導(dǎo) 爐石傳說(shuō)魚(yú)人薩卡組打法分享,魚(yú)人薩是目前環(huán)境中表現(xiàn)非常不錯(cuò)的一套牌,帶DK的魚(yú)人薩可謂是非常惡心,可快攻氪慢功鋪場(chǎng),接下來(lái)九游九游小編給大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)魚(yú)人薩卡組對(duì)戰(zhàn)思路分享。 魚(yú)人薩卡組分享及對(duì)戰(zhàn)...

爐石傳說(shuō)魚(yú)人薩卡組打法分享,魚(yú)人薩是目前環(huán)境中表現(xiàn)非常不錯(cuò)的一套牌,帶DK的魚(yú)人薩可謂是非常惡心,可快攻氪慢功鋪場(chǎng),接下來(lái)九游九游小編給大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)魚(yú)人薩卡組對(duì)戰(zhàn)思路分享。

魚(yú)人薩卡組分享及對(duì)戰(zhàn)留牌心得匯總

“伺機(jī)而動(dòng)”是我對(duì)關(guān)注把握環(huán)境的解讀。

首先知道環(huán)境熱度人口的前列 是誰(shuí)。即為“伺機(jī)”

然后知道并選擇熱度前列的卡組進(jìn)行組卡和“微調(diào)”,即為“而動(dòng)”

當(dāng)下最強(qiáng)勢(shì)和熱度 靠前的卡組

1、<奧秘獵>、<中速野獸獵>、<機(jī)械獵>、(1-5占比達(dá)到14左右)

2、超生德、<奇跡法>、<龍法>、炸彈戰(zhàn)、防戰(zhàn)、動(dòng)物園 (1-5奇跡法+龍法占比達(dá)15%)

3、節(jié)奏賊、大哥薩、魚(yú)人薩(熱度不能到T2,一路走來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò))、機(jī)械騎(強(qiáng)度高熱度不足)、元?dú)怛T

4、諾米牧(操作系數(shù)決定了總體勝率)

此分類(lèi)結(jié)合了HSreplay 數(shù)據(jù)和自身體感。看看就好。可以得出結(jié)論

能吃三大獵人、奇跡法、龍法、這幾個(gè)數(shù)據(jù)大頭的卡組能上分。

HSreplay 會(huì)員大佬在上周的截圖告訴我們 如下圖

魚(yú)人薩是一個(gè)合適的選擇。在保證以上卡組的勝率同時(shí)提高超生德和戰(zhàn)士的勝率能保證你的位置

AAECAfWfAwSQB6fuAu/3ArmZAw3FA9sD/gP/Bd

AHpwiTCeKJA4yUA7WYA7+YA8aZA/SZAwA=

此一套來(lái)自美服小姐姐Slysssa的魚(yú)人薩,她用這套卡組最高打到傳說(shuō)第二。(營(yíng)地日?qǐng)?bào)的原話)

魚(yú)人薩作為一個(gè)前期拍怪,站住隨從滾雪球的卡組在面對(duì)節(jié)奏極強(qiáng)的盜賊時(shí)往往十分疲軟。補(bǔ)丁后盜賊被一刀砍殘,基本很難繼續(xù)維持其天梯霸主的地位,而這似乎給了魚(yú)人薩一個(gè)機(jī)會(huì)。魚(yú)人薩收獲了新的橙卡——下水道漁人,只要能站住就能提供源源不斷的資源,硬幣跳出的漁人基本很難被解掉,會(huì)讓對(duì)手十分頭疼??ńM攜帶了魚(yú)人大廚來(lái)作為魚(yú)人體系的過(guò)牌,這張本身就不虧費(fèi)用的單卡在過(guò)牌羸弱的魚(yú)人體系中同樣起到了重要的作用??ńM在中期曲線上同樣帶了足夠的質(zhì)量,789費(fèi)的三張橙卡給這套卡組的后期提供了足夠的韌性和無(wú)限的可能性。在盜賊日益減少的環(huán)境中,可以試著放棄哈里森轉(zhuǎn)而騰出卡位去攜帶其他單卡。

這套卡組滿編了大地震擊來(lái)應(yīng)對(duì)天梯中的諸多需要沉默的隨從,對(duì)暮光龍大范苦痛恒金、超生德動(dòng)物園的亡語(yǔ)隨從以及被磁力過(guò)的機(jī)械等都有著很好的效果,很容易讓對(duì)手瞬間崩盤(pán)。

針對(duì)5-1的環(huán)境可以發(fā)現(xiàn)到3級(jí)以后基本沒(méi)見(jiàn)到盜賊,因?yàn)椴徽摣C人、法師、戰(zhàn)士、還是德魯伊都討不到便宜

哈里森直接可以進(jìn)行替換。本人因?yàn)橹捌孥E法3次渡劫?zèng)]過(guò)并三次掉到2級(jí)心如死灰。直接反向到了5級(jí),重新用魚(yú)人薩和少量動(dòng)物園(吃超生德、戰(zhàn)士大劣、吃龍法、中速獵)一路打到傳說(shuō)。

