全戰(zhàn)系列中每一代的內(nèi)政系統(tǒng)都有不同,有部分同學對內(nèi)容系統(tǒng)不是很了解,這里給大家?guī)砹恕把壑械某0怠碧峁┑娜鎽?zhàn)爭三國內(nèi)政工農(nóng)商選擇及腐敗心得圖文分享,感興趣的同學一起來看下吧。
內(nèi)政工農(nóng)商選擇及腐敗心得圖文分享
說在前面:(明確用詞:主城:郡國,副城:縣城)
·(!!!)限于糧草,選擇性建設(shè)大城市;不要一高興就建一大堆高級城!糧草撐不住了就拆城!
·優(yōu)先選縣城多的郡國,縣城產(chǎn)出類型一致的屬于極品(工農(nóng)商)。
·要致富,先種田,早期優(yōu)先建設(shè)拓土序列,保證糧食是一統(tǒng)天下的前提。
·產(chǎn)出建筑分為兩種:基數(shù)產(chǎn)出(產(chǎn)出絕對值),加成產(chǎn)出(產(chǎn)出百分比)。沒有基數(shù),加成建筑就是搞笑的。
順便說一句,電腦的城經(jīng)常光建加成,不建基數(shù)建筑,打下新城池記得看看 。
關(guān)于工農(nóng)商的選擇:
·通常大部分城市均是工農(nóng)商混合,總體來說:小郡國(1縣,且無商業(yè)縣城)偏向去商業(yè)發(fā)展,中大郡國(2縣/3縣)偏向混合發(fā)展。如前面所說,縣城類型決定郡國發(fā)展方向。
·(農(nóng))農(nóng)業(yè)產(chǎn)值在工農(nóng)商中所占比重最低,但不能不建;可以考慮在農(nóng)業(yè)郡國中增設(shè)官府支持序列以最大化糧草收入及產(chǎn)值;大城市大量人口能大幅提升農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,使之能與工商產(chǎn)值相提并論。
·(商)建筑序列能夠提供的商業(yè)產(chǎn)值基數(shù)較低,而加成百分比很高,因此商業(yè)縣城多(產(chǎn)值基數(shù)大)的郡國可能達到的最大收入是三個類型中最高的。(后期單郡國收入能達到5000-6000)后期5000-6000 → 中期5000-6000,全戰(zhàn)系列一貫在后期國庫異常充盈,基本不需要費心思考慮內(nèi)政經(jīng)濟問題,平推全圖就好。
·(工)建筑序列能夠提供的工業(yè)產(chǎn)值基數(shù)十分可觀,而加成百分比很低,建議小郡國及工業(yè)郡國以工業(yè)為主建設(shè);必要時可修建公府序列加成。混合建設(shè)的郡國。
再備注一下,大部分時候工業(yè)郡國的收入比商業(yè)郡國高!大多數(shù)時候缺錢了優(yōu)先發(fā)展工業(yè)是不會錯的。
有多種升級方向,我該怎么選?
·基數(shù)與加成之選,首先看縣城。有商業(yè)/工業(yè)縣城的郡國可以優(yōu)先疊加成。
·官坊序列中的產(chǎn)值與去腐敗之選,早期選產(chǎn)值,中期開始選腐敗。沒錢了?記得看看城鎮(zhèn)收入中腐敗克扣了多少。
·關(guān)于絲綢這一資源的作用,由于直到勝利我都沒見到,暫且按下不表。
關(guān)于腐?。?/strong>
中期腐敗的減益是很可怕的,尤其是在稱帝以后;
若不妥善加以治理,貪官污吏將會把你的郡國收入貪沒超過50%,但其實腐敗的治理也非常簡單:
·首推官坊序列中的官營造幣廠。
·科技樹土系分支中可以共計減少11%腐敗。
·最后是差事中的“舉孝廉”
下面給出我的各個類型收入最高的郡國作為反例,大家可以稍作參考,但我這個肯定還沒達到最優(yōu)。
① 商業(yè)郡國:長沙
符合商業(yè)郡國條件的郡國實在是不多。
由于科技樹尚未點滿,我全程沒有建過茶館(本城是從孫堅手里打下來的,但也無法升級茶館)。
考慮到十級城市相比九級城市額外75%的商業(yè)加成,已經(jīng)尚未完全去腐敗(25%),預(yù)計最終收入可以達到5000+。
② 工業(yè)郡國:建業(yè)
工商混合,天下無敵
將漁港轉(zhuǎn)換為商港,銅礦升級至5級,主城升到10級,可以沖一沖7000。
順帶一提,科技樹還有共計45%的工業(yè)加成尚未解鎖。
同樣是順帶一提,事實上工業(yè)產(chǎn)值大部分時候是最高的,但考察“機會成本”的概念,不同郡國的分工合作才能達到產(chǎn)出的最大化。如商業(yè)建筑能促進貿(mào)易,農(nóng)業(yè)建筑能產(chǎn)出糧食,這都是工業(yè)所沒有的優(yōu)勢。
再貼一個工業(yè)郡國吧,事實證明小工業(yè)郡國的收入也可以碾壓大農(nóng)業(yè)郡國,還是那句老話,工商混合,天下無敵。
以上就是全面戰(zhàn)爭三國內(nèi)政工農(nóng)商選擇及腐敗心得圖文的相關(guān)分享,希望對大家游戲有幫助。
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