導(dǎo) 在《仙劍奇?zhèn)b傳九野》中,各個(gè)屬性最低稀有度的“無(wú)相”卡牌反而都是非常強(qiáng)力甚至核心的卡牌,對(duì)于初次接觸卡牌游戲的新人來(lái)說(shuō),如無(wú)特殊說(shuō)明,推薦一律編入卡組,專精屬性盡量多多合成。另外本次測(cè)試時(shí)間短暫,橙卡...

在《仙劍奇?zhèn)b傳九野》中,各個(gè)屬性最低稀有度的“無(wú)相”卡牌反而都是非常強(qiáng)力甚至核心的卡牌,對(duì)于初次接觸卡牌游戲的新人來(lái)說(shuō),如無(wú)特殊說(shuō)明,推薦一律編入卡組,專精屬性盡量多多合成。另外本次測(cè)試時(shí)間短暫,橙卡難以獲取足夠資源合成,因此也不會(huì)贅述。

1、水屬性(強(qiáng)力控場(chǎng))

凡骨卡牌里,飛龍?zhí)皆普坪褪刈o(hù)劍靈是必合的,前者在九野中不同于一張簡(jiǎn)單的“心靈視界”,更有幫助走位、觸發(fā)聯(lián)袂異能的作用,后者則大大提高了洛清塵的后期作戰(zhàn)能力。至于靈劍辟邪,有自信可以用好封印異能或者對(duì)神兵屬性有更大需求的玩家,可以酌情加入牌組。

優(yōu)越卡牌里,除了冰波劍陣在削弱后稍微有些弱勢(shì)外,其他三張都非常很不錯(cuò)。少年劍圣的暴擊保證了即使是面對(duì)大怪時(shí)也有隨從互換的能力,天劍誅邪則是單解群控集于一身(可惜費(fèi)用稍高),劍映繁花的優(yōu)先級(jí)個(gè)人認(rèn)為更高一點(diǎn),不過(guò)初期可以暫時(shí)不用考慮滿編。

卓絕卡牌中,雪衣仙子是強(qiáng)烈推薦的,在水屬性被削弱了鋪場(chǎng)能力后,這張卡顯得更加可貴。而其他三張卡牌都不是特別理想,天罡戰(zhàn)氣需要卡牌配合,具有一定難度,御劍宗師身材太差容易猝死而水屬性又缺少增益尤其是身材增益,最后太玄懺魂劍則是費(fèi)用太高,前期摸到相當(dāng)于手牌減一,后期摸到往往也無(wú)力回天。不過(guò)考慮到洛清塵強(qiáng)大的控場(chǎng)能力,后面也兩張如果有余力并打算精進(jìn)該屬性,也可以考慮合成。

最后是絕世卡,說(shuō)實(shí)話這兩張都不算特別逆天,尤其是沈岐,如果異能在增加攻擊的同時(shí)還會(huì)增加生命上限,倒是張強(qiáng)力的卡牌,可惜屁股實(shí)在是有點(diǎn)小。

水屬性整體來(lái)講還是有一定強(qiáng)度,大家如果對(duì)帥氣劍仙感興趣,可以考慮試試。至于很多新人朋友抱怨的“終極技能會(huì)連同自己場(chǎng)上的生物一起消滅”,我只能說(shuō),這就是卡牌游戲需要?jiǎng)幽X的地方咯~

2、土屬性(碰瓷與身材增益)

土屬性,真的很夸張!

碰瓷,真的很厲害!

龍峰大叔,令人敬畏!

無(wú)相、凡骨沒(méi)什么好說(shuō)的,都很強(qiáng)力,有多少整多少,兩張帶有抽卡效果的凡骨法術(shù)優(yōu)先合成。提一下斬這張卡,很多新人(還有機(jī)器人)喜歡開(kāi)局扔對(duì)面臉上,這是不太明智的,更多時(shí)候這是一張強(qiáng)力的解牌而非打臉牌(類似同屬性的曉以大義還有金屬性的所向披靡,下文會(huì)提到)。另外丹丘死士的身材過(guò)差所造成的場(chǎng)面劣勢(shì),也可能會(huì)超過(guò)其亡語(yǔ)帶來(lái)的費(fèi)用優(yōu)勢(shì),使用時(shí)需要多多斟酌。另外背水戰(zhàn)及其他卡牌的點(diǎn)燃特效也可也觸發(fā)土屬性生物的“碰瓷”能力,值得注意。

