導(dǎo) 大冒險(xiǎn)家職業(yè)選擇及加點(diǎn)攻略 大冒險(xiǎn)家職業(yè)共分為5大系,新手進(jìn)入游戲的職業(yè)都為“初心者”,后續(xù)根據(jù)玩家選擇不同分別進(jìn)行一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)和進(jìn)階。角色轉(zhuǎn)職后每升一級(jí),都有6個(gè)技能點(diǎn)可供玩家自由加點(diǎn),分別為:力量...

大冒險(xiǎn)家職業(yè)選擇及加點(diǎn)攻略

大冒險(xiǎn)家職業(yè)共分為5大系,新手進(jìn)入游戲的職業(yè)都為“初心者”,后續(xù)根據(jù)玩家選擇不同分別進(jìn)行一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)和進(jìn)階。角色轉(zhuǎn)職后每升一級(jí),都有6個(gè)技能點(diǎn)可供玩家自由加點(diǎn),分別為:力量、智力、敏捷、靈巧、體質(zhì)和幸運(yùn)。由于技能點(diǎn)的存在,每個(gè)玩家的角色基本上都是獨(dú)一無(wú)二的。職業(yè)和加點(diǎn)無(wú)優(yōu)劣之分,但是針對(duì)不同目的會(huì)有比較推薦的職業(yè)搭配和加點(diǎn)建議。怎么樣,是不是被繞暈了?沒(méi)關(guān)系,這篇攻略就是專(zhuān)門(mén)為大家解決轉(zhuǎn)職及加點(diǎn)困惑的~

  • 法師

初心者

一轉(zhuǎn)

二轉(zhuǎn)

進(jìn)階

PVE指數(shù)

PVP指數(shù)

加點(diǎn)方向

法師

巫師

超魔導(dǎo)師

★★★★★

★★★★★

主智力副靈巧    主幸運(yùn)副靈巧

賢者

智者

★★★☆

★★★☆

推薦加點(diǎn)

加點(diǎn)解析及職業(yè)概括:

  1. 巫師/超魔導(dǎo)師:這里重點(diǎn)講主幸運(yùn)加點(diǎn),游戲中所有傷害性技能均可產(chǎn)生暴擊,所以魔導(dǎo)是可以走暴擊流的,但對(duì)新手而言,此加點(diǎn)并不推薦,主幸運(yùn)加點(diǎn)需對(duì)游戲有所了解才可體現(xiàn)價(jià)值。

魔導(dǎo)無(wú)論在PVP還是PVE當(dāng)中所擔(dān)任的角色都是一個(gè)主力遠(yuǎn)程AOE輸出,特別搭配上詩(shī)/舞的輔助之后,輸出能力極其強(qiáng)大,其本身也有控制型技能,所以魔導(dǎo)可定義為優(yōu)先級(jí)最高的職業(yè)之一。

  1. 賢者/智者:系統(tǒng)推薦加點(diǎn)即可。                                                                                                                                 智者定位偏向在PVP中的主控制副輸出的職業(yè),控制技能足且存在降低敵方防御的精神撼動(dòng)被動(dòng)技能,賢者的作用其實(shí)并不低,但因另一個(gè)轉(zhuǎn)職方向的魔導(dǎo)太過(guò)于出色了,所以賢者的作用被大大低估;在PVE中,由于隨機(jī)技能的存在有概率觸發(fā)多一個(gè)技能出來(lái),所以輸出能力并不弱,但因其本身的定位并非一個(gè)主輸出,所以跟魔導(dǎo)、神射還是不在同一個(gè)位面上。
  • 劍士

初心者

一轉(zhuǎn)

二轉(zhuǎn)

進(jìn)階

PVE指數(shù)

PVP指數(shù)

加點(diǎn)方向

劍士

騎士

騎士領(lǐng)主

★★★★

★★★★

推薦加點(diǎn)

十字軍

圣殿十字軍

★☆

★★☆

全體力                  主體力副靈巧

加點(diǎn)解析及職業(yè)概括:

  1. 騎士/騎士領(lǐng)主:騎領(lǐng)對(duì)屬性點(diǎn)的需求比較多,所以暫時(shí)而言推薦加點(diǎn)能解決掉騎領(lǐng)的大多數(shù)問(wèn)題。

