導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭三國城市經(jīng)濟(jì)怎么發(fā)展?對(duì)于種田黨而言,城池的經(jīng)濟(jì)發(fā)展是非常重要的,小編這里給大家?guī)砹恕癆suRa”提供的全面戰(zhàn)爭三國城池建設(shè)及經(jīng)濟(jì)發(fā)展技巧分享,一起來看下吧。 城池建設(shè)及經(jīng)濟(jì)發(fā)展技巧分享 ...

全面戰(zhàn)爭三國城市經(jīng)濟(jì)怎么發(fā)展?對(duì)于種田黨而言,城池的經(jīng)濟(jì)發(fā)展是非常重要的,小編這里給大家?guī)砹恕癆suRa”提供的全面戰(zhàn)爭三國城池建設(shè)及經(jīng)濟(jì)發(fā)展技巧分享,一起來看下吧。

城池建設(shè)及經(jīng)濟(jì)發(fā)展技巧分享

以我目前gdp最高的城市——建業(yè)來舉例。收入情況見鎮(zhèn)樓圖。

建業(yè)只有兩個(gè)附屬城鎮(zhèn),而不是最大數(shù)量三個(gè)(例如揚(yáng)州),但是它為什么能達(dá)到連揚(yáng)州都無法達(dá)到的超高gdp?因?yàn)檫@兩個(gè)鎮(zhèn)都是工業(yè)區(qū)。工業(yè)區(qū)在游戲里面擁有最高的數(shù)值加成(注意不是百分比加成),這是建業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展最大的優(yōu)勢(shì)。同樣的工業(yè)中心還有太原。

蜀國為例,建業(yè)的兩個(gè)附屬工業(yè)區(qū)—銅礦和鹽礦,在升級(jí)到滿級(jí)后總共能提供最高1050的工業(yè)產(chǎn)值。那么主城的建筑顯而易見,肯定是要大力發(fā)展工業(yè)的,并且所有能加工業(yè)產(chǎn)值百分比的建筑最好都建上。然而這是不可行的。因?yàn)樵诤笃冢覀円紤]秩序和腐敗。

10級(jí)的建業(yè)擁有六個(gè)建筑槽,我可以負(fù)責(zé)任的說,其中兩個(gè)是必定要建反腐和孔廟的。范圍反腐的好處在于,你可以減輕周圍數(shù)個(gè)城的腐敗,周圍的城收入越高,反腐帶來的收益就越高,這是你用任何其他建筑都不能代替的。秩序問題可以通過差事或者太守解決,但當(dāng)城市人口達(dá)到上限時(shí),你只有建造孔廟才能勉強(qiáng)維持秩序不出現(xiàn)負(fù)增長。剩下的四個(gè)槽如何分配就是我們要討論的。

首先考慮的是工業(yè)序列。加人口的那個(gè)直接忽略,因?yàn)槲覀児I(yè)中心不種田,所以沒有意義。剩下的兩個(gè)序列必建。

第一個(gè),大型官營鑄幣廠。

有人要問為啥不要加200產(chǎn)值的將作監(jiān)?因?yàn)樵诟吒瘮∮绊懴拢嵌喑鰜淼?00根本就不夠填的。而且它順便還能減周圍腐敗,優(yōu)點(diǎn)就不再贅述了試過的都懂。

