導(dǎo) 游戲中的徒弟大致可分為三種,控制型徒弟,高攻型徒弟,高防型徒弟。他們?cè)陉?duì)伍中的定位分別是輔助,輸出和肉盾。 游戲擁有自由的法術(shù)搭配系統(tǒng),所有的法術(shù)都可以自由裝備到任意徒弟身上,玩家可以自由搭配出各種...

游戲中的徒弟大致可分為三種,控制型徒弟,高攻型徒弟,高防型徒弟。他們?cè)陉?duì)伍中的定位分別是輔助,輸出和肉盾。

游戲擁有自由的法術(shù)搭配系統(tǒng),所有的法術(shù)都可以自由裝備到任意徒弟身上,玩家可以自由搭配出各種特色強(qiáng)力的陣容組合,這里小編先為大家推薦一種中庸萬(wàn)金油的法術(shù)搭配方式

群攻配控制

群攻法術(shù)的特點(diǎn)是打擊目標(biāo)多,傷害低。在雙方實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,它并不是做為輸出的首選,而是最適合使用到控制型徒弟身上,因?yàn)橥降艿目刂铺熨x并不是百分百的成功,而是有概率觸發(fā),所以當(dāng)一個(gè)擊暈天賦的徒弟使用了全體法術(shù)時(shí),他對(duì)每一個(gè)傷害目標(biāo)都是單獨(dú)計(jì)算一次擊暈概率,并不會(huì)隨著目標(biāo)數(shù)量多而降低概率。運(yùn)氣好的話,一次性擊暈對(duì)方五個(gè)目標(biāo),那么勝利天平直接就向己方傾斜了。

單體配輸出

單體法術(shù)的特點(diǎn)就是傷害高。一個(gè)高等級(jí)的單體法術(shù)甚至可以有2到3倍的傷害加成,法術(shù)傷害的加成是以百分比的方式加成,所以一個(gè)加成高的單體法術(shù),裝備到一個(gè)高攻擊的徒弟身上,打出的傷害絕對(duì)的逆天。

肉盾配治療

肉盾型徒弟本身的成長(zhǎng)是高防御成長(zhǎng),攻擊成長(zhǎng)一般,所以他的傷害一般不會(huì)很高,如果裝備單體法術(shù)是浪費(fèi),裝備群體法術(shù)則完全有可能出現(xiàn)全面不破防的情況。他最適合的法術(shù)則是治療系法術(shù)。因?yàn)橹委熛捣ㄐg(shù)是根據(jù)攻擊力計(jì)算治療量,所以肉盾不高的攻擊力,可以全額轉(zhuǎn)化為治療量,而不用考慮用作輸出破不破防的問(wèn)題

作為一款戰(zhàn)術(shù)游戲,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中,針對(duì)不同的敵人,使用不同的技能搭配,才是取勝的關(guān)鍵。