藍(lán)卡中,曉以大義的使用難度較高,新人很可能放空或者沒(méi)有取得預(yù)想的效果,個(gè)人建議新人使用時(shí),比起“成功控制某個(gè)敵方單位、如何讓用這張卡一次換掉對(duì)方兩張生物卡”,不如先試著以“保護(hù)某一列生物(或者自己)”作為出發(fā)點(diǎn)。此外宿命對(duì)決這張卡,使用前則要盡量調(diào)整好自己的手牌,盡可能召喚更加強(qiáng)力的己方生物,不過(guò)說(shuō)實(shí)話還是有些難用的。綜合使用難度來(lái)講,個(gè)人還是更推薦優(yōu)先合成浴血酣戰(zhàn)還有大醉俠。浴血酣戰(zhàn)使用前盡量多多鋪場(chǎng),而大醉俠還有其他帶有再生異能的卡牌,會(huì)被“點(diǎn)燃”所克制,要注意。

總體來(lái)說(shuō)土屬性是非常適合新人了,使用起來(lái)也非常簡(jiǎn)單,注意下面對(duì)洛清塵這種清場(chǎng)角色不要一股腦先把生物全部鋪到場(chǎng)上的話,應(yīng)該不會(huì)有什么太艱難的局。

3、木屬性(鋪場(chǎng),回復(fù),增益)

與土一樣非常適合新人使用的強(qiáng)力屬性,而且更具回復(fù)能力與鋪場(chǎng)能力,還有一定程度的法術(shù)免疫能力。

無(wú)相卡中,生機(jī)轉(zhuǎn)可以酌情少放點(diǎn),有點(diǎn)虧卡甚至虧節(jié)奏。

凡骨卡中,古圣分靈是核心卡,強(qiáng)烈推薦優(yōu)先合成并且?guī)M。視天梯環(huán)境與版本,快攻壓力較低時(shí),水月醫(yī)者可以一張不帶,五氣朝元也可也少帶,隨著快攻壓力的提高,這兩張卡酌情多加入到牌組幾張。萬(wàn)象歸護(hù)可以用來(lái)預(yù)判對(duì)方的清場(chǎng)法術(shù),更重要的是在這個(gè)魔免可以抵擋角色終極技能的版本,一旦你預(yù)判洛清塵或者玄湮的大招失誤,還可以用這張卡補(bǔ)救,這意味著你可以更開(kāi)心地鋪場(chǎng),根據(jù)自己的實(shí)際使用體驗(yàn)和卡手程度,這張卡可以酌情攜帶(到底魔免能不能抵擋角色終極技能屆時(shí)還請(qǐng)以開(kāi)測(cè)版本為準(zhǔn))。

優(yōu)越卡中,英魂共鳴非常強(qiáng)力,可以優(yōu)先合成一到兩張?;藐允ネ具^(guò)于極端,不建議優(yōu)先合成,缺過(guò)牌的話(比如開(kāi)包沒(méi)抽到史官)可以優(yōu)先合成命運(yùn)指引。

卓絕卡說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)菜,非要選我推薦護(hù)法戰(zhàn)神,適當(dāng)合成。橙卡倒是還算強(qiáng)力。

4、金屬性(協(xié)同進(jìn)攻,不僅僅是鋪場(chǎng))

無(wú)相和凡骨中,無(wú)間戰(zhàn)侶、烈陽(yáng)鐵騎、雙生炎擊是絕對(duì)的核心,耀靈精兵和耀靈軍策士也很強(qiáng),不過(guò)考慮到金屬性沒(méi)有過(guò)牌,如果你中立過(guò)牌也沒(méi)有多少,這兩張卡就有點(diǎn)虧手牌了,當(dāng)然打快攻另當(dāng)別論。所向披靡其實(shí)是要好于火屬性的焰翼?yè)]擊,因?yàn)檫@張卡和土屬性的曉以大義一樣,在不確定性之下,也有確定性,深情之痛適當(dāng)攜帶,感覺(jué)卡手了就少帶點(diǎn)。

優(yōu)越卡中,破軍先鋒的優(yōu)先度更高一點(diǎn),另外三張有點(diǎn)微妙,尤其是臨時(shí)締盟讓人摸不著頭腦。

卓絕卡中,孤靈射手的強(qiáng)大讓人感到可怕,這卡下場(chǎng)相信對(duì)面一定會(huì)拼命想辦法解掉,其次輝圣奔流也同樣強(qiáng)大(就是稍微有點(diǎn)卡手)。剩下的兩張卡里,勇者不亡有點(diǎn)隨機(jī)性,北辰武者血量太少,各有弊端,個(gè)人選擇先合成北辰武者。

以上,這就是本次的觀點(diǎn)分享了,總體來(lái)講金、木、水、土這四個(gè)屬性相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單粗暴容易上手,新人可以考慮從這幾個(gè)屬性開(kāi)始熟悉九野這款游戲。