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流放之路S7賽季結(jié)束之后,下面將是全新的S8賽季,作為新賽季,很多人非常糾結(jié)BD的選擇,那么新賽季用什么BD好?下面就為大家?guī)砹鞣胖稴8賽季熱門刷圖BD分享。

《流放之路》S8熱門BD搭配

流放之路S8熱門BD選什么

當(dāng)然是3.7抬一手的近戰(zhàn)啊,如果問什么開荒適合新手,那不管什么賽季,只有一個答案:圖騰陷阱地雷召喚。

近戰(zhàn):一般都指攻擊技能,攻擊和法術(shù)最大的區(qū)別就是,攻擊依賴武器,法術(shù)依賴等級(到了后期,都是依賴裝備,不討論),那前期開荒的時候,是不可能有好武器的,但是法術(shù)卻可以隨著章節(jié)進(jìn)程一直提升,所以法術(shù)開荒怎么都比攻擊簡單,籠統(tǒng)地說,近戰(zhàn)物理開荒不管怎么加強,還是比不過法術(shù)順暢,但是既然這個賽季抬的就是近戰(zhàn),那近戰(zhàn)在這個賽季到了后期表現(xiàn)應(yīng)該會比法術(shù)好吧(不然ggg臉面何存)。

召喚:因為怪物的ai永遠(yuǎn)不可能超過玩家操作,在任何游戲里召喚類的職業(yè)為了彌補這ai的不足,都會有意加強召喚物,從基礎(chǔ)來看,召喚普遍強一點,也會友好一點。

圖騰:同樣有ai問題,游戲開發(fā)方不會特別壓低圖騰能力,并且圖騰可以代替人物放技能,人物會有更多時間走位,相對來說新手并不需要考慮輸出的問題,對新手友好。

陷阱和地雷:一般攻擊和法術(shù)都會攻速和施法速度的問題,陷阱地雷這里并沒有,只要丟的快,輸出就會高,因此陷阱地雷的限制方式是數(shù)量上限,側(cè)面說明,陷阱地雷輸出效率遠(yuǎn)大于自己手動放的攻擊和法術(shù),ggg已經(jīng)砍了很多陷阱地雷了,但是不可能砍廢,在瞬間輸出方面陷阱地雷依然優(yōu)于一般bd,陷阱需要瞄準(zhǔn),可以看出在數(shù)量上限上比地雷多很多,有很多選擇,至于地雷,只要冰川之刺還有那50%物轉(zhuǎn)冰,冰川地雷就還是爸爸(ggg,是時候砍冰川門檻了吧,看看熔打,砍成一個,擊中才有球,不如冰川改成一個門檻,并且只能被炸一次),要不然地雷還是各位的爸爸。

近戰(zhàn)賽季,我選擇上賽季表現(xiàn)優(yōu)秀的圣焰圖騰(冰川地雷還是砍太多了,貴)。

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三種守護(hù)技能: 鋼鐵皮膚, 熔巖護(hù)甲, 不朽怒嚎。

守護(hù)技能都是瞬發(fā)技能, 并且可吸收傷害的值隨著技能等級提升. 技能的冷卻時間是在守護(hù)技能解除后才會開始計算(所以你沒辦法疊兩個盾或是算好時間差開兩個盾). 所以你要在對的時間選擇使用這些技能.

鋼鐵皮膚: 游戲前期就可以獲得的技能. 使用時瞬間使皮膚硬化, 數(shù)秒內(nèi)吸收70%所有受到的傷害.技能有吸收傷害的上限, 這上限隨著技能等級提高. 鋼鐵皮膚只會持續(xù)幾秒, 并且有短暫的冷卻時間. 但, 這個技能還是可以被觸發(fā)的(像是串在受到傷害時, 但無法無視冷卻時間).

熔巖護(hù)甲: 現(xiàn)在直接給予你一定的護(hù)甲量并且給予一個吸收75%傷害的護(hù)盾. 這個可吸收傷害的護(hù)盾值是基于你20%的總護(hù)甲. 高量護(hù)甲的角色可以從這技能獲得大量吸收值. 這個技能同時也持續(xù)的比鋼鐵皮膚久, 并且吸收的傷害會在持續(xù)時間結(jié)束后(或達(dá)到最大吸收量時), 對所有周圍的敵人釋放被吸收的傷害(傷害系數(shù)相當(dāng)?shù)母?.

不朽怒嚎: 改為瞬發(fā)技能, 并且在持續(xù)時間內(nèi)給予受到更少物理以及元素傷害. 不朽怒嚎可以消耗最多五顆耐力球并且獲得更長的持續(xù)時間以及更高減傷. 在寶石20等時, 技能可以給予35%物理以及34%元素傷害減免, 并且每消耗一顆耐力球額外再給予10%受到更少物理. (最多受到85%更少物理以及34%更少元素傷害).跟鋼鐵皮膚或是熔巖護(hù)甲不同的是, 不朽怒嚎沒有傷害吸收的上限, 所以更適合面對超高傷害的招式或敵人, 不過不朽怒嚎需要有更多的時間準(zhǔn)備, 畢竟現(xiàn)在不朽怒嚎不會給你完全的物理傷害免疫了。