如今三國(guó)題材的手游用多已經(jīng)不足以形容了,也許泛濫更貼切一些。各種良莠不齊的三國(guó)手游眾多,讓小伙伴們有了亂花漸入迷人眼的感覺(jué)。早前,小編也給大家推薦過(guò)一款三國(guó)題材ARPG手游《獸血猛將》,時(shí)隔兩月,在經(jīng)歷了一系列重大更新后,這款游戲又有了全新的改變,小編此次主要就針對(duì)新內(nèi)容重新體驗(yàn)。
小編點(diǎn)評(píng):明槍易躲,暗箭難防
畫(huà)質(zhì)評(píng)分:7.5/10分
敞開(kāi)天窗說(shuō)“亮”畫(huà)
《獸血猛將》是一款畫(huà)風(fēng)寫(xiě)實(shí)手游,游戲的整體畫(huà)質(zhì)很有端游的味道。游戲場(chǎng)景采用U3D建模打造,無(wú)論是街邊商鋪還是亭臺(tái)樓閣真實(shí)度都很高。人物模型的設(shè)計(jì)上比較兩極化,像狂暴這樣的男性角色魁梧健壯,猶如一臺(tái)人型坦克,非常具有壓迫感。而修羅、神樂(lè)這樣的女性角色則嬌小玲瓏,身形也更加的靈動(dòng)。
讓小編感覺(jué)這款畫(huà)質(zhì)上最大的改變要屬游戲畫(huà)風(fēng)了,《獸血猛將》以前是一款重度暗黑風(fēng)格手游,整個(gè)場(chǎng)景是鬼氣森森的,色調(diào)也是偏暗色為主。而此次的體驗(yàn),小編感覺(jué)整個(gè)游戲突然就“亮”了起來(lái),游戲的色調(diào)更加鮮艷了,以往的那種壓抑感也消失不見(jiàn)了。
玩法評(píng)分:7.7/10分
考驗(yàn)技術(shù)的時(shí)候到了
作為一款A(yù)RPG手游,游戲采用了傳統(tǒng)的虛擬搖桿的操作模式,這點(diǎn)就不再多做介紹了。而玩法上更加的注重打斗快感,游戲技能與天賦的互相搭配相輔相成,就算是小編這樣對(duì)動(dòng)作游戲不太感冒的小白玩家也能享受到動(dòng)作游戲的快感。
此次說(shuō)到的不同點(diǎn)就是場(chǎng)景機(jī)關(guān)陷阱了,在之前版本中,戰(zhàn)斗只需要躲避敵方技能就可以了。新版本中游戲添加了機(jī)關(guān)陷阱系統(tǒng),小編是個(gè)直性子,在游戲中也是直來(lái)直往,所以吃了不少陷阱的苦頭。這些陷阱看上去傷害一般,不夠附帶的各種負(fù)面效果就讓人吃不消了。最重要的事,小編這樣的暴脾氣哪能容許這些機(jī)關(guān)背后放暗箭,上來(lái)就果斷速拆機(jī)關(guān),然后再把小怪聚集到角落來(lái)殺。
系統(tǒng)評(píng)分:7.2/10分
化繁為簡(jiǎn)簡(jiǎn)單明了
《獸血猛將》是一款集合了動(dòng)作、養(yǎng)成、RPG和卡牌等多元素的手游,所以在游戲的系統(tǒng)上也有很多創(chuàng)新點(diǎn)。就拿獸神系統(tǒng)來(lái)說(shuō),時(shí)下能把動(dòng)作與變身系統(tǒng)融合到一起的手游少之又少,而《獸血猛將》做到了,這也讓小編真實(shí)的體驗(yàn)了一般變身三國(guó)名將的感覺(jué)。
如果要小編給系統(tǒng)一塊做個(gè)整體評(píng)價(jià)的話,那小編只能說(shuō)整個(gè)游戲的系統(tǒng)更加的簡(jiǎn)單清晰了。無(wú)論是UI的優(yōu)化還是整個(gè)系統(tǒng)的再改造,都讓小編耳目一新。同時(shí)新版本中系統(tǒng)玩法的等級(jí)也大大的提前了,更加方便新手玩家去體驗(yàn)游戲的各種玩法。
總評(píng):對(duì)于三國(guó)題材的手游,小編更加喜歡用動(dòng)作去詮釋?zhuān)东F血猛將》就是這樣一款用三國(guó)題材為藍(lán)本大膽改革、大膽創(chuàng)新的3D動(dòng)作手游。喜歡動(dòng)作手游的小伙伴為何不來(lái)試試呢?
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