導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭:三國》主要就是游戲前期開荒難點(diǎn)較大,度過前期的尷尬之后,頑疾也會慢慢步驟正軌,進(jìn)入中期的發(fā)展階段,這時(shí)候大家有有個(gè)明確的目標(biāo),就可以按照計(jì)劃發(fā)展,這里帶來一些游戲中期發(fā)展思路分享。 ...

《全面戰(zhàn)爭:三國》主要就是游戲前期開荒難點(diǎn)較大,度過前期的尷尬之后,頑疾也會慢慢步驟正軌,進(jìn)入中期的發(fā)展階段,這時(shí)候大家有有個(gè)明確的目標(biāo),就可以按照計(jì)劃發(fā)展,這里帶來一些游戲中期發(fā)展思路分享。

《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中期發(fā)展思路分享

游戲中期發(fā)展思路分享

收入的大頭肯定是稅收。前期只要會造了,后面會玩了基本不會投入太多的錢造,錢不如養(yǎng)兵。

中期不要滅人,中期是發(fā)育的好時(shí)機(jī),種田只有前期,靠種糧食來回交易搞收入,然后爆兵,收附庸搞聯(lián)盟。滅掉曹操跟袁紹這2個(gè)心腹之患之后就無所謂了。后面你稱帝之后要保證有足夠的主力就可以不用管外交信譽(yù)了,反正也沒啥用了