第二個(gè),漆器將作監(jiān)。

+40%的工業(yè)那也是錢,算到我們這1500左右上面可是不小的數(shù)目。而另外的+190%的商業(yè)buff才是重點(diǎn)。

第三個(gè),香藥商埠。+225的產(chǎn)值還有商業(yè)香藥各50%的加成,絕對(duì)是沖擊商業(yè)產(chǎn)值的好選擇。

最后一個(gè),大型茶館。別看豪華客棧多那20%,其實(shí)那20%作用的基礎(chǔ)值很少很少。

如此,我們的工商中心建業(yè)城實(shí)現(xiàn)了最安全的情況下的gdp最大化。

最后插一句,為什么要在商業(yè)和農(nóng)業(yè)間選擇商業(yè)作為副產(chǎn)業(yè)呢?第一,漆器將作監(jiān)能夠同時(shí)buff工商業(yè),190%的商業(yè)buff是不可能白白放棄的。第二,諸位可以仔細(xì)看城鎮(zhèn)自身的產(chǎn)業(yè)加成,農(nóng)業(yè)加的是數(shù)值,而商業(yè)加的永遠(yuǎn)是百分比。缺錢?選商業(yè)就對(duì)了。第三,在你沒有附屬農(nóng)業(yè)產(chǎn)區(qū)的情況下,很多建筑的糧食產(chǎn)量增加buff幾乎得不到用武之地,這時(shí)候建農(nóng)業(yè)設(shè)施絕對(duì)是下下策。

另外不相信反腐重要性的朋友可以看看這個(gè),皇叔治下的一個(gè)特困郡。

再說說瑯琊吧,看似一個(gè)典型的農(nóng)業(yè)城,但是我給它的定位依然是商業(yè)城。

為啥??建議大家在開工之前先好好看下附屬建筑序列的未來走向。

【漁港】的分支有兩條———+8糧食和,+6糧食和+100商業(yè)產(chǎn)值,沒有必要為了多出的那兩點(diǎn)糧食收入就轉(zhuǎn)型為糧城。應(yīng)該作為糧城的是那些擁有【農(nóng)莊】附屬序列的城市。而另一個(gè)【貯木場(chǎng)】根本就不產(chǎn)糧,只加農(nóng)業(yè)產(chǎn)值。前面我們說了,商業(yè)永遠(yuǎn)是來錢的不二之選,所以這個(gè)城的定位是農(nóng)+商是毋庸置疑的。

首先排除商業(yè)序列中的學(xué)校序列,剩下的兩個(gè)序列都建上。按照前文說的,一個(gè)可以確定是茶館方向,而不是客棧方向。前期沒有茶葉就用客棧代替,后期有茶葉直接轉(zhuǎn)換成茶館,不會(huì)花你太多錢。另一個(gè)大家可以自行斟酌,幾個(gè)選項(xiàng)收入差距不大,我也沒有過多研究這個(gè)游戲反間諜的重要性,就不多說了。

至于剩下的,秩序建筑【孔廟序列】十分推薦建造,靠太守和差事并不是萬全措施。假如你想建蜀漢嗇夫署進(jìn)一步加大農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,那么秩序建筑必建。反腐建筑可以不建,前提是周圍的郡國已經(jīng)幫你把這個(gè)城的反腐減到0了,但我還是推薦大家建造,因?yàn)楦瘮〕潭群孟袷呛偷乇P大小掛鉤的,從長遠(yuǎn)角度看,前面先建好后期就不用特意去調(diào)整。

【重中之重】

游戲中的范圍減腐敗效果后面有個(gè)括號(hào)(臨近郡國),這個(gè)臨近郡國的定義是什么?

經(jīng)本人測(cè)試,臨近郡國指的是郡國和郡國【主城】轄區(qū)接壤。

假如a郡國的農(nóng)莊和b郡國的鐵礦轄區(qū)接壤,那a和b不算相鄰郡國。

假如a郡國的農(nóng)莊和b郡國的主城轄區(qū)接壤,那a和b也不算相鄰郡國。

只有a郡國的主城和b郡國的主城轄區(qū)接壤,a和b才算相鄰郡國。

那怎么看是否相鄰呢?把大地圖縮放到如圖程度就能看見郡國及附屬城鎮(zhèn)的區(qū)劃了,雖然界限不是很清晰。黑色圈的圖標(biāo)代表郡國,紅色圈代表附屬城區(qū)(資源點(diǎn))。

以上就是全面戰(zhàn)爭三國城池建設(shè)及經(jīng)濟(jì)發(fā)展技巧的相關(guān)分享,希望對(duì)大家順利發(fā)展經(jīng)濟(jì)有幫助。

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