盒子和隨身爐石的不完全統(tǒng)計(jì)魚(yú)人薩勝率打68%僅打了40場(chǎng),動(dòng)物園64%勝率僅打了22場(chǎng)。

爐石傳說(shuō)魚(yú)人薩卡組對(duì)戰(zhàn)思路分享

魚(yú)人薩對(duì)陣奧秘獵

關(guān)于留牌 先手:魚(yú)人召潮者>淤泥吞噬者>魚(yú)萊拉>寒光先知>大地震擊

后手:魚(yú)人獵潮者≥魚(yú)人召潮者+淤泥吞噬者>魚(yú)萊拉>寒光先知、魚(yú)人之魂

跟獵人的對(duì)局是最愉快的之一。其實(shí)也是因?yàn)閵W秘獵對(duì)環(huán)境的卡位影響

在大多數(shù)對(duì)局里獵人并沒(méi)有優(yōu)先考慮選爆炸陷阱來(lái)開(kāi)展對(duì)局,魚(yú)人之魂和寒光先知的優(yōu)先級(jí)就高了

這個(gè)對(duì)局 你甚至可以后手直接跳魚(yú)拉。保證手牌。獵人隨時(shí)擔(dān)心你的斬殺線 12、16、遞增會(huì)優(yōu)先解場(chǎng)

保護(hù)好你手里的萊拉。4費(fèi)上過(guò)牌魚(yú)不是好選擇會(huì)讓節(jié)奏。過(guò)牌魚(yú)應(yīng)該是在后期打 對(duì)陣獵人不停給壓力才是優(yōu)先,一旦發(fā)現(xiàn)是捕鼠陷阱注意每回合2張牌,搖圖騰也是不錯(cuò)的選擇

養(yǎng)土狼不用管 隨時(shí)準(zhǔn)備大地震擊

魚(yú)人薩對(duì)陣中速野獸獵

關(guān)于留牌 先手:魚(yú)人召潮者、淤泥吞噬者、魚(yú)萊拉、寒光先知、毒鰭魚(yú)人、大地震擊

后手:魚(yú)人獵潮者、魚(yú)人召潮者、淤泥吞噬者、魚(yú)萊拉、寒光先知、魚(yú)人之魂

跟獵人的對(duì)局是最愉快的之一。其實(shí)也是因?yàn)閵W秘獵對(duì)環(huán)境的卡位影響

1費(fèi)對(duì)跳雙突襲野獸你不虧。

如果帶獅子的中速。跟班找解牌很重要。

防野獸獵的米莎。毒鰭魚(yú)人是關(guān)鍵

養(yǎng)土狼不用管 隨時(shí)準(zhǔn)備大地震擊

魚(yú)人薩對(duì)陣機(jī)械獵

關(guān)于留牌 先手:大地震擊=魚(yú)人潮=淤泥吞噬者=魚(yú)萊拉、寒光先知、毒鰭魚(yú)人

后手: 大地震擊、獵潮者、魚(yú)人召潮者、淤泥吞噬者、魚(yú)萊拉、寒光先知、魚(yú)人之魂

機(jī)械獵對(duì)比之前兩者有個(gè)優(yōu)先級(jí)的變化。大地震擊甚至是一張可以必留的牌。

對(duì)面不會(huì)優(yōu)先考慮你這張牌。而不去貼磁力。逼對(duì)面盡早交劇毒。

魚(yú)人薩對(duì)陣龍法

關(guān)于留牌 先手:毒鰭魚(yú)人≥魚(yú)人召潮者≥所有低費(fèi)魚(yú)≥嗜血

后手:毒鰭魚(yú)人≥所有低費(fèi)魚(yú)≥嗜血

3費(fèi)山嶺靠劇毒、5費(fèi)打死

魚(yú)人薩對(duì)陣奇跡法

關(guān)于留牌 先手:毒鰭魚(yú)人≥魚(yú)人召潮者≥所有低費(fèi)魚(yú)≥嗜血

后手:毒鰭魚(yú)人≥所有低費(fèi)魚(yú)≥嗜血

3費(fèi)山嶺、海巨人靠劇毒

唯一不同的是如果前期靠刷出法力颶風(fēng)一波鋪場(chǎng)。優(yōu)先用魚(yú)人之魂。如果對(duì)面帶魔法蛙就很難贏

魚(yú)人薩對(duì)陣動(dòng)物園、超生德

關(guān)于留牌 先手:女巫哈加沙≥淤泥吞噬者+魚(yú)人之魂、(跟班弄死飛刀、劇毒對(duì)應(yīng)海巨人)

后手: 女巫哈加沙≥所有低費(fèi)+魚(yú)人之魂+荊棘幫巫婆 (保證頻率)

有沒(méi)有準(zhǔn)時(shí)8費(fèi)活著且變身很重要前期 對(duì)鋪場(chǎng)你一定是劣勢(shì)的

魚(yú)人薩對(duì)陣戰(zhàn)士

炸彈戰(zhàn)幾乎很難 不是你殘血被炸死 就是怪被解光

防戰(zhàn)前期不停鋪。后期靠沙德沃克、哈加沙還能搏一搏 前提是沒(méi)有準(zhǔn)時(shí)砰砰,如果準(zhǔn)時(shí)砰砰請(qǐng)忽略我說(shuō)的直接下一局??禳c(diǎn)開(kāi)始虐獵人法師吧 不糾結(jié)

其他直接樣本和對(duì)局都不多,不一一贅述了。

希望大家快樂(lè)、高效、上傳說(shuō)、然后做個(gè)熱血男兒玩決斗騎去?。?!