導(dǎo) 對(duì)于一款國(guó)外拿了蘋(píng)果及谷歌全球推薦的游戲而言,現(xiàn)款產(chǎn)品顯然是有極高的可玩性的,國(guó)服《無(wú)限合戰(zhàn)》發(fā)布之后,看到了渠道玩家們不少的好評(píng)。從游戲介紹上來(lái)看這是一款塔防,而且畫(huà)面似乎也挺不錯(cuò)。抱著獵奇的心態(tài),...

對(duì)于一款國(guó)外拿了蘋(píng)果及谷歌全球推薦的游戲而言,現(xiàn)款產(chǎn)品顯然是有極高的可玩性的,國(guó)服《無(wú)限合戰(zhàn)》發(fā)布之后,看到了渠道玩家們不少的好評(píng)。從游戲介紹上來(lái)看這是一款塔防,而且畫(huà)面似乎也挺不錯(cuò)。抱著獵奇的心態(tài),便嘗試了一下這款作品,體驗(yàn)過(guò)后發(fā)現(xiàn)確實(shí)有著一些獨(dú)到之處。

美式卡通制作精細(xì),故事劇情獸人斗爭(zhēng)的永續(xù)話題

事實(shí)上這款《無(wú)限合戰(zhàn)》并不能說(shuō)是一個(gè)“新游戲”,因?yàn)楹茉缜霸趪?guó)外已經(jīng)推出,得到不少玩家的支持,這個(gè)游戲第一個(gè)亮點(diǎn)就是美術(shù)水平非常討喜, 2D 橫版視角和美式卡通風(fēng)格的搭配可謂相得益彰,技能之類(lèi)的戰(zhàn)斗特效也做得很精細(xì),足以將一些以貌取游戲的玩家吸引進(jìn)來(lái)。

而在劇情方面,講述了一個(gè)怪物集體反抗貪婪的人類(lèi)的故事, 游戲?qū)⑷祟?lèi)的貪婪和傲慢以非常幽默的方式表現(xiàn)出來(lái),尤其是人類(lèi)方的男一號(hào),表情更是十分到位。這種獨(dú)特的故事情節(jié)盡管沒(méi)有為其配音,仍然能夠讓人印象深刻,玩家的代入感也更強(qiáng)。但在劇情過(guò)后,游戲卻要玩家組建自己的軍隊(duì)去掠奪其他人的資源財(cái)產(chǎn),跟人類(lèi)的貪婪又有何區(qū)別?

城堡建筑易守難攻,風(fēng)險(xiǎn)收益顯新意

本作的新手教程很簡(jiǎn)短,不會(huì)讓人感覺(jué)繁瑣,新手很快就能上手,如果有玩過(guò)《部落沖突》(簡(jiǎn)稱(chēng) COC)上手速度更會(huì)有所加成,因?yàn)楸咀鞯膬?nèi)容的玩法設(shè)定與 COC 有著一些雷同之處。作為一款策略游戲,玩家可以在游戲中建造防御和生產(chǎn)設(shè)施,用于防御敵人和為玩家提供資源,當(dāng)發(fā)展到一定程度后就可以開(kāi)始招募士兵和英雄,打造軍隊(duì)攻打世界各地玩家的城堡、掠奪資源。

進(jìn)攻有著時(shí)間限制

游戲中的怪物大本營(yíng)正是一座城堡,并且以剖面呈現(xiàn)給玩家,而城堡的面積會(huì)視乎王座的等級(jí)而逐漸增加,等同于 COC 的大本營(yíng)。

在城堡里,防御和常規(guī)建筑可以逐層放置,與 COC 的全地區(qū)開(kāi)放相比,自然會(huì)顯得有所限制,但是建筑的擺放同樣有講究。大多數(shù)情況下,進(jìn)攻一方只能在城外泛綠光處放置部隊(duì),而防御一方則要時(shí)刻注意不能讓建筑之間留有兩個(gè)或者以上空位,否則同樣會(huì)出現(xiàn)綠光,敵方就可以從此處發(fā)起突襲。但由于每個(gè)建筑所占的大小都不一樣,因此玩家就要考慮如何擺放才能夠確保沒(méi)有漏洞之余,還能夠保證防御設(shè)施的合理擺放。

