導(dǎo) 在妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游中相信很多小伙伴們對(duì)換裝魔導(dǎo)師相信都是非常熟悉的!那么小伙伴們知道它加點(diǎn)的方式究竟是什么嗎?下面就來(lái)看一下吧! 《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》換裝魔導(dǎo)士加點(diǎn)推薦 能選擇換裝職業(yè)的...

在妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游中相信很多小伙伴們對(duì)換裝魔導(dǎo)師相信都是非常熟悉的!那么小伙伴們知道它加點(diǎn)的方式究竟是什么嗎?下面就來(lái)看一下吧!

《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》換裝魔導(dǎo)士加點(diǎn)推薦

能選擇換裝職業(yè)的角色有戴納和姬奈莉

《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》換裝魔導(dǎo)士加點(diǎn)推薦

換裝魔導(dǎo)士在團(tuán)隊(duì)中的定位是物理AOE輸出

群體輸出在任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)中都是必不可缺的,哪怕是組成5個(gè)全體輸出也不為過(guò),所以換裝這個(gè)職業(yè)在任何團(tuán)隊(duì)中也是非常的重要哦!不過(guò)換裝的物理AOE輸出后是要休息時(shí)間的,所以需要更多的群體輸出職業(yè),或者是單體輸出職業(yè)來(lái)彌補(bǔ)輸出不足的缺陷~

職業(yè)的加點(diǎn)是必須五力!因?yàn)閾Q裝的輸出價(jià)值非常的高,絕不能落下一點(diǎn)點(diǎn)哦!

職業(yè)的玩法,最理想的輸出是在前面兩個(gè)傷害加成回合中,先使用一次單體技能,然后再使用AOE傷害技能,這樣的話就比第一次使用AOE技能,第二回合就休息而浪費(fèi)了過(guò)多的輸出

如果隊(duì)伍里面沒(méi)有文字魔導(dǎo)士,那么第一個(gè)回合就更加需要使用控制技能來(lái)控制敵方角色,不過(guò)也會(huì)導(dǎo)致角色的輸出就大大降低了

如果隊(duì)伍中存在兩個(gè)換裝的話,也可以嘗試第一個(gè)使用封印,第二個(gè)使用AOE輸出,然后第一個(gè)使用AOE輸出,第二個(gè)在休息,第三回合第二個(gè)使用封印,第一個(gè)休息,這樣持續(xù)循環(huán)的控制一個(gè)角色那樣的玩法~

寶寶的選擇建議是使用血寵,比如是狂羚,狂羚的單體輸出也會(huì)彌補(bǔ)群體傷害的不足,同時(shí)也能使用熊貓等。平民玩家的話可以先使用活動(dòng)贈(zèng)送的浮空翻滾者來(lái)度過(guò)前期~

雕文選擇增加物理傷害,特效選擇暴擊相關(guān)的效果

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