《圣鎧:冰魂》是一款帶有roguelike元素的冒險游戲,還有豐富的迷宮探索要素,不少玩家比較關心該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何設計呢,下面小編就為大家?guī)硪黄皊hangxufeng”分享的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹...

《圣鎧:冰魂》是一款帶有roguelike元素的冒險游戲,還有豐富的迷宮探索要素,不少玩家比較關心該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何設計呢,下面小編就為大家?guī)硪黄皊hangxufeng”分享的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹,一起來看看吧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹

《圣鎧:冰魂》非戰(zhàn)斗時是橫版移動,以一小段路或者一個房間為單位劃分區(qū)域,一張地圖一般有9-18個區(qū)域,每進一個區(qū)域,消耗1點活力,在一個區(qū)域里長時間待著不會減少活力。經過的區(qū)域在地圖上會有標記,標注了該房間遇到的情況,比如事件、篝火和寶箱等等。事件有兩個選項以供選擇,可以獲得獎勵或者懲罰,一定幾率增加或減少活力、生命值,又或者是受到Buff或Debuff。在隊伍狀況比較惡劣的時候選消極選項避開。右上角那個像緊急出口標志一樣的東西便是這張地圖的出口,那里通往下一塊地圖。每一關需要通過大概3-5塊這樣的地圖。

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《圣鎧:冰魂》戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹

《圣鎧:冰魂》戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