導(dǎo) 《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》在這次e3展上公布了一個(gè)全新的預(yù)告,滿足了眾多玩家的求知欲。玩家“鸚鵡怪獸”對(duì)前后兩次預(yù)告的內(nèi)容進(jìn)行了分析,總結(jié)出了游戲已經(jīng)展現(xiàn)出的一些玩法與細(xì)節(jié),感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。 ...

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》在這次e3展上公布了一個(gè)全新的預(yù)告,滿足了眾多玩家的求知欲。玩家“鸚鵡怪獸”對(duì)前后兩次預(yù)告的內(nèi)容進(jìn)行了分析,總結(jié)出了游戲已經(jīng)展現(xiàn)出的一些玩法與細(xì)節(jié),感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》已知游戲內(nèi)容介紹

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》已知游戲內(nèi)容介紹:

E3前后的演示,展露出了更加清晰的斷點(diǎn)。

1、AI隊(duì)友將在solo中回歸,這對(duì)單人戰(zhàn)役玩家是個(gè)好消息;

2、Ign試玩中的hud,就是斷點(diǎn)實(shí)際的hud效果,相比荒野,更加突出了科技感,不過我覺得喜歡更加寫實(shí)的玩家應(yīng)該可以調(diào)整和關(guān)閉這些hud選項(xiàng);

3、在新的試玩畫面中,可以看到有玩家可以通過抱扎打針來(lái)恢復(fù)狀態(tài),以及地形掩護(hù),埋入泥巴,都是可以這樣做的,不過可以看到穿模;

4、可以看到開鏡后的探頭動(dòng)作

5、中槍倒地的敵人有一些動(dòng)畫效果,頭盔飛起來(lái);

6、沒有看到試玩中有玩家互相救護(hù),背扶,也更不存在拖敵人尸體掩藏的行為;

7、斷點(diǎn)里將有終結(jié)者挑戰(zhàn)任務(wù),這倒是很貼切斷點(diǎn)的主題;

另外,目前看到的新試玩,畫質(zhì)比較接近實(shí)際游戲畫面,不再是5月10號(hào)發(fā)布會(huì)上的不太真實(shí)的畫質(zhì)。