在三國全面戰(zhàn)爭游戲中兵種屬性與規(guī)模究竟該怎么修改呢?相信不少小伙伴們都此都是非常關心這個問題的,那么想了解的話下面就來看一下吧! 三國全面戰(zhàn)爭兵種屬性與規(guī)模修改教程 特別說給第一次接觸修改的朋友。...

在三國全面戰(zhàn)爭游戲中兵種屬性與規(guī)模究竟該怎么修改呢?相信不少小伙伴們都此都是非常關心這個問題的,那么想了解的話下面就來看一下吧!

三國全面戰(zhàn)爭兵種屬性與規(guī)模修改教程

特別說給第一次接觸修改的朋友。

點開后發(fā)現(xiàn)是灰色底,改不了東西這里需要將選項中“CApacks只讀”的對勾取消。

《三國全面戰(zhàn)爭》兵種屬性與規(guī)模修改教程

《三國全面戰(zhàn)爭》兵種屬性與規(guī)模修改教程

兵種屬性

首先兵種數(shù)據(jù)在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,個人不建議直接改data文件,可以新建后從data里面拷貝需要的部分,再進行修改,現(xiàn)在論壇里所有MOD文件都可以。

用PFM打開。

兵種屬性修改文件 land_units_tables

《三國全面戰(zhàn)爭》兵種屬性與規(guī)模修改教程

找對了的話應該是這個頁面。

《三國全面戰(zhàn)爭》兵種屬性與規(guī)模修改教程

那么介紹下這些選項的作用,基本按照從左到右的順序,但是有些我也沒明白具體作用。

而且目前版本其實并不是針對三國全面戰(zhàn)爭做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多選項是以前全面戰(zhàn)爭的,在這里也就沒用了。

key單位名稱,是你需要修改的單位名稱。

unknown不詳,這單詞意思本身就是不詳。

Armour護甲,是兵種的護甲種類,只會影響數(shù)值,并不會影響到兵種模型,因為這里是數(shù)據(jù)文件,這里所有內(nèi)容并不涉及模型,模型在后面講。

Campaignaction_points戰(zhàn)役地圖的行動力,這個要改就全部都改,要么就全不改。

category 類別:

inf_ranged 弓箭手;

inf_melee 步兵

cavalry 騎兵;

artillery 投石機(當然不是單詞意思,不要深究)。

chargebonus沖鋒加成。

class 這個應該是種類歸類:

art_siege 投石機都選這個;

cav_mel 土系騎兵都是這個;

cav_mis 水系白馬義從這種游騎;

cav_shk 火系騎兵;

com 英雄類如曹操他們;

inf_mel 金屬性的步兵們;

inf_mis 水屬性弓箭弩手;

inf_pik 木屬性步兵;

inf_spr應該是其他兵種,農(nóng)民啊黃巾之類。

Dismounted_charge_bonus(徒步攻擊的意思,暫時當作徒步攻擊吧)。

Dismounted_melee_attack(此項暫時無效,戰(zhàn)錘中此項和之前一項,都是對騎兵沖鋒和攻擊的抵抗力)。

historical descriptionhistorical text歷史描述文本文件,指向文本的,不用管。

Melee_attack 攻擊擊中幾率。

Melee_defence 被命中幾率所謂的回避。

morale 士氣。

Primary_melee_weapon 主要近戰(zhàn)武器。這里是使用武器的數(shù)據(jù),和護甲同理,改這里只是改了屬性,模型沒有變。

Primary_missile_weapon 主要遠程武器。這里是使用武器的數(shù)據(jù),和護甲同理,改這里只是改了屬性,模型沒有變。

rank depth 沒太明白什么意思。等級檢驗?我看英雄都是1,騎兵什么的都是5,步兵什么的都是10。日后研究下。

shield 盾牌。

short description text簡述文本。

spacing 目前猜測是默認的排列方式:

3k_catapult 投石機;

3k_cavalry_default 普通騎兵;

3k_cavalry_elite 精銳騎兵;

3k_cavalrymilitia 農(nóng)民騎兵;

3k_infantry_default 普通步兵;

3k_infantry_elite 精銳步兵;

3k_infantry_militia 農(nóng)民步兵。

strengths weaknesses text 優(yōu)缺點介紹文本。

supports first person 支持第一人稱,三國里目前沒用的選項。

Training level 訓練等級:

elite 精英;

poorly trained 訓練不好;

rabble 烏合之眾;

trained 訓練一般;

well trained 訓練有素。

officers 官銜。也是用不到的選項。

is male 是否是男性。

visibility spotting range min 能見度觀測范圍最小值。

visibility spotting range max 能見度觀測范圍最大值。

ability global recharge 無用選項沒研究。

attribute group 兵種屬性。就是小兵效果那些。比如隱斧兵那種什么隱藏恐嚇這些。

spot dist tree/spot dist scrub這倆暫時沒弄明白,可能和草地森林有關。

loose spacing 松散程度,也是無效選項。

selected vo

selected vo s

econdary

selected vo tertiary 應該是語音對應文件無需管。

hiding scalar 隱藏標量,都是1。

capture power 俘虜幾率。

ground stat effect group:

