的烹飪過程,從食材的準備和切割,不同的調(diào)料,煎炒,烘培和微波等加熱方式。玩家可以將食材切成多個大小不一的切片,也可以將鍋內(nèi)煮熟的蔬菜進行攪拌直到被融化進湯中。

逼真的細節(jié)

利用unity引擎逼真的畫面渲染,游戲中的所有食材的紋理都非常逼真,你可以看清鱒魚的魚鱗,甚至牛肉的紋理。而用刀切開更是可以看清所有的食材的切面細節(jié)。不僅如此,在烹飪過程中撒上調(diào)料更會讓食材上出現(xiàn)調(diào)料的痕跡,隨著溫度提升烹飪時間延長,食材還會變色。

游戲不足

物理引擎

物理引擎

盡管物理效果是游戲體驗的一個環(huán)節(jié),但卻是一個相當令人蛋疼的設計。玩家拿著餐盤很可能因為碰到了冰箱或空氣墻導致餐盤被撞碎,食材撒了滿地都是。由于游戲中的第一人稱看不到自己的手,因此玩家無法做到及時預判,只能通過角色升級或與爐具保持一定的距離來避免這種尷尬的情況。不過游戲物理引擎最逼瘋我的是,有時在我將烹飪好的食材放入餐盤時,食材有可能直接穿了餐盤的模型而掉到了地上,最罕見的甚至直接穿了灶臺,導致烹飪失敗。

交互設計

雖然做菜的多個步驟是游戲最主要的體驗設計,但隨著我深入體驗發(fā)現(xiàn),很多步驟其實顯得比較多余。比如撒調(diào)料環(huán)節(jié),我認為完全可以在食材視角內(nèi)進行選擇不同的調(diào)料而不是一次又一次的切換視角去找調(diào)料然后再接著對食材進行撒料。如果這樣的設計可以作為角色升級的一項技能會很好,可惜游戲并沒有這樣的設計。如果只是一些步驟較少的菜可能還好,但隨著后期一些高等級的菜肴的步驟真是多到讓人發(fā)瘋。

游戲的這種需要每一步都還原的設計使我一度懷疑游戲是不是有VR模式,然而很遺憾游戲并不支持VR。

體驗感受

如果不追求最逼真的體驗,烹飪模擬器的玩法在保證游戲樂趣的基礎上最大還原了烹飪環(huán)節(jié)和技巧。我可以親身體會到從食材的挑選與加工,等待高溫烹調(diào)的工程,觀察食材的熟度。而游戲最大的樂趣便是在經(jīng)歷了多個步驟下將烹飪好的食材倒入盤子中,放上一點蔬菜的點綴,得到一份色彩飽滿,猶如米其林餐廳一樣的佳肴。和美國卡車模擬一樣,作為廚師我可以不斷的烹飪來提高自己的等級,解鎖更多的技能。還可以改善廚房的裝飾,添置一些新廚具。如果你喜歡在美國卡車模擬中當一名準時準點還能將卡車倒車入庫的老司機,那么你一定會喜歡在料理模擬器中當一名五星級評價的大廚。

游戲也有著自己獨特的惡趣味,在爐具貼滿了各種詼諧幽默的小紙條,以及將滅火罐扔進各種加熱爐具中并觀賞一段壯觀的爆炸233

游戲總結(jié)

由于這是我體驗的第一款以烹飪主題的模擬游戲,因此我比較推薦這款游戲,但我希望這款游戲能在之后的更新改進一下的諸多烹飪的操作方式,以及縮短一些多余的烹飪步驟,也許體驗會更好一些。