泛著綠光的地方,敵人都可以在此放下部隊(duì)

這樣的設(shè)定自然遠(yuǎn)不如 COC 的自由度高,但由于城堡限制了只有一個(gè)入口,敵方想要進(jìn)攻只能夠從底層開(kāi)始。一般來(lái)說(shuō)防御的一方只要在入口處布置重重機(jī)關(guān)、陷阱防守,并且保證不出現(xiàn)建筑擺放漏洞,那么敵方就難以完全突破防線。不過(guò)游戲中兵種繁多,進(jìn)攻方也可以根據(jù)對(duì)方建筑的擺放,來(lái)設(shè)定針對(duì)性的進(jìn)攻陣容,當(dāng)然了,這需要有一定等級(jí)、資源累積才能夠做到。

只要建筑擺放得當(dāng),敵方就只能一邊砍路障一邊承受巨大傷害

除此以外,還有著值得一提的亮點(diǎn)之處。本作中生產(chǎn)資源設(shè)施的收益并非是固定的,金礦和酒廠(金幣和酒都是游戲中的重要資源)的擺放層數(shù)越低收益就會(huì)越高,相反,如果將其擺放在城堡的高層收益就會(huì)有所降低。講究的就是風(fēng)險(xiǎn)與收益并存,頗有新意。

同樣的資源設(shè)施,擺在不同樓層收益也會(huì)有所變化

人海不如塔強(qiáng)勢(shì),收集養(yǎng)成夠耐玩

本作中既有進(jìn)攻為主的 PvP 模式,也有傳統(tǒng)的塔防玩法,當(dāng)玩家為自家城堡準(zhǔn)備好防御措施之后,就可以進(jìn)入關(guān)卡防御電腦 AI 的進(jìn)攻,防御成功后可以得到不少獎(jiǎng)勵(lì)。如同如今大多手游一樣,PvE 玩法加入了體力限制,當(dāng)消耗殆盡之后還可以去攻打其他玩家找找樂(lè)子。不過(guò)這并沒(méi)有這么容易,由于前期士兵、英雄缺乏非常缺乏資金培養(yǎng),難以與防御設(shè)施抗衡,因此除非是戰(zhàn)力等級(jí)碾壓,否則哪怕是遭遇同等級(jí)玩家都很難攻破防御。正因如此,前期的新手玩家很容易就要面臨 PvE 沒(méi)體力刷,PvP 能打但打不過(guò)的尷尬場(chǎng)面,于是乎只能丟下手機(jī),慢慢等待等待體力回復(fù)和建筑升級(jí)。

除了這兩種玩法,對(duì)于英雄的培養(yǎng)也很重要,本作中的另一個(gè)亮點(diǎn)之處就在于英雄足夠多,將近二十個(gè)不同英雄每個(gè)都有不同的特性和被動(dòng)技能。盡管英雄可以通過(guò)氪金十連抽來(lái)快速獲取,但想要培養(yǎng)卻只能夠踏踏實(shí)實(shí)地參加活動(dòng)來(lái)獲得培養(yǎng)的資源,有效縮小土豪玩家和平民玩家之間的差距,可以說(shuō)收集和養(yǎng)成的玩法都比較耐玩。

畫(huà)面劇情足夠吸引,有趣創(chuàng)新彌補(bǔ)缺陷

從各方面看,《無(wú)限合戰(zhàn)》的質(zhì)量都算做得不錯(cuò),尤其是精致的美式風(fēng)格畫(huà)面足夠吸引“美型黨”的青睞,劇情的反串更是讓人印象深刻,奈何與游戲玩法出現(xiàn)了一些矛盾。而核心玩法上還是沒(méi)有跳出《部落沖突》的大框架,而且前期對(duì)新手來(lái)說(shuō) PvP 模式虐心更大于樂(lè)趣,但游戲中確實(shí)也有一些有趣的創(chuàng)新出來(lái)彌補(bǔ)缺陷,比如風(fēng)險(xiǎn)與收益共存的設(shè)定就很有新意。

《無(wú)限合戰(zhàn)》作為一款免費(fèi)游戲,內(nèi)購(gòu)情況并不嚴(yán)重,平民玩家也完全可以自給自足。無(wú)論你是否塔防策略游戲的粉絲,這款作品都值得你前來(lái)一戰(zhàn)!