3k_main_infantry_medium 步兵中型;

3k_main_infantry_light 步兵輕型;

3k_main_infantry_heavy 步兵重型;

3k_main_cavalry_medium 騎兵中型;

3k_main_cavalry_light騎兵輕型;

3k_main_cavalry_heavy騎兵重型。

secondary ammo 二類彈藥。

primary ammo 基本彈藥。

damage mod flames;

damage mod magic;

damage mod physical;

damage mod all幾種傷害方式,什么魔法群體什么的,三國用不上。

ai usage group 應該是想弓箭手那樣AI控制后退的。

can skirmish 好像是允許邊跑邊射箭。

unknown46;

unknown47;

unknown48;

unknown49;

unknown50 還未作研究,雖然沒有標識,但是有數(shù)據(jù),以后研究。

兵種規(guī)模

兵種規(guī)模修改文件 main_units_tables

unit 兵種名稱。

caste 兵種種類:

hero 英雄;

lord 主公;

melee infantry 近戰(zhàn)步兵;

missile_infantry 遠程步兵;

missile_cavalry 遠程騎兵;

melee cavalry 近戰(zhàn)騎兵;

warmachine 投石機。

Creat time 招募所需回合數(shù)。

Campaign cap 戰(zhàn)役最多招募量,寫多少就只能招募多少。

Multiplayer cap 多人及自定義最多招募量。

Multiplayer cost 多人及自定義招募價格。

Recruitment cost 戰(zhàn)役招募價格。

Upkeep cost 戰(zhàn)役單位維護費用。

長串代碼:至于特殊兵種固定勢力招募這些,在units_to_exclusive_faction_permissions_tables。目前是藍色的,改不了。

additional building requirenment 附加建筑要求。

campaign cap 數(shù)據(jù)0未研究。

create time 創(chuàng)造時間。

is naval 是海軍。

land unit 單位標識。這里決定是哪個士兵,如果你把隱斧兵這里改為虎豹騎,那他實際會變成虎豹騎,比如這樣:

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multiplayer cap

multiplayer cost 聯(lián)機模式下的價格信息

naval unit 海軍部隊。這都一樣。

num ships/min men per ship 這倆也是海軍相關信息,人數(shù)什么的,估計是有可能海戰(zhàn)?

max men per ship 最多人數(shù)。

prestige 聲望。

recruitement cost 招募價格。

recruitement movie 無作用選項未研究應該是招募動畫之類。

religion requirement 宗教要求,無用選項。

upkeep cost 維護費用。

weight 武裝級別:

light 輕型;

medium 中型;

heavy 重型。

resource reqirementa 資源需求。

world leader only 領先。

can trade 可以交易。

special edition mask 這幾個都是無用的就不研究了寫出來是方便對照。

unique index 獨特索引。

region unit resource requirement 區(qū)域資源需求 。

audio voicover culture 聲音文件。

ui unit group land 單位屬性。就是決定此單位是火屬性英雄還是金屬性騎兵

英雄:

3k_main_hero_metal 金;

3k_main_hero_wood 木;

3k_main_hero_strategist_。water 水;

3k_main_hero_fire 火;

3k_main_hero_earth 土。

3k_ytr_hero_healer 醫(yī)者;

3k_ytr_hero_scholar 學士;

3k_ytr_hero_veteran 宿將。

為了直觀我們用黃巾武將何儀做例子。我給他賦予英雄土屬性,他就變成傳奇指揮了(指揮就是土屬性);賦予重裝弩步兵 他就……好吧傳奇小兵!

《三國全面戰(zhàn)爭》兵種屬性與規(guī)模修改教程

3k_main_unit_axe_infantry_metal 金系 斧步兵

3k_main_unit_glaive_infantry_metal 金大刀兵

3k_main_unit_polearm_infantry_wood 木戟步兵

3k_main_unit_glaive_infantry_wood 木大刀兵

3k_main_unit_glavie_bow_infantry wood 木大刀弓手

3k_main_unit_spear_infantry_wood 木槍步

3k_main_unit_sword_infantry_metal 木劍步

3k_main_unit_artillery_water 水投石機

3k_main_unit_ranged_infantry_water 水弓兵

3k_main_unit_crossbow_infantry_water 水弩兵

3k_main_unit_ranged_cavalry_water 水弓騎兵

3k_main_unit_polearm_cavalry_fire 火戟騎兵

3k_main_unit_spear_cavalry_fire 火槍騎

3k_main_unit_sword_cavalry_earth 土劍騎

3k_main_unit_axe_cavalry_earth 土系斧騎兵

傷害

然后關于傷害的修改,因為也看到了,數(shù)值都是0,所以目前來說無法修改。但是可以換個思路,通過修改所持武器來改傷害(人人一把方天畫戟那人人都有呂布的傷害啦)。

近戰(zhàn)武器修改文件 melee_weapons_tables

Damage 普通傷害。

Ap damage 穿甲傷害。

Weapon length 武器長度(影響攻擊范圍)。

Melee weapon type 武器種類。

遠程武器修改文件 projectiles_tables

Category 種類。

Trajectory sight 彈道。

Effective range 射程。

在這里找到中文對應的文件名即可。

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