導(dǎo) 《全境封鎖2》有相當(dāng)多的配裝方法,有很多的玩家都是直接照搬的大佬們的配裝指南,其實(shí)完全可以從源頭上了解這游戲的配裝思路,來看看“稽核網(wǎng)魚”分享的這篇心得吧。 《全境封鎖2》的整體配裝思路詳解: ...

《全境封鎖2》有相當(dāng)多的配裝方法,有很多的玩家都是直接照搬的大佬們的配裝指南,其實(shí)完全可以從源頭上了解這游戲的配裝思路,來看看“稽核網(wǎng)魚”分享的這篇心得吧。

《全境封鎖2》的整體配裝思路詳解

《全境封鎖2》的整體配裝思路詳解:

明白為什么選擇某種配裝,自己將在改版后如何選擇出路。而不是被版本打翻無處翻身和一直抄作業(yè)。

首先要說的最重要也是最核心的一點(diǎn),一個(gè)很簡單的總傷害提升計(jì)算,例如你擁有200%的基礎(chǔ)額外爆頭傷害,此時(shí)一個(gè)15%的精準(zhǔn)天賦對(duì)爆頭傷害的實(shí)際提升=[(1+2+0.15)/(1+2)]-1=0.05,即5%,實(shí)際上由于武器傷害和爆頭傷害的疊加機(jī)制,這個(gè)收益會(huì)更低。

這個(gè)簡單的式子很清楚的說明了一個(gè)現(xiàn)實(shí),單項(xiàng)屬性過度疊加的收益遞減問題,希望各位能理解這個(gè)事情,有時(shí)候其他天賦收益會(huì)高的多。

進(jìn)入正題,首先全境2的輸出裝備不外乎火體/電工/體電

由于體電在下版本中通用插件的情況和其在八人本并不出色的表現(xiàn)不做介紹,相似類型577 3117變種貼吧都有,不作贅述。

詞條選擇(攻擊類)

精英傷害(pve)位于面具上的45-50

武器傷害的詞條應(yīng)選上衣(常見15)與背包(常見10),手套(12)上是輸出類套裝最優(yōu)先的詞條。

暴擊率詞條應(yīng)選面具(6),上衣(7-8),槍套(常見14),背包(5-7),護(hù)膝(6-8)

爆頭傷害詞條,不能與高武器傷害/高單項(xiàng)防御共存,在火體套裝上和暴擊屬于下位替代。

詞條選擇(防御類)

有的玩家總是不明白,為什么某套裝只有4個(gè)藍(lán)色屬性,為什么護(hù)甲/生命值這么高?

堆疊護(hù)甲類4藍(lán)分布,上衣(百分比/固定值),背包(百分比/固定值),在舍棄單項(xiàng)暴擊率時(shí),這些護(hù)甲甚至可以在4藍(lán)時(shí)配合單強(qiáng)化天賦至30萬(ar火體的雙強(qiáng)化更高)

堆疊生命值4藍(lán)分布,上衣(百分比+固定生命值),背包(固定生命值),槍套(阿爾拉蒂固定生命值),這樣的搭配配合雙生機(jī),可以達(dá)到20萬以上生命值。

火體,毛坯配裝6個(gè)重?fù)籼熨x和以上詞條搭配。

裝備盡可能使用飛龍3件,與所使用武器傷害對(duì)應(yīng)一件,由于飛龍的攻擊插槽和其高暴擊率特性,是火力套的最佳選項(xiàng)。此時(shí)飛龍背包應(yīng)選擇兩紅1藍(lán)的雙被動(dòng)背包(強(qiáng)化/生機(jī)+重?fù)?

這種無腦堆疊精英傷害與高詞條實(shí)際上就已經(jīng)可以打出相當(dāng)無腦的傷害數(shù)據(jù)。

當(dāng)然這只是毛坯,完全算不上配裝,只是無腦堆疊,配裝研究的就是在這種毛坯上添加?xùn)|西,比如說以下變種:

在手套上替換一個(gè)抹滅性破壞天賦,同時(shí)武器上裝備殺手天賦,舍棄一點(diǎn)精英傷害得到更高的爆發(fā)和總傷害,由于二代天生低爆傷,用天賦換取爆傷相當(dāng)實(shí)在。

在面具與護(hù)膝上使用愛國者兩件,用綠裝天生的高精英傷害上限和高暴擊率上限彌補(bǔ)損失的一點(diǎn)精英傷害,同時(shí)獲得一個(gè)完全獨(dú)立計(jì)算的增傷,有了第一個(gè)式子的計(jì)算,想必大家都明白獨(dú)立的10%增傷有多難得和可貴。

ar吸血套也不外乎是這種毛坯的變種。

利用4藍(lán)堆疊的生命值和3飛龍的基礎(chǔ)爆率,只需替換手套的天賦至猛抓者,背包天賦使用重?fù)?生機(jī)。衣服使用芬里斯的固定生命值+武器傷害+暴擊幾率的衣服,與村上手套(1w固定生命值)+ar傷害搭配,或者使用雙藍(lán)(百分比生命值+固定生命值)一紅胸甲,舍棄村上手套的加成和一點(diǎn)爆率。

胸甲天賦使用狂戰(zhàn)士+生機(jī)即可。

smg吸血套可以舍棄3飛龍換取2天命或其他需求裝備,其搭配相當(dāng)自由。

下面說說電工

電工配裝難度相當(dāng)于沒有,因?yàn)殡姽ざ家粯?,這里講幾個(gè)替代部件和天賦

天命胸甲1黃,帶爆破,由于天命胸甲和阿爾卑斯相同的性能槽位個(gè)數(shù),可以達(dá)到更高的技能強(qiáng)度(紫色通用待觀望)

終結(jié)天賦,這個(gè)版本可以被技能觸發(fā),任何方式擊殺后刷新持續(xù)時(shí)間,由于單一傷害堆疊的遞減,這個(gè)天賦比手套上用爆破的滾雷傷害高出11%(滾雷使用雙插+58%),8%(觸發(fā)技術(shù)支持)

無人機(jī)比手套爆破高22%,16%(觸發(fā)技術(shù)支持)

所以以上就是我想說明的一些配裝思路,希望讀者有所得。