騎領(lǐng)因?qū)W⒐猸h(huán)的存在,導(dǎo)致此職業(yè)集輸出、輔助、肉盾于一身。PVP中,在未成型的十字軍面前,騎領(lǐng)的作用基本碾壓十字軍。作為一個(gè)前排半肉,狂怒之槍可令騎領(lǐng)增加生存時(shí)間,基本可以勝任一個(gè)前排坦克的作用;在PVE中,其自身?yè)碛胁凰椎墓袅?,加上?zhuān)注光環(huán)的全體技能傷害加強(qiáng),所以有騎士的隊(duì)伍輸出能力都非常的高。

  1. 十字軍/圣殿十字軍:十字軍如果只是PVP可全體力加點(diǎn),但想在PVE中補(bǔ)點(diǎn)傷害就需加靈巧補(bǔ)命中。

十字軍現(xiàn)在地位比較尷尬,主要是PVE基本不怎么需要肉盾來(lái)扛MVP,然而因PVP的機(jī)制問(wèn)題導(dǎo)致未成型十字軍顯得并不怎么吃得住傷害,同時(shí)因騎領(lǐng)專(zhuān)注光環(huán)存在,導(dǎo)致騎領(lǐng)的綜合作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于十字軍,但無(wú)需質(zhì)疑成型十字軍的坦度。

  • 弓箭手

初心者

一轉(zhuǎn)

二轉(zhuǎn)

進(jìn)階

PVE指數(shù)

PVP指數(shù)

加點(diǎn)方向

弓箭手

獵人

神射手

★★★★☆

★★★★

全靈巧               主靈巧副幸運(yùn)

詩(shī)人/

舞娘

搞笑藝人/

冷艷舞姬

★★★

★★

全智力

加點(diǎn)解析及職業(yè)概括:

  1. 獵人/神射手:神射手全靈巧加點(diǎn)收益是最高的,命中、攻擊力、閃避均可受到加強(qiáng)。

神射手因3個(gè)主動(dòng)buff技能的存在,導(dǎo)致神射手的單點(diǎn)爆發(fā)性傷害極其得高,同時(shí)因PVP的機(jī)制問(wèn)題,所以神射的表現(xiàn)也非常出色,但在PVE的持續(xù)性輸出以及AOE輸出上并沒(méi)有魔導(dǎo)高,同時(shí)因另一個(gè)轉(zhuǎn)職方向的詩(shī)舞輔助輸出表現(xiàn)很出色,所以導(dǎo)致此職業(yè)優(yōu)先級(jí)沒(méi)有魔導(dǎo)高,但并不影響神射是親兒子的地位。

  1. 詩(shī)人舞娘/藝人舞姬:詩(shī)舞的全智力加點(diǎn)是收益最高的,因被動(dòng)技能智力增加命中的存在,所以推薦全智力。

詩(shī)舞二者的技能效果完全一樣,只是名稱(chēng)不同;詩(shī)舞屬于輸出的輔助職業(yè),單一職業(yè)并無(wú)太大優(yōu)勢(shì),但搭配魔導(dǎo)、刺客等職業(yè)所帶來(lái)的爆發(fā)傷害極其恐怖,本身也有一定的輸出,所以在PVE上被譽(yù)為最強(qiáng)輔助并不為過(guò),但在PVP上因同為輔助的牧師減傷技能實(shí)在太過(guò)強(qiáng)大,所以詩(shī)舞在PVP上并不亮眼。

  • 盜賊

初心者

一轉(zhuǎn)

二轉(zhuǎn)

進(jìn)階

PVE指數(shù)

PVP指數(shù)

加點(diǎn)方向

盜賊

刺客

十字刺客

★★★☆

★★★☆

主敏捷副靈巧

流氓

神行太保

★★★

★★☆

主敏捷副靈巧

加點(diǎn)解析及職業(yè)概括:

  1. 刺客/十字刺客:刺客主敏捷收益最高,因敏捷提供的暴擊收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他屬性。

刺客在PVP中輸出能力并不弱,但本身作為一個(gè)前排職業(yè),身板比較脆的關(guān)系,面對(duì)敵方第一輪強(qiáng)大的AOE如果無(wú)法閃避掉的話,很容易造成零輸出死亡的尷尬局面,但如果能存活下來(lái),刺客的輸出完全不亞于任何一個(gè)輸出職業(yè);在PVE中,刺客的強(qiáng)大輸出毋容置疑,可能會(huì)出現(xiàn)在前排掉血嚴(yán)重的問(wèn)題,但死亡后5秒原地站起對(duì)總體輸出并沒(méi)有太大的影響,但別因?yàn)閼?zhàn)力過(guò)低導(dǎo)致一場(chǎng)世界boss死六七次,頻繁的死亡對(duì)于輸出的影響是巨大的。

  1. 流氓/神行太保:流氓主敏捷收益最高,因敏捷提供的暴擊收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他屬性。

流氓的定位屬于一個(gè)對(duì)敵方施加debuff的副輸出職業(yè),但本身的輸出能力也不俗,同時(shí)因霸王魂的減傷反傷效果,導(dǎo)致流氓在PVP中的生存能力并不低,打無(wú)牧師陣容所帶來(lái)的效果尤為明顯,牧師因能驅(qū)散隊(duì)友的debuff,所以流氓打牧師陣容非常吃力;PVE中,流氓的debuff對(duì)BOSS的效果并不明顯,輸出上也無(wú)法跟另一個(gè)轉(zhuǎn)職方向的刺客比,所以此職業(yè)更加偏向于PVP。

  • 服事

初心者

一轉(zhuǎn)

二轉(zhuǎn)

進(jìn)階

PVE指數(shù)

PVP指數(shù)

加點(diǎn)方向

服事

牧師

神官

★★★★★

全智力

武僧

武術(shù)宗師

★★★

★★★

主力量副靈巧

加點(diǎn)解析及職業(yè)概括:

  1. 牧師/神官:牧師的全智力加點(diǎn)是收益最高的,因?yàn)橛斜粍?dòng)技能智力增加防御的存在,所以牧師推薦全智力。

牧師是一個(gè)為了PVP而生的職業(yè),自身的高防御加上大量的高減傷技能,使得隊(duì)伍的生存能力直接上升兩個(gè)等級(jí),加上復(fù)活技能的存在,使得有牧師的陣容在PVP上可以做到戰(zhàn)力越級(jí)打無(wú)牧師陣容,但強(qiáng)大的減傷技能背后所體現(xiàn)的另一個(gè)問(wèn)題就是牧師沒(méi)有任何傷害性技能,僅有一個(gè)天賜來(lái)提升隊(duì)伍輸出,在現(xiàn)PVE崇尚輸出為王的版本中,選取牧師就等同于在PVE上跟同戰(zhàn)力無(wú)牧師陣容拼輸出,沒(méi)有任何競(jìng)爭(zhēng)力。

  1. 武僧/武術(shù)宗師:武僧主力量加點(diǎn)的收益是最高的,因別的屬性點(diǎn)對(duì)武僧的收益非常低。

強(qiáng)是一時(shí)的,帥是一輩子的!武僧的一拳堪稱(chēng)最帥技能,不接受反駁!言歸正傳,PVE中,武僧作為一個(gè)輸出職業(yè)是最為疲軟的,因?yàn)槿鄙?.75S的技能,所以輸出能力并不出眾;PVP中,武僧基本上屬于打出一拳秒掉一個(gè)之后就可以直接去世的職業(yè),但因牧師的復(fù)活技能存在,武僧在打牧師陣容上作用基本減半,但這些都不是問(wèn)題,因?yàn)槲渖畮洶。?/p>

看完以上內(nèi)容,相信不少玩家都有這樣一個(gè)想法,4魔導(dǎo)1詩(shī)舞打爆炸輸出,嗯,想法很好,畢竟誰(shuí)不想做“別吵吵就是干”的輸出大佬呢?但是,在無(wú)數(shù)有此想法的實(shí)干家總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,根本養(yǎng)不起來(lái),fine,下一條。

陣容選擇最合理的是5種職業(yè)各取一個(gè),如此陣容資源的利用率是最大化的!

起手V4,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)世界豁然開(kāi)朗,仿佛整個(gè)世界都是你的,去吧少年!

注:基本上所有的輸出職業(yè)都需要加靈巧補(bǔ)命中,但并無(wú)數(shù)據(jù)能說(shuō)明多少命中能不出現(xiàn)miss,普遍認(rèn)可的是,主副點(diǎn)加點(diǎn)比例為3:1或4